《黑相集:灰冥界》试玩体验报告:氛围渲染拉满 期待正式版的到来
原标题:《黑相集:灰冥界》试玩体验报告:氛围渲染拉满 期待正式版的到来
《黑相集:灰冥界》是由Supermassive Games制作的电影式恐怖游戏系列《黑相集》游戏系列的第三部作品,第一作《黑相集:棉兰号》在19年8月推出,第二作《黑相集:稀望镇》于去年10月推出。个人没有游玩过第一作棉兰号,只通关游玩了稀望镇,作为一名对恐怖游戏还是比较喜欢的玩家,稀望镇给我的感觉还不错。这次再游玩灰冥界,场景从地面转移来到了地下,虽然体验版只有一小时左右的时长,依旧感受到了不错的氛围感。
《黑相集:灰冥界》以伊拉克的边境冲突结束为背景,美国中央情报局探员瑞秋金加入了精锐部队,前往突袭并调查札格罗斯山脉附近的地下化学武器工厂。当到达目的地后不对遭到了当地部队的埋伏偷袭,正于激烈交战时,一场地震将地面震破了一个大洞,双方人员都跌入了地下的苏美神庙的废墟之中。所有人都想尝试找到回到地面的出路,然而废墟中藏有远古神秘生物向他们袭来,令人紧张的探险故事也就此开始。
就去年游玩稀望镇来对比,在玩法上今次的灰冥界没有新增过多要素,依旧是到了特定对话场景时出现选项让玩家进行选择,以及场景QTE互动那一模式。根据玩家选择的不同选项,会对人物拥有的特性产生变化,不过基本上都能选到正向选择,另外留给玩家进行选择的时间也是充足,所以问题也不大。至于QTE环节的话,选择 难度从宽游玩时,感觉交互时间也是足够的,只要不要在游玩过程时分心去做了别的事,比如看看手机切切聊天框之类的操作,也不太可能会按错。
要说恐怖氛围的渲染,相比起稀望镇在漆黑笼罩之下的小镇,在灰冥界中处于地底之下给人恐怖感会更加强烈一些。刚开始时还会有残光从头顶照下来,越往深处走则越为暗淡,加之还有各种昏暗无比的小道,总感觉下一个路口就有Jump Scare出来将人吓一跳。若是有空间密闭恐惧症的玩家本作体验可能会不那么友好,当然如果你向我一样,钟爱这种古老神庙环境下的游玩场景,我相信也还是能摸便场景的每一个角落。
总的来说就体验版一小时左右的时长来看,灰冥界会让我更加向往后续的探索一些。当然后续发展应该跟预想差不太多,就不再扩展解析了,具体还请大家到正式版推出后再亲自体验。正式版将于10月22日在PC、Xbox、PS平台推出,玩过前作的可以现在预购了~