《大逆转裁判:编年史》测评出炉:在漆黑的混沌中 摸索司法的未来
原标题:《大逆转裁判:编年史》测评出炉:在漆黑的混沌中 摸索司法的未来
被玩家们称为动作天尊的卡普空,在其开发部中诞生过无数给玩家留下回忆的经典之作。辻本良三的《怪物猎人》系列、三上真司的《生化危机》系列、稻船敬二的《洛克人》系列以及神谷英树的《鬼泣》系列,尽管其中不少作品的开发者已经换了一批又一批,但是时至今日,他们所创作的故事依然还在延续着。
不过在第四开发部中,曾经有一个人想要创作一个与动作元素格格不入的文字推理游戏,那便是巧舟和他的《逆转裁判》。在文字类型的AVG中,能够做知名的同时还做大的并不算多,例如打越钢太郎的《极限脱出》、小高和刚的《弹丸论破》,林直孝的《命运石之门》等等。不过毫无疑问,时至今日《逆转裁判》已经是讨论此类游戏中绕不开的话题了,而其衍生产物更是不计胜数,在游戏界屹立十几年来,俨然成为了卡普空的代表性作品之一。
巧舟与逆转裁判
《逆转裁判》系列正作共有6作,其中 知名度的莫过于GBA平台的三部曲,三部曲合集已经在2019年登陆steam平台。尽管巧舟打算在《逆转裁判3》之后结束成步堂龙一的故事,但是卡普空自然不会在势头正盛的时候放弃这棵摇钱树。于是在三年后《逆转裁判4》还是和玩家们见面了,尽管本次依然由巧舟担任编剧,但是在故事风格上有了不小的变化,主角从法庭上无敌的成步堂龙一变成了一介新人王泥喜法介,不过为了考虑到成步堂在玩家们心中的人气,最终还是让他作为王泥喜的师傅活跃在故事中。
然而到了《逆转裁判5》和《逆转裁判6》之后,巧舟则完全消失在了开发名单中,编剧位置上取而代之的是曾经参与1代和2代制作的山崎刚。不过巧舟并没有闲着,离开正作的开发团队后,先后参与了《幽灵诡计》以及《雷顿教授VS逆转裁判》和开发。而到了2015年,得到卡普空资源的巧舟再一次担任《逆转裁判》系列的编剧,也就是以成步堂龙一祖先为主角的《大逆转裁判》。
截然不同的风格走向
《逆转裁判》系列的游戏众多,不过玩家们似乎更偏爱巧舟的故事。尽管巧舟在开发初代《逆转裁判》之前可以说是一个法盲,但是他却对各类侦探和推理题材的小说异常的狂热,无论是《福尔摩斯》还是《鲁邦三世》,都是他最痴迷的话题。于是《逆转裁判》系列中对于法庭气氛的塑造极其充足,即便和巧舟一样对法律一窍不通的玩家,也能在推理过程中享受到抽丝剥茧,一步步找出真相的快感。
巧舟的文笔可谓是引人入胜,不过最可贵的当属演出效果,在GBA时代仅仅通过几个简单的过场和带有标志性动作的CG就让一个故事显得栩栩如生。正因如此,出色的案件和氛围塑造让成步堂的故事成为了玩家们津津乐道的话题,不同的案件回忆起来也总能让人记忆犹新,让《逆转裁判》有着不输动画的视觉体验。
巧舟另一个优点在于其 的挖坑和填坑能力,GBA《逆转裁判》三部曲将整个故事构建地非常完整,玩家能够直观地感受到成步堂一步步从新人成长为一个 律师,然而也正是如此为巧舟的离开埋下了伏笔。在高层的要求下《逆转裁判》的故事得以延续,而巧舟却放弃了一手捧红的成步堂,转而开始了王泥喜的故事。尽管在高层的要求下成步堂得以在4代中回归,但是巧舟的做法依然让高层十分不满,于是5代和6代由山崎刚接手。
虽然失去巧舟之后《逆转裁判》饱受微词,但是实际上三部曲发售时并非没有恶评,对于玩家而言更多的是不适应山崎刚的创作风格。相比之下山崎刚所擅长的是在人设和人际关系上下功夫,除了《逆转裁判》正作之外,由山崎刚负责的外传作品《逆转检事》中人物的造型也越发地夸张,让人印象深刻,故事风格也偏向于家族之间的爱恨情仇。虽然续作饱受争议,但是从官方15周年人气投票的结果不难看出,王泥喜的成长同样也得到了玩家们的认可,无论结果如何,两名编剧都让《逆转裁判》有了两种截然不同的风格。
回到日本现代法律的起点
在本作《大逆转裁判:编年史》中,由巧舟构建的故事发生在了19世纪末的日本,玩家在游戏中能看到大量熟悉的面孔,除了成步堂的祖先外,狩魔豪的祖先,甚至是亚内兄弟的祖先都会在故事中出场。不过本系列与正传并无直接剧情联系,即使直接接触本作也不会有任何影响,巧舟为了避免误导玩家,更是将原定为御剑祖先的御堂和哉改名为亚双义一真。
《大逆转裁判:编年史》的背景设置在了日本被打开国门后,大量西方思想涌入日本,全国大力推动学习西方先进理念的同时,现代法律的概念也开始在日本发出萌芽。这个设定也是本系列的一大卖点,故事的情节大多都是以史实为基础进行创作,明治维新时期一批日本的年轻人漂洋过海前往欧洲进行实地考察,在为期一年多的学习中探索日本的未来。剧情中成步堂与亚双义前往英国留学的剧情,便是这段历史的缩影。除此之外剧情中还有大量充满时代感的人物和事件,例如沙皇俄国末期频繁的革命运动,夏目漱石出国留学等等,其中最引人注目的当属文学史上最 的侦探——福尔摩斯,故事中与成步堂龙之介一同展开精彩的合作与较量。
司法的成长与更出色的演出效果
相较于《逆转裁判》系列,本系列中包括日本在内许多国家的司法还相当不成熟,其中也不乏足以让玩家目瞪口呆的操作。例如御琴羽的程序非正义搜查、班吉克斯扰乱法庭纪律,甚至洁泽尔还当着法官的面销毁重要证据,不过这些情节并没有破坏剧情本身,相反对紧张气氛的塑造起到了相当大的作用。
主角一行人的形象充满了年代感,但并不代表本作固守于史实,相反不少外国人在造型上还充满了蒸汽时代中独有的科技感,玩家能够从中感受不同国家文化的差异以及时代的变迁。本作和《逆转裁判4》开始一样,全程采用了3D建模,人物的动作更加丰富,在表现上也更加生动。随着舞台的变动,玩家也能更直观地感受到不同国家之间司法上的差异,以及程序上的差异。游戏的操作方式依然采用了最基础的玩法,通过搜查寻找线索,然后在审判中坚决地指出证词中的漏洞,对着证人大喊“异议あり!”。不过在系统上同样做到了推陈出新,引入陪审团机制,感受海洋法系与大陆法系在游戏中不同的审判效力。此外本作对于PC的适配做得相当出色,玩家可以全程使用键鼠操作,并且体验上比起手柄更加方便。
失败的营销与被翻案的剧本
尽管本系列由巧舟全程操刀,但是销量却意外地遭遇了滑铁卢。分割商法成为了主要原因,而巧舟爱挖坑的习惯同样使得这个问题变得更明显。相比起《逆转裁判》三部曲中一部一个故事,《大逆转裁判》直到第一作的故事全部结束,给玩家留下的是无尽的坑,而这些坑直到两年后的《大逆转裁判2》才填上。同时在第一作中成步堂的表现可谓是相当的胆怯,甚至不少时候破案还有点运气成分,尽管这与第二部中成熟的表现形成了鲜明的对比,但是口碑的缺失注定了《大逆转裁判2》的爆死。
时至今日,人们对《大逆转裁判》系列有了更加客观的评价,综合音乐、玩法、人设、剧本等方面,《大逆转裁判》都能在全系列中都属于名列前茅,不过同样务必要注意的是,两作一定要一起打完。直到第二作剧情的中后期,谜题依然在不断地增加,而解开玩家疑惑的最终boss战被一直拖延到了第二作的结尾处。本系列有着超长的剧情铺垫,整个故事在节奏上也属于非常慢热的类型,但是毫无疑问,出众的人物塑造、超高的剧本完成度、令人拍案叫绝的逆转,都足以让喜欢GBA三部曲的玩家再一次领略到巧舟文笔的魅力。
结语
本次登陆PS4、NS与Steam平台的《大逆转裁判:编年史》不但收录了两作本体,同时内置了所有DLC内容。包括成步堂和御琴羽的洋装,以及夏洛克的和服,发生在幕间的番外小故事,以及大量的设定集内容和动画小剧场,本次的合集版诚意十足,称得上是接触本系列最好的版本。相距《逆转裁判》系列最后一作的发行已经过去了数年,山崎刚也于2020年离开了开发团队,尽管续作还是未知的未来,但是站在审判席上大喊“异议あり!”的身影从来没有离开过。