《仙剑奇侠传7》:一边呕血一边奔跑的马拉松

时间:2021-10-22 11:08:00 来源:游戏侦察兵12138

  原标题:《仙剑奇侠传7》:一边呕血一边奔跑的马拉松

  不知道什么时候起,国产游戏,特别是那些带着“情怀”光环的国产游戏,常给人一种努力了,但还是输家的感觉。

  从之前轩辕剑7,到三国群英传8,再到现在仙剑奇侠传7,数字越来越大,技术越来越新,但是游戏本身没有随着数字延续那种感动。


  在奥特赛文里有一句很出名的台词,“就像一边呕血一边奔跑的马拉松”,这是在形容军备竞赛的。而现在的电子游戏,我觉得更像龟兔赛跑,如仙剑、轩辕剑,还有我个人不是很喜欢的古剑奇谭,都是乌龟,他们缓慢但坚定地向目标前进,精神可嘉。然而兔子们却不见偷懒,早早地在终点乘凉。你说这样的努力,可敬,当然可敬,但永远没有名次。要怎样才能赢?努力一定可以赢吗?我答不出。

  乌龟的想法是很好的,可是兔子又没有摆烂,想法好能怎么样呢?把想法付诸实践,本身就是和坚持努力同等重要的事情。

  举个最简单的例子,一开始进入游戏,就会发现标题界面帧数不对,实际上也确实不对,然而进入游戏反而帧数起来了。标题界面的帧数虽然不太重要,但是总不能让人动动鼠标就看出来对吧?

  哦对了,一开始鼠标也很重。

  但是当我第二次打开游戏的时候,有明显好转,我不知道是这个游戏有磨合期还是什么别的原因,下面附上正式测评:

  【游戏大小】:

  游戏巨大,要有150g左右的安装空间,光是下载安装压缩包都要50个g。基本是国产大型单机正常操作,没个一百来个g装不下。

  【游戏平台】:

  万人吐槽的方块游戏,平台体验感较差,激活引导不明显,因为此次在平台买的实体版的激活码都是订单里面自取,添加游戏要自行在右上角加入,有很多第一次用这个平台的人有点懵。

  后续数字版也会登陆steam平台,建议只买数字版等上steam。

  【游戏时长】:

  一周目简单模式,全主支线全踩,没玩叶灵纵和天地游卡牌收集,总共花费35小时。目前看到最快通关只做主线的人是15小时左右。

  【游戏优化】:

  在我游戏通关的路上看到很多云玩“尬黑”言论,把仙剑6的泰坦陨落硬套在仙剑7上,说什么“3080显卡都卡爆”,我觉得硬黑没必要。我用的是e3v2+1070ti显卡+16g内存,散热是古董玄冰400的风冷,游戏安装在机械硬盘的存储中(没安装在固态盘里是因为我的固态只有240g),游戏基本全高效无光追(开不起),电脑温度正常无过热报警,无内存过高报警(后台同时仅运行了一个qq和鲁大师)。

  全通过程,出现两个不流畅的问题,一就是有些时候剧情跳转会出现(游戏配音和台词出来了,但是画面还没出来黑屏),需要自己手动按两次esc把画面刷出来。二就是从剧情跳到boss战,也经常是战斗语音和音乐已经播出,画面还没跳转出来,等进去的时候主控就已经挨了boss一刀。

  其他时候并未出现游戏运行中闪退崩溃的问题。有的人说游戏有主播会卡死崩溃,建议考虑部分直播时同时运行了其他软件导致cpu占用过高的问题。现看到 (能玩)的显卡是950+16g,但如果换成8g内存我建议不要,基本会巨卡顿。

  部分人说过会出现游戏坏档问题,触发机制不明,因为我没触发过。几乎全程自动保存,不推荐学我赌脸,好好存档。

  【画质】:

  说画质好说不上,但是画质差得看不下去也不至于,属于“远看还行细看不行”的类型。作为仙剑系列第一款使用ue4引擎的游戏,这部作品可以看出来,北软真缺相关研发人员,建议提高下薪酬吸引多点人才。

  仙两个男主显得还挺正常,有各自特色。无论是肤质,建模,五官,有着比较强的角色个性。

  但两个女主的捏脸建模就显得很一般了,比较标配的网游感,大眼和过白的皮肤,月清疏的腿简直就是过长过细得离谱,显得很网游风,白茉晴的瞳孔直径过大显得有点呆,拉低了整个角色颜值。

  而配角天魔女魁予和琵琶女幽涟的建模捏脸直接甩了两个女主控一条街。由此看出北软真的把控不好【少女】这种体型风格的建模制作。

  作为一个出场剧情加起来不过20分钟重楼却制作精良,虽然他在一场boss战打得我嗷嗷叫,但他戏份真的很少,却建模细节精细得像个主控,就离谱。属实经费燃烧的情怀配角。

  而主线戏份更多的仙2主控沈欺霜反而很粗糙。这个布料和皮肤质感让我感觉到仙2真是人气最差。

  角色的布料效果除了白茉晴的裙子是很仙气的纱质,其他做得一般。动态效果做得较差,像修吾原皮肤跑动是那就是纸片质感。而凡是和动物皮毛和羽毛的配角建模和布料就更别提了简直灾难,完全就是不会做,直接就是橡皮泥结块。白茉晴两个哥哥出场都是穿着皮草,那个皮草做得让我觉得北软就是动保协会。

  人物头发制作也是堪忧,穿模这些就不提了,除了有争议的修吾的磁悬浮武器,我就当是他是神族特别一点。为什么有时候头尾也要悬空磁悬浮,没法和衣服贴服。而发感基本只有修吾的头发是比较明显的发丝感,其他都显得发胶打多了,都结块了。

  【操作手感】:

  体验相对很差,可以说得上僵硬,空格跳跃手感非常笨重,在战斗中作为躲避攻击手段简直难受,后续有个主线地图需要经常跳跃,这笨重手感让我连翻摔下去。小游戏叶灵纵也是一样,都是跳跃败坏了我挑战兴趣。战斗操作手感更不想说了,月清疏和修吾都是近身战斗,时常会出现打空打不中连击打不出,僵硬极了。反而用茉晴和桑游两个远程体验会好很多,但有的boss战特定要用修吾,属实难顶。但是战斗中使用物品感觉还可以,甚至被控挨打也能连按快捷键使用回血。但是月清疏的回血气疗术真能把人气死,为什么不能边跑边用,非要原地站一会才可以。shift键闪躲有点钝感,但我个人用起来问题不大,有很多人表示不习惯。战斗时boss只会追着主控角色打,所以简单模式下队友是基本不可能死的,于是我就像打古剑三的时候一样,主控一路绕圈跑路,队友打boss,干脆自己都不用上前打架,溜就完事。

  【地图迷宫】:

  堪称国产单机迷宫上最友好简单的一代(至少是仙剑史上),迷宫痛恨者表示爱了。几乎没有岔路,最多也就路很宽很大,而且地图都会标明一条主道路,只做主线的话直接跑主道路就是了,捡东西狂魔和做支线终于不用绕路九曲十八弯走到昏迷高血压就为了开那一个破烂宝箱甚至只是一朵止血草,然后再九曲十八弯绕回正常路线。有些人会说这样是不是太没意思了,我觉得见仁见智,迷宫我真的一点都不觉得有意思,如果我为了玩迷宫,我这个游戏做什么?我确实不想体验一些小支线或者小奖励需要跑极其复杂的迷宫跑半天。

  地图或者剧情会有一些小关卡,这里就不剧透了,代替传统无脑跑迷宫跑到吐得诟病。估计考虑到手残玩家只想体验剧情但又实在过不去的问题,推出了(尝试关卡超过一定时间没通过就有按B跳过关卡)的功能。非常友好。

  【场景提示和交互】

  地图加强了主支线位置标识。非常友好。

  国产三仙老习惯了,角落房屋藏宝箱,总有人不讲卫生干净在屋顶草丛乱扔东西。主控拾金必昧老传统。

  而且也改掉以前游戏只有几句吆喝声和bgm习惯,大部分城镇和门派的路人们都有根据剧情推进相关的语音,只要主控人物走过去靠近他们就能听到他们在聊什么东西。加强剧情沉浸。不一定非要按交互键才知道他们在聊什么。即使有的没语音,头顶也有短台词气泡。

  所有地图的房屋内部都禁止了跑步和跳跃动作,只能用行走(但还是可以一直按着shift疾跑)。我怀疑是为了防止玩家用跑步跳跃进入一些奇怪角落旮旯卡进去出不来了。但尽管这样,还是不知道有些玩家是怎么就把自己卡在一些奇怪的角落里出不来。

  游戏内删除了以往主角在(客栈/房间休息恢复满血蓝)的功能。增加了城镇里花钱点菜,或者野外自己用材料烹饪做菜然后增加30分钟各种buff提升。有意思的是,主控们会吃不同的菜式时有不同的对话小剧情丰富人设。(根据小剧情发现,晴妹就是个肉食爱好者,完全不吃蔬菜;清疏吃东西经常烫舌头,做烤鱼的时候心情很好;修吾除了不理解人界为什么要吃臭豆腐,还不理解为什么春饼不可以拆开吃、害怕蘑菇的味道,而且不知道为什么会产生要练习边走路边吃饭的想法;阿游估计是个云南人,在他们村子里没少吃菌子然后被菌子毒倒了。)

  战斗过程和战斗结束后都添加了队伍成员小对话,算是小彩蛋,丰富人物细节,我觉得这个挺好的,不再是一直闷头打怪。

  【剧情】:

  作为仙剑第一部以女性主角视角展开的故事剧本,最多人吐槽就是【格局小了、女频文】。整场主线几乎都是:救小秋—救小秋—收集宠物去救小秋—救小秋—救小秋顺便救下魔界。

  如果主线是男主修吾的视角展开,那就是:被唤醒—去魔界打天魔众—到人界打凶兽但察觉到问题顺便调查真相—发现最信任的敖胥不仅要颠覆神魔人三界,还想他死—揭穿敖胥阴谋阻止三界大战。

  修吾视角其实就是很老套的国产三剑的基础剧情老脚本,但是如果以他的视角可以填充更多的细节:敖胥除了是神界代表公正严明的长老,和修吾有上司关系,更应该是有师长关系,教导了他法术和恪守神界的清规严律,所以修吾是不染世俗的神子;清疏是他人界共生依附之人,教导他人界规矩,陪同见证世俗情爱(亲情、爱情、友情都稍加笔墨描写),互助奉献(责任、守护相关),依恋关怀,开始染上了人间烟火的神逐渐变得像人;两者都是他最信任的人,但教导的观念开始产生冲突让修吾成长,信念开始动摇,开始思考和挣扎,最后可以在由原本就是神堕入成魔的天魔国里所见所闻加深感悟,而作为见证了所有新神族诞生的神做却堕成天魔女的魁予可以在此反驳修吾作为神的旧信念立场,发现了敖胥的阴谋后,彻底击碎敖胥教他作为神的信念,决定拯救三界击碎敖胥阴谋,而且最后结局不一定非要他死,可以选择将功敌过废去神的身份,【毕竟都是果子,唐雪见也没拉去关天狱,那修吾也不应该关了吧】。最后结局怎么写最好应该每个人心理都有不同。

  仙7同时诟病的问题就是反派反得太直了,直到一上场就看出来他就是坏的。天师门的孟章和卢龙府白家可以写出人界的恶——贪;敖胥是个“种族主义者”,可以在他对天师门的控制和联系中暗写出他对人族那些为了求功绩高位不惜牺牲折磨同类,慕强依附表现出来贪婪而感到鄙视和傲慢,而显得他这个强大的天神“守护神界至高无上的高洁地位和利益”就是他“正当理由”,而主角团理应去反驳他和人族之恶有何区别;无脑的反派无脑的恶只会觉得无趣。

  总的来说,仙剑奇侠传7没有给我惊喜,也没有让我失望——说白了绝大多数让玩家烦躁的地方都是方块平台的问题,游戏本身让人不满的地方可能集中于不咋样的建模,勉勉强强还算可以的战斗,还不好说的剧情。从定价上,这个游戏数字版定118,是正常且符合表现的,如果电脑配置还行,我愿意推荐玩一下。但距离我心目中的完美仙剑,还有很大的差距,只不过这一次,我觉得我可以相信他下一次能更好。

快资讯 酷玩 电竞 评测 新游情报 游戏攻略 原创观点