莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然
原标题:莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然
前天,莉莉丝推出了他们的首款二次元题材游戏《伊甸启示录》,游戏主要玩法为回合制卡牌。或许是因为首次测试的缘故,游戏的宣发非常低调,也没有公开表明由莉莉丝制作,但《伊甸启示录》仍然受到了不少关注,截至目前已积累约6.3万预约。
我相信已经有人在吐槽,“怎么又是回合制卡牌”。回合制卡牌作为一种伴随了二次元题材很多年的玩法,对于玩家来说, 谈不上新鲜。因此,我一开始也以为,莉莉丝似乎对这款二次元试水之作并不是很上心。但实际体验之后我却发现,制作组也意识到了回合制卡牌的“老态”,并对这种二次元传统玩法尝试了很多新思路。
01 用演出补齐卡牌游戏的短板
游戏在宣传图中表示,这是一款“深度剧情的科幻题材3D回合制手游”,并且具备多线叙事。由此可以看出,游戏相当重视剧情塑造。
简单来说,它讲的是一个二次元式的轻赛博题材故事:利害尚未完全探明的新材料“星雾”被人类发现,人类文明随之高速发展,也因此迎来灾难。
垄断地位的大企业掌控了故事发生的城邦“诺拉”,男主人公作为维持治安的城市警察,他在与一些落后街区的平民,反对大企业的恐怖分子等多方势力的接触中,逐渐捕捉到城市中存在的巨大阴谋。
科幻风故事在国内二次元游戏中相当常见,但从故事的“地基”来看,这样的故事确实有很多可以发挥的空间。
游戏中还展示了大量设定资料,涉及科技、地理、历史、人文……说明他们确实为世界观设定和剧情做了不少工作。
美术方面,《伊甸启示录》也如描述所说,大量采用了3D。角色采用当下3D二次元游戏流行的PBR+NPR渲染风格,整体用色比较明亮,设计和最终呈现的效果都还行,但也有部分玩家认为模型精度仍然有待提高。
UI则显然还处于未完成的状态,主界面有些简单,整体上是目前科幻风二次元的常见UI设计手法。
如今,二次元游戏在抽卡界面的动效上往往会花不少心思,《伊甸启示录》的抽卡流程也同样颇具创意。
时下比较流行的故事题材,常见的3D美术和UI设计,再加上回合制卡牌……如果我就这样把它总结为一款平庸的二次元游戏,未免太不公平。这款游戏的内容包装实力,并非仅此而已。
《伊甸启示录》在内容体验上最吸引我的地方,在于他们的演出表现。
演出一向是国内诸多游戏的短板。优质的演出不仅能让游戏的品质感有非常直观的提升,从功能上,也可以让玩家更好的吸收游戏剧情和角色塑造,让更多人愿意看剧情。
因此,演出的好坏,对于重视内容的二次元题材来说相当重要,对于标榜自己有“深度剧情”的《伊甸启示录》,就更是重要的助力。游戏制作了大量的演出动画,将故事的高潮部分通过动画来演绎,很好地增强游戏的表现力。特别是在游戏的开头战斗中,这种大量演出铺陈的方式堪称惊艳。而在无演出动画的纯对白片段,游戏也采用了全剧情配音,强化了对白的情绪表达。