《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》口碑销量双丰收 无双与RPG的奇妙结合

时间:2021-03-21 21:26:14 来源:今日头条

  原标题:《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》口碑销量双丰收 无双与RPG的奇妙结合 

  PART1:终于登陆STEAM平台的P5S

  随着年龄渐长、现实中各种事务牵扯了太多精力,虽然我依旧坚守在全平台玩家阵营中,但重心渐渐发生了偏移,从雨露均沾转向了以STEAM为主。毕竟PC作为生产力工具每一天都起码要开机16个小时,很多时候闲着也是闲着,还不如一边摸鱼一边玩PC游戏(?),反正不会产生任何一丢丢不务正业的负担感,并且对于时间的利用率也会相对更高——“我只不过是工作的间歇放松一下而已”这样想着,只要练好一心多用的能力和能够瞬间切换程序的手速就完全没问题啦。习惯这东西一旦养成就很难改变,因此现在就算坐在电视前特别有仪式感的体验一些 的主机作品时,我也会畅想着登陆STEAM平台的可能性。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  我希望登录PC平台的作品可以列成一张很长很长的表单,并且一直在不断地扩充中,但排在前几位的从未变化过——ATLUS自家以及他们与香草社(Vanillaware)合作的所有作品。经过了漫长的等待之后曙光乍现,2019年初的《凯瑟琳 经典版》虽然只是面向欧美的版本,但无疑给我们这些一直关注并喜爱ATLUS作品的玩家注入了强心剂。果不其然,随后的2020年6月,《女神异闻录4黄金版》的重磅登场让人欣喜万分,有太多的玩家像我一样毫不犹豫地首发购入,STEAM版的P4G仅用了一个多月的时间就达成了50万份的销量。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  这样惊人的成绩出乎了世嘉和ATLUS预料,现任世嘉CEO、即将于2021年4月就任世嘉飒美控股集团CEO的里见治纪先生在公司财报中透露,会考虑采用直接移植、高清化、重制等方式将ATLUS的游戏带到更多平台,并且今后可能会让新作在首发时就登陆STEAM平台。因此,2021年2月《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》STEAM版的推出可以看作是此前既定战略的初步落实。虽然暂时还没能等到翘首以盼的《女神异闻录5皇家版》移植版,但P5S也是分量十足,能在STEAM上玩到也算是夙愿得偿了。

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  PART2:定位为后日谈的P5“真续作”

  《女神异闻录》系列脱胎于《女神转生》系列,由于立足于校园题材、加入流行要素而日渐人气高涨,颇有“青出于蓝而胜于蓝”的气势。随着《女神异闻录》系列多部正统作品、外传作品与衍生作品的推出,销量已累计突破1300万套,成为ATLUS旗下最重要的IP之一。而《女神异闻录5》更是达到了系列迄今为止的 峰,FAMI通39分、MC98家媒体均分93分被贴上“MUST-PLAY”标签,全球累计销量超320万份,可谓是口碑和销量双丰收。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  如果您是初次接触《女神异闻录5》的几部作品的话,那么搞清楚之间的关联是十分有必要的。作为系列正统续作《女神异闻录5》的原版 推出,于2016年在日本、2017年在亚洲其他地区以及欧美登陆PS3和PS4平台,游戏类型为传统日式RPG,大家一般根据英文名将其简称为P5。2018年PS4和PSV上的《女神异闻录5:星夜热舞》则是音乐游戏,在P5D中收录了不少经典名曲,让喜爱P5音乐的同学大饱耳福。2019年ATLUS遵循惯例,在原版基础上制作了加强版《女神异闻录5 皇家版》,新增了芳泽霞这样的人气角色,添加了第三学期等内容,并对原版存在的一些缺点进行了修正。P5R目前只有PS4版,并未移植到其他任何平台,新入坑的同学完全可以跳过P5直接从P5R开始就可以。而2020年在日本和亚洲地区、2021年在欧美发售的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》则是外传性质的作品,P5S由ATLUS和光荣特库摩合作开发,融入了无双游戏的经典玩法,无论是PS4 、NS还是steam玩家都可以玩到。

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  虽然是外传作品,但也有不少玩家把《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》看作是《女神异闻录5》的正统续作,毕竟时间线也就往后推了半年,登场人物还是以心之怪盗团的少年少女们为主,美术和音乐也保持着与之前一致的高水准,因此您很容易就能从中找到玩P5或是P5R时的感觉。

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  PART3:与怪盗团一起享受“悠闲”的暑假生活

  (1)接续前作的新事件将怪盗团卷入

  正如上文所述,这一次是心之怪盗团的诸位于半年之后的暑假再聚首,本来打算一起出去度假的大家却意外被卷入了新事件。手机软件+关键词成为了某些人的犯罪工具——只要安装了最近流行的人工智能APP EMMA,并输涩谷人气偶像柊爱丽丝所提供的关键字,就会被裹挟去往奇怪的地方。JOKER、龙司还有摩纳就是这样意外地来到了与前作“殿堂”所类似的“监狱”之中,在这里他们可以使用人格面具能力,同样与之对应也存在着大量的阴影,正在夺走普通人的“愿望”。一番打斗之后三人意外被俘,并被送到了形态改变的爱丽丝面前。三个人挨了一顿揍之后被丢入了垃圾场,在寻找出路的过程中JOKER意外激活了奇怪的方块,失去记忆的AI少女索菲娅从中出现,由她把大家带出了牢笼。这样的状况下,度假自然是度不成了,大家从调查爱丽丝入手,开始一步步揭开事情背后的真相。

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  在P5S中,由于默认玩家对怪盗团很了解,因此本作中并不会再花费那么多笔墨去描绘人物性格,毕竟该烘托、该叙述的在之前就都搞完了,再来一次就很重复了。但这就让不了解P5或者P5R剧情的同学相当难受,代入感方面也会大打折扣。就像开头场景,大家相聚于佐仓惣治郎的咖啡店时,小伙伴们准备的惊喜并不会让你有太多的共情,也不会理解为什么大家之间的羁绊会这么深。所以直接开玩P5S也不是不能玩,但这样就没法获得 体验,推荐新同学还是根据自身情况先去补P5或者P5R比较好。

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  (2)动画是了解前作剧情的另一途径

  没有PS4主机去体验P5或者P5R的同学也可以通过TV动画来了解此前的剧情。首次放送于2018年4月,共26集的TV动画延续了游戏中由福山润、宫野真守、水树奈奈、大谷育江、杉田智和、佐藤利奈、悠木碧、户松遥等一线声优所组成超豪华主角团阵容,这一次主人公JOKER也有了姓名“雨宫莲”。在制作时,TV动画对原作游戏进行了较为细致的还原,因此原著党狂喜、路人党就有些不适应了——游戏变为番剧后节奏上会有些奇怪,JOKER的存在感也相对薄弱。不过作为补剧情的工具来说,TV动画还是够用的。大家在B站或者爱奇艺都可以观看,虽然都需要会员就是了。

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  PART4:人设展现顶尖水准,建模稍有缺憾

  (1)无可挑剔的人设,尽显2D之美

  P5、P5R、P5S的人设都是由ATLUS 画师副岛成记老师担当,自接手《女神异闻录》以来,有别于前辈金子一马老师所奠定的《女神转生》式暗黑风格,他用更为明亮的色彩以及更强的对比度,展现出了自己独特的美学。副岛成记老师的画风辨识度极高,在他笔下无论是男性还是女性都特点鲜明,让人过目难忘,并由于其所附着的微妙时尚感而更为大众所广泛接受。而《女神异闻录5》的巨大成功,让老师的人气高涨的同时,也进一步确立了自己在业界的顶尖地位。我和大家一样,尤其喜欢老师所绘制的女性人物,正所谓“万千少女,会长称雄。芳泽不出,谁与争锋?”不管是P5的会长新岛真,还是P5R的学妹芳泽霞,总有一位少女能深深吸引我。

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  在P5S中当然也不例外,这次自然是新增人物索菲娅,她同时具有AI的天真无邪与理所当然的冷酷个性,这种反差感实在是太萌了。副岛成记老师用独特的双马尾爱心发型和圈圈眼将人物特点完全勾勒出来,令人印象深刻。

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  除了《女神异闻录》系列,在《凯瑟琳》中也能看到老师的出色发挥,类型虽然迥异但都色气满满的凯瑟琳们让广大LSP根本就是欲罢不能啊。让ATLUS的各种IP发扬光大,副岛成记老师可以说是居功至伟,正是他的人设让很多此前不怎么玩爱玩JRPG、或是推箱子(?)的同学都被俘获。毫无疑问,副岛成记老师就是永远滴神!

  (2)3D建模稍有遗憾但不应苛责

  在3D建模方面,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》从对原画的还原角度来说做得还是挺不错的,从2D过场动画转到3D实机场景相当自然,并不会因为反差而带来违和感。人物建模也很贴近于立绘,稍稍有些遗憾的是在部分场景下人物建模锯齿较多,特别是边缘部分会表现得比较明显。而场景建模整体上算是比较OK,将涩谷等地的 场景地标很好的搬进了游戏里,细节之处也很考究。于其他日厂的作品相比,P5S在建模上依然保持着较高的水准,但相比ATLUS自家的P5R还是有所下降的,特别是当您刚刚通关P5R紧接着再来玩P5S的时候,这种对比之下的差异感就会比较明显。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  不过并不应该就此来苛责ATLUS和光荣特库摩,游戏以登陆多平台为目标的开发过程中,制作组必须照顾到机能相对较薄弱的那一方,尽量让玩家间的体验相似。而游戏的类型也由JRPG变成了无双类,同屏人数变多的同时又对帧数的要求大大提高,因此有所取舍也是无可奈何的事情。不过在移植到steam上时,制作组有专门进行优化,玩家可以自由调整画质细节选项,因此只要您的PC配置在主流范畴,那么视觉体验还是要强于主机版的。

  PART5:音乐是一大亮点,为游戏增色不少

  就像提起《女神异闻录》的人设大家就会想起副岛成记老师,那么提到音乐部分的话自然就是目黑将司老师了。不只是将古典与流行完美融合,摇滚、爵士等等多种类型的音乐风格他都能完美驾驭。目黑将司老师从1996年加入ATLUS后,为包括《女神异闻录》系列、《女神转生》系列在内的多部游戏作品制作音乐,从中诞生了大量的经典旋律,萦绕在玩家的耳畔让人念念不忘,比如P5的主题曲《Wake up, Get up, Get Out There》我就拿来做了好久的起床闹钟。而P4的《Heartbeat, Heartbreak》也是我很多年的手机铃声。不单单是我,还有大量的音乐真爱粉——除了去年因为疫情影响,近几年ATLUS每年都会举办线下《女神异闻录》系列音乐会&演唱会,场场人气爆棚,大家对于目黑将司老师操刀的《女神异闻录》音乐之喜爱可见一斑。

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  这一次的P5S是由ATLUS和光荣特库摩合作开发,因此目黑将司老师的助手喜多條敦志老师与光荣BGM部的老师们会扮演更为重要的角色。OST中的44首曲目在作曲风格上与P5和P5R比较接近,并且依然是由P5主题曲和插曲的演唱者Lyn (稲泉りん)女士献声。整体来说完成度相当不错,特别是与索菲娅相关的曲目大量运用钢琴、旋律上非常轻柔,我个人真的特别喜欢。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  PART6:无双与RPG交融,为玩法带来新意

  (1)战斗的“无双”部分相当带感

  光荣特库摩的加入让《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》的战斗部分有了不小的变化,经典无双玩法的融入让玩家在面对一大堆杂兵的时候,再也不用一板一眼、一招一式地去各个击破了。就算记不住连招组合,平时只要脸滚键盘&手柄随便放一放各种轻重攻击,等到计量表MAX后放一下无双乱舞——在P5S里叫作SHOW TIME,就能够非常畅快的解决掉敌人。可以说在动作性方面,P5S和任何一款无双作品都没什么本质差别,上手难度非常低,即使此前没有玩过的同学稍稍熟悉一下也能够变成老司机,让敌人在场景里华丽地挨揍,根本停不下来。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  (2)RPG玩法与设定依然占据主流

  不过引入无双只是让P5S战斗部分的动作性得到了加强,没有改变RPG的本质,因此系列粉丝无需担心,您依然能在这里找到之前玩P5和P5R时的熟悉感。玩家在流程当中更多的时候还是在看剧情,对话时同样会有各种选项需要玩家选择。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  大家最爱的迷宫探索部分当然也不会少,用二段跳一边跑图一边收集道具非常灵活,而地图上的各种快速移动元素让本作在探索时的速度感得以加强。而就算是战斗部分也带有浓浓的RPG味儿,将强制战斗排除在外,大部分敌人基本上是以明雷的形式分散在地图上,不过并非是所见即所得,虽然看上去只有一个但实际碰到后进入战斗会刷出一大堆。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  战斗中也会像一般RPG那样对策略性有所要求,玩家可以从激烈的砍砍砍中暂停下来发动人格面具技能——根据敌人弱点选择合适的技能才能造成更高的伤害,毕竟SP很有限不能乱放。可以说P5S很好的做到了动作要素与RPG要素间的平衡,既探索了《女神异闻录》未来发展方向的可能性又尊重了粉丝们的个人游玩习惯。

  (3)展现可能性的结合值得鼓励

  我个人属于耐受性很强的杂食系玩家,无论是传统JRPG、ARPG还是ACT都能玩得津津有味,但我依然非常欣赏如P5S这样突破固有类型限制进行大胆改造。隔壁的《最终幻想VII重制版》也是如此,就算再怎么是一代人心目中的永恒经典,SE也并没有将20多年前原汁原味的ATB系统完全复制过来,而是在提升动作性上做了不小的努力。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  固步自封对于游戏开发来说是相当致命的,毕竟包括我在内的大多数玩家口味变化都是很快的,我们一方面怀念过去良好体验的同时,又总是在渴望着见到不一样的惊喜。因此在玩过了这么多的《女神异闻录》系列 作品后,能看到ATLUS依然在有意识地探索系列的发展新方向,我还是相当开心的。

  PART7:期待修复小问题来提升游戏体验

  (1)偶发的读盘时间问题,可自行设置解决

  体验下来,我个人对于《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》的一切都很满意,除了读盘时间——本作的读盘时间实在是有些恼人,在初次进入游戏时我甚至一度以为是不是程序哪里出了问题给卡住了,真的是久到离谱。经过 的计时,从点开程序后的帽子界面到看到ATLUS商标界面足足用了1分50秒,并且这并非是首次加载才会碰到的问题,我每次打开游戏都要等这么久,16GB内存+SSD根本不起作用,就让人很抓狂。而游戏过程中的场景间切换、进入战斗等等的读盘用时同样偏长,平均下来都在10-15秒左右。而本作的读盘又比较频繁,因此这样漫长的等待时间不可避免拖慢了游戏节奏。给人的感觉上就是干啥之前都要先等再说,“要打怪了?好,等一下,读个盘。要看下一段剧情了?好,再等一下,再读个盘。”要不是读盘时的音乐很棒能够舒缓心情,我都快被帽子界面搞得PTSD了。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  不过读盘时间的问题似乎并非是普遍问题,虽然在论坛以及steam讨论组里我有看到一些玩家在反馈同样的状况,但也有同学表示将本作放在机械硬盘中进入游戏依然读取很快、过场也不过几秒钟的时间。我研究了半天,直到看到某位大佬玩家的指南才得以解决。步骤上并不复杂,大家需要找到游戏安装目录,右键选中游戏主程式并点击“属性”,然后再点击“兼容性”选项卡下的“更改所有用户设置”,最后勾选“以管理员身份运行此程序”就很神奇的解决了。在这之后进入游戏只要10秒左右,读盘也就不到5秒,流畅到让人泪流满面。

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  (2)黑屏和闪退问题,官方已在修复之中

  虽然我个人在游戏过程中是没有碰到过,但在商店页面的评论中会看到有不少同学反馈黑屏和闪退的问题,并因此而给予P5S差评——好不容易打了好几个小时的进度结果忘记存档,或是费尽千辛万苦刚刚打过了BOSS,结果在这个时候不巧碰到了黑屏和闪退被安排的明明白白的,那种感觉大家都懂,实在是太惨了。

  不过ATLUS已经根据玩家所反馈的问题着手进行修复,并在3月16日提供了稳定性增强的BETA测试版供玩家下载,碰到问题的同学不妨按照商店公告中的方法进行更新。相信随着后续正式补丁的推出,目前一些影响体验的小问题也都会被统统消灭掉。

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  PART8:除了P5S,我还想要更多更多

  虽然此前就有在主机&掌机平台上游玩过两部作品,但steam版的P4G和P5S还是超越了我的想象,流畅的优化、对键鼠良好的良好支持无不彰显出ATLUS在移植时的用心。从很久以前籍由PSP上的《女神异闻录3:携带版》入坑后,我就成为了ATLUS的忠实粉丝。这么多年来,无论是ATLUS还是他们所合作的香草社都从未让我失望过,每款作品都是我心目中的杰作,都让我在体验之后久久无法忘怀。不管实体版还是数字版,普通版还是豪华版,就算让我买个三份,一份玩、一份收藏、一份用来安利,我都相当愿意。

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  既然抱有如此热切的爱(?),早已被偷走了心的我(?),当然非常渴望ATLUS、香草社的作品受众变得更加广泛——如果能有越来越多的新玩家选择购买的话,ATLUS和香草社的资金能变得更加充足的话,那群描绘梦想的制作人们想必能让大家见到更加惊叹的作品吧?因此,登录STEAM平台无疑是实现这份期待的 途径。月活1.2亿用户、 同时在线2480万、每月新增购买者260万人…2020年steam交出的这份华丽答卷足以证明一切。所以,无论是《女神异闻录5皇家版》还是《十三机兵防卫圈》都请搞快点,我的钱包已经饥渴难耐了!

《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》:无双与RPG的奇妙结合

  另外,2021年也是女神异闻录25周年,不知道ATLUS在纪念企划中会给我们带来什么样的惊喜呢?正统续作《女神异闻录6》会公布吗?还是会有更多让人眼前一亮的衍生作品或是外传作品面世呢?对此我很期待。

  综合评分:9/10

  推荐人群:想要入坑《女神异闻录5》的玩家,想要获得 《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》体验的玩家

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