《海贼无双4》:不割韭菜粉丝向游戏 更是第一流的无双作品
原标题:《海贼无双4》:不割韭菜粉丝向游戏 更是第一流的无双作品
虽然steam上的《海贼王》游戏我基本都有购买,并且还都是包含着全DLC一起入手的,但在自我认知中,这样的水平还远远算不上一名合格的海贼粉,之间的差距或许隔着一条马里亚纳海沟——核心问题在于我对《海贼王》的剧情只能算是有个粗浅的认知,毕竟没有看过原作漫画或是TV番剧只是通过游戏了解了一点点,大概也就是认识路飞等几个的主角人物,知道“海贼王的宝藏”、“伟大航路”等等经典设定这样的程度而已。这么多年来也有多次想过去补一下原作,但拖啊拖啊拖到现在面对着1000多话漫画、960多集动画的时候,实在是有点无从下手。
不过对剧情的不熟悉并没有影响我对衍生游戏的喜爱,特别是《海贼无双》系列——好几年前在steam上入手的3代给我留下了非常不错的印象,因此《海贼无双4》自然也是早早的就加入了愿望单。而实际游玩之后这一作让我相当惊喜,不仅仅完全超出了“合格的粉丝向游戏”这一层次,即使放在所有无双作品中也可称得上是第一流。
展现无双精髓的诚意之作
归根到底,大多数玩家在无双类作品中所想要寻求的还是一骑当千的暴力美学,毕竟一个连段攻击下去一大片敌人被揍上天,这样的视觉冲击力实在是太强了,每天下班、放学后打开游戏刷上一会儿,真的非常减压,感觉整个人都轻快了不少。而在《海贼无双4》中,制作组也有很好地展现出无双的精髓,真可谓是诚意满满。
(1)海量的同屏人数
同屏人数对于无双类游戏来说 是至关重要的,漫山遍野都是敌人让人头皮发麻的同时也很容易就兴奋起来,一次打10个、20个敌人哪里有一次打100个敌人来得过瘾?《海贼无双4》的同屏人数 让人满意,除了一些特定的BOSS对决地图外,其他大多数地图中都有密密麻麻的杂兵供玩家收割,并且这边还没打完那边又不停地有杂兵涌出来,如果不考虑时间限制和胜利条件限制那真是想刷多久就刷多久,而就算以最速过关为目标一场下来击破人数上个2000都是非常正常的。我自己在游玩时经常是刷得太投入导致手都麻了,可以说是痛苦并快乐着。
得益于制作组的良好优化,在大多数场景内即使是这样海量的同屏人数也不会有任何卡顿。对游戏流畅性要求较高的同学也完全可以放心,实测各种从地下到空中的大范围高速战斗都丝般顺滑,体验极好。
(2) 的动作性和打击感
多年来,在经历了大量无双及无双衍生作品的洗礼后,大家的眼光早就变得相当挑剔了。单单是杂兵量大管饱还不足够,更 的动作性和打击感才是现阶段玩家们的追求,毕竟毫无反馈的纯割草很容易就让人感到乏味。
《海贼无双4》的制作组做得就很棒,在动作性方面,本作除了拥有丰富多样的地面技和空中技连段外,灵活运用技能系统和实力爆发系统更是让玩家如虎添翼。虽然在普通难度下杂兵的存在感不强,与敌方大将1V1也就是费点力气,但当场面变成了1打2、1打多或者多打多的时候就相当刺激了,一味地锁定某个角色对其进行狂攻是行不通的——本作中AI还是挺智能的,经常会从后侧给你来个正义的背刺,然后把你打浮空什么的,一不小心血量就下降的很厉害。因此玩家需要在打群架时尤其掌握好节奏,并通过带位移的攻击技能不断调整走位。
而在打击感上,一方面他们在视觉效果与音效上双管齐下,让那种拳拳到肉、剑剑入骨的体验贯穿于整个游戏过程中;另一方面他们对不同人物的操作手感进行了调整,让玩家乐于尝试并一直能保持新鲜感。
画风高度还原,再现热血剧情
《海贼王》原作漫画作者尾田荣一郎老师的画风在业界算是相当独树一帜,在人物外貌、服饰和表情描绘上用笔夸张,让人过目难忘;在场景描绘上一丝不苟,细腻之余又不失大气;在分镜运用上更是无比出色,彰显大师功底。想要将这一切搬到游戏中来是很考验制作组的能力的,不过即使是最苛刻的粉丝也没法在这一项上挑出《海贼无双4》的毛病——无论是角色建模还是经典场景还原都做得相当出色,即使是圈外纯路人都能一眼就辨识出尾田荣一郎老师那具有独特魅力的画风。
而在故事叙述上,这一次《海贼无双4》则采用了对原作进行提纲式总结浓缩的方式,从阿拉巴斯坦篇展开,对事情经过寥寥数笔带过,在重要桥段上则花费较多笔墨来表现,而战斗部分也往往设置在这些地方。这样的演绎手法非常巧妙,让新同学们对剧情能有一个大概的认知,成功代入原作那热血的氛围中,同时又勾起他们去深入了解剧情的好奇心,而老粉丝们看到熟悉的场景和人物,重温那份让人怀念的感动,可谓是一举两得。
忠实原作的角色招式与设定
既然是无双与海贼王的结合IP,那么在角色设计上《海贼无双4》自然是以还原原作人物为第一目标。尾田荣一郎老师在1000多话漫画中塑造了太多魅力十足的角色,可惜游戏容量有限制作组只能从中选取很小的一部分——虽然本作中有40多位可操作角色已经算是极有诚意了,无奈终归是众口难调,没有等到钟爱的角色登场的粉丝们难免会感到失落,这样的心情也是能够理解的。在《海贼无双4》中,初始能够使用的角色较为有限,其他人物需要随着游戏进程或是达成特定条件才能解锁,此外玩家也可以购买季票添加更多可用角色。目前季票1所属的3个DLC共9位角色已经全部更新到了游戏中,不知道还会不会有季票2,我个人对此相当期待就是了。
在制作角色时,制作组力求忠实于原作。比如路飞的“橡胶机关枪”等经典招式都被搬进了游戏里。而一些设定也是如此,比如山治“ 不会伤害女性“的属性就在游戏中得到了忠实体现,碰到女性敌人是真的没招纯等死,就算强行攻击对方也会被无敌保护所阻挡,并且无敌保护还会致使山治硬直,可太真实了。
我最喜的角色当属索隆了,在游戏中则是译为“佐罗“,操作手感极好、招式威力很大,在剧情演出中也超级帅气,简直就是夜空中最闪亮的星星啊!毫不夸张,在促成我终于开始看原作漫画的诸多因素中,他至少发挥了80%的作用。
手柄与键鼠的适配都很不错
在《海贼无双4》中,制作组有针对键鼠操作进行特别优化,玩家使用鼠标左右键进行轻重攻击非常顺滑,搭配键盘能灵活的使出各种技能和动作,默认键位设置也比较合理,完全不需要改键。虽然我一直都是个坚定的手柄党,但这一次也不得不承认键鼠的操作手感真的不逊色多少。不止如此,我甚至认为某种程度上使用键鼠要比手柄来得轻松许多——毕竟《海贼无双4》是非常典型的无双类游戏,大部分时间玩家都处于激战之中,一刻不停按着各种攻击键,如果说一秒点击八下鼠标并不会太有负担感,那么一秒按八下手柄基本已经是高桥名人级别的手速了,按不按得出来暂且不提,反正真的相当消耗体力。我自己是经常玩得太投入导致基本一小时左右手就酸了,不得不停下来稍作休息。
此外在手柄使用上还有个小小的问题需要特别提示一下。大家在初次进入游戏后很大概率碰到手柄完全没有反应的状况,并且重新插拔手柄或是重启游戏都依然如故。解决起来其实很简单,只需要在steam设置-控制器设置中将您对应的手柄选项勾选上即可。一次设置后,以后再启动《海贼无双4》时手柄都可以正常识别了。
结语
从PSP时代到现在,体验数十部各种平台、各种题材的无双类作品后,我可以负责任地说,《海贼无双4》确实应该被划入第一档。本作在保证低入门门槛的同时又彰显出动作游戏的技巧性,将“爽”进行到底却又不至于过分轻松毫无挑战。虽然流程并不算长,但即使通关后玩家也可以在更加激烈的“宝物日志”模式中消磨掉大量的时间,玩上个50小时以上是 不成问题的。
市场对于本作的反响也非常好,2020年12月,《海贼无双4》达成了“系列最速突破100万套销量”的成就。从2012年的初代到2020年的4代,8年多的时间以来广大玩家见证了《海贼无双》系列的不断进步,从粉丝向作品逐渐变得更加大众化。无论您是从未接触过《海贼王》世界的纯萌新,还是只是对路飞等等角色和故事梗概知道个大概,抑或是对原作漫画或者动画番剧了如指掌的铁杆粉丝,都能从本作中得到满意的体验。
特别值得一提的是,用本作为引导来入坑《海贼王》原作相当合适,就连我这样万年老拖延症患者在畅快地收割了好几个小时的杂兵之后,也被索隆给彻底吸引住,坚定了这次一定要去看漫画的想法——到本篇测评写完为止,《海贼王》单行本第二卷我都已经快看完了,根本停不下来。从这种意义上来说,《海贼无双4》真的算是相当成功的衍生作品了吧?
综合评分:8/10 推荐人群:无双游戏爱好者,《海贼王》粉丝