3A大作《先驱者》评测:精致的科幻风刷子射击游戏
原标题:3A大作《先驱者》评测:精致的科幻风刷子射击游戏
《先驱者(OUTRIDERS)》是由People Can Fly(以下简称PCF)制作、Square Enix发行的一款故事驱动、科幻风格的多人合作PvE TPS游戏,也带有RPG元素。本作作为一款3A大作,发售即登上了steam热销榜的榜首,且连续两周蝉联销量周榜冠军,可以说是4月毫无疑问的爆款超新星。
万众瞩目的3A级合作射击大作
在2019年,SE公布了一个短短十几秒的预告片,以一段“女主角自冷冻舱里醒来”的动画正式宣告了新作《先驱者》、也就是本作的亮相。同年6月的E3展上,这个预告片的完整版被放出,宣布将于2020年夏天发行。在此后,这个预告片的导演剪辑版获得了2019年animago AWARD的“ 游戏电影”奖项的提名。负责这个预告片的公司是曾获得英国影视界及游戏界的 奖“英国电影与电视艺术学院奖”的Axis Animation,根据访谈,他们有50名上下的员工花费了四个月来制作这个要介绍《先驱者》宇宙的预告片;他们秉持着“使用图像而不是对话来注入尽可能多的隐喻和潜台词”、“不为观众说明所有内容而是邀请他们解读”的理念,在PV里并没有透露任何细节、也没有讲述任何故事,却能让玩家产生兴趣。
现在我们依然可以在各个平台看到这部全程没有一句台词的预告片完整版,短短两分钟内元素颇为丰富:自冷冻舱中醒来的主人公,异变者,枪械,异能,与巨大的风暴巨兽——那时候玩家尚且不知道它叫做风暴巨兽,甚至有评论和弹幕戏称他们为使徒,说看出了几分EVA的味道。不得不说,当时在第一个预告写下这些评论的玩家想必没有想到本作会是一款充满黑色幽默剧情和单纯的血腥暴力的刷子游戏,也有玩家认为这毫无实质的预告代表开发进度几乎为零,但是如果回头看这个预告,会发现正如制作组在访谈中所说,“预告片里所有的元素都在实际的游戏中”。平心而论,他们的手法颇为成功,但是起码在那时本作仍称不上万众期待,这个版本的预告在YouTube上播放 的版本至今也只有20万的播放。
然而,这无法磨灭PCF的热情,何况那时才2019年,未来如何尚未可知。在获得提名之后他们激动地发文——上文提到的Axis Animation访谈——表示“我们终于公开了与SE合作的3A合作射击游戏《先驱者》,等不及要告诉粉丝它是关于什么的了!”
这自然并不是他们第一次点明《先驱者》的3A大作身份。18年5月下旬,重回独立游戏工作室身份的PCF发文宣布自己新开了两家工作室,并在文中提及三家工作室的150余人都在与SE合作开发一部全新IP的3A级射击游戏。而就在几天之后,SE被发现在欧洲注册了“OUTRIDERS”的商标,其分类中包含了电子游戏,游戏媒体Gamingbolt据此推断这就是PCF几天前在文中提及的那款3A大作,本作的立项也是自此为外界所发掘,比起SE发布先行预告还要早上不少。
PCF对于3A这个定义不明的名头可以说情有独钟。哪怕不提正在开发中的另两款3A,从他们官网“大型3A游戏开发工作室”的这个自称就可见一斑。而这也绝非纯粹的自吹自擂,成立于02年的他们曾经开发过《子弹风暴》、《Painkiller》、《战争机器:审判》、《堡垒之夜》等名作。当然,尽管履历辉煌,时光也已经过去了多年,《子弹风暴》和《战争机器:审判》的主制作人——离开PCF后又组建了新工作室The Astronauts的Adrian Chmielarz——更是直言PCF已经大换血,现在的工作室已经不再有当初的老人了。
但是PCF的锐气从未磨灭。07年加入EPIC,13年改名EPIC波兰分部,又于15年独立,CEO Sebastian Wojciechowski在游戏媒体GamesIndustry.biz的访谈中表示,开发人员希望拥有创造自由并开发与自己相关联的东西,而能再次在市场上标志他们的存在也是段不错的经历。17年重置的《子弹风暴:完全版》依然拿到了“特别好评”的成绩,而根据他的说法,销量也远远好于惨淡的一代,让他见到了这个IP的潜力。
作为脱离EPIC后的第一款3A级原创IP,野心勃勃的PCF对其寄予厚望。但由于疫情的影响,本作从2020年夏天跳票了到2021年2月。根据社区经理Toby Palm的说法,测试的部分受到的影响最大。而到了21年1月初,本作二度宣布延期到4月。为了安抚玩家,官方在全平台放出了一个免费的DEMO供玩家试玩。
DEMO的热度远远超出了PCF的预料。短短一周内,全平台的下载试玩量就达到了200万,人均游玩时长超过了4小时;仅steam平台的同时游玩人数峰值就超过了5.5万,并在之后冲上了热销榜。
在这股热潮后,本作最终于4月初在全平台发售。尽管目前尚未有具体的销量数据,但是从steam平台热销榜登顶,正式版的同时游玩人数峰值超过了13万,评价数也在3万左右来看,销量想必相当不错。纵使评价褒贬不一,很明显本作也有着很高的素质,绝非泛泛之辈,更不用提差评除了平衡性问题,其实主要集中在服务器和BUG上面了。
那么,《先驱者》都好在哪里?
异能与枪战并存的精致刷子游戏
故事开局就是地球毁灭、人类殖民外星的背景。原本打算殖民外星的精锐先驱者(OUTRIDER)不幸在“帆船号”的引擎爆炸中损失惨重,政府不得不招募大量的雇佣兵加入其中,而主角就是其中之一。经过了83年,人类终于到达了目的地——伊诺克星。
然而,异星并不像他们最初调查的那般美好,先驱者在异能风暴中损失惨重,殖民总署长官麦克斯韦尔不听忠告射杀上尉并强行降落飞船的行为更是将剩余的五十万人类逼入了绝境——电子器材近乎全毁,资源匮乏,被困在山谷中只能容纳五万人的“第一城”无法逃脱……在爆炸中,主人公身受重伤,被工程师席拉放回了冷冻舱休眠,而当他被从休眠仓中救出时已经是三十一年后。已经是最后的OUTRIDER是他所面对的是人间炼狱一般的图景。被反抗军丢入异能风暴后,他就此觉醒成为了异变者,见到了已经老去、成为殖民总署大元帅的席拉,并受命去营救昔日旧友、放弃了OUTRIDER身份的雅各布,故事自此正式开始。
不得不说,本作作为3A大作画面自然是不错的。在探险中,玩家可以体会到基地、战场、废城、雪山……等各种地图,而这些地图的画面表现都较为精细。同时游戏的技能和各类状态的特效更是值得一提,为本作的奇幻风格增色不少。
战斗系统方面,作为异能者的主人公有四种职业可选,对应不同的战斗风格,而每种职业的技能树也能形成不同的搭配。其中科技术士是非常受欢迎的一个职业,他可以召唤枪炮进行辅助输出,也可以对武器进行疫兵附魔,在施加状态、造成高额伤害的同时还可以通过自身特性回血,前期算是较为鼓励刚枪的一个职业,而如果想磨血也可以在掩体后利用炮塔和机枪进行辅助,成型后速杀精英乃至BOSS的build也有不少展示视频。
而本作的难度是动态的。第一点,玩家既可以最多三人组队挑战难度提升的副本,也可以选择单刷,玩家在可以随时匹配加入退出,在当前人数变化后难度也会相应的进行调整,这点非常友好。第二点则更为重要,玩家可以自行选择“世界难度”。每当在一个难度下积累了一定经验,玩家就可以解锁下一个难度等级并获得一定量的奖励。当然,如果觉得当前难度过高,也可以不提升世界等级,随着等级和装备的提升尽享虐菜的快感。
敌人的类型也算得上丰富多彩。普通的依赖火力压制你的反抗军,觉醒了一定异能但还算不上异变者的“上尉”,伊诺克星异变的土著生物,以及和玩家一样觉醒了强大力量却失去了人性、站在反抗军一侧的其他异变者……战法从远距离扫射、狙击、投掷 到近距离突袭掩体再到异能不一而足,在套路成型前并不是简单待在掩体后面输出即可通关的,而是要且战且走,以战养伤,玩起来节奏很快,战斗又密集,再加上实时无暂停的游戏系统——切到系统或者背包也不会暂停游戏,不得不说体验非常的紧张刺激。
作为一款刷子游戏,能提升的自然不只是敌人的数值。正如上面所说,等级和装备也是可以提升的,本作甚至还提供了强化系统,也有可以获得不同品质装备的支线。更夸张的是,支线尽管有剧情但全都是可以重刷的,玩家还能通过旗帜在地图里快速旅行,完成任务后也会出现回城传送,大大节省了跑图时间。各方面来讲,本作作为刷子游戏都非常的精致。
黑色幽默的剧情
诚然,剧情 不是《先驱者》的重点。这有很多可以看出的点,比如上文提到的所有支线都可以重刷而不是专门做了分类的赏金任务,以至于打完支线和NPC对话会很出戏——靠近时触发“他们也能安息了吧”之类的台词,一对话就全剧情重播。而在谈论本作时,也时不时能看到吐槽本作剧情的帖子。
但是在我看来,这种“不看重”反而给了本作一种欧美风格的黑色幽默感。这里并不是说本作的剧情有多么好,而是他所带着的那股荒诞感颇为有趣。不提开局团灭一梦三十一年,以为的女主已是老太太这种操作,来谈一个偶尔会有人提及的支线——席拉的左右手麦凯恩中尉。
这位帮助席拉镇压叛乱夺权,一心想结束这场战争的殖民总署干将被和叛乱者困在了一起,叛乱者首领列弗对此怀着不切实际的幻想甚至是友情,被前去营救的主人公救出后协力一同救出了麦凯恩,而当他打算去救自己的人时,麦凯恩从背后射杀了他,并向着下面丢出了手榴弹。面对主人公的质问,摆出说教态度正要大谈战场残酷的麦凯恩瞬间被战场上的流弹射杀,主人公面对此情此景,只能发出了无奈的感慨——“我到底干嘛要管这件事情?”
本作对这个残酷的世界观始终有一种戏谑的态度在里面。主线剧情中,试图放过叛军的博士被叛军恩将仇报杀死了助手简,叛军也被杀死;而这里放过了麦凯恩的列佛则被麦凯恩背刺而死,麦凯恩自己也随后小丑一般的死于流弹,和席拉得知消息后“告诉我他死的像个英雄”的诘问对比一下颇为可笑。
事实上,殖民总署和叛军是相当经典的狗咬狗。叛军灭绝人性,殖民总署也不是什么好东西,第一城并不是毁于叛军叛乱而是毁于殖民总署的镇压,叛军虐杀殖民总署士兵、旗下异变者更是灭绝人性,而殖民总署流放醒来的人、违背 不分配粮食给他们让他们饿死、用outrider做人体实验……
但是那又能怎么办呢?殖民总署不能让五十万人死在冷冻舱里,但是其他人也不能站着等死,只要不能冲出这个山谷,或是不能拿到足够的补给,人类就没有活路。但是说到底,一个愚蠢的决定,一个意外的环境变化,一场意外的灾难……只是给情况的恶化踩了一脚油门,快进到了千万年后。哪怕没有被困在这个地方,按照六个月恢复互联网,高速建起第一城的建设速度,再看看目光短浅的殖民总署长官麦克斯韦尔——大概不止一个“麦克斯韦尔”……当人类再度占据这颗星球,又真的能好好利用这第二次机会、实现长久的和平吗?当人类最后重新得到了足够的物资,又能铭记这场殖民总署和叛乱者间的“永恒战争”,铭记这个教训多久呢?或许就像雅各布在序章预言的那样,人是不会变的。
结语
总而言之,《先驱者》是一部很有意思的作品。他的制作精良,玩起来搭配自由杀敌爽快,剧情不出色但是很荒诞,算是值得体验的作品,有朋友或许会更好,独狼也不错,反正打不过敌人的时候,调低难度享受无双快感不也挺好?