《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤

时间:2021-04-24 08:18:32 来源:NGA玩家社区

  原标题:《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤

  引言

  XBOX平台的当家花旦之一、欧美游戏届“枪车球”的杰出代表,由Playground Games开发的<极限竞速:地平线4>于2021年3月21日登陆了steam平台。

  这对于广大没有XBOX游戏主机的steam玩家而言毫无疑问是一个重大利好的消息——终于可以一品这一款本世代最出色的沙盒世界的赛车竞速类游戏了,那么这款游戏的游玩内容、游戏特色、在PC端的移植状况如何呢,接下来我将为大家逐一进行介绍。

  新时代的“服务型”游戏


  以我们熟悉的土豆厂育碧的游戏为例,新时代的“单机”游戏开始逐渐走向了强调互动、用户粘性、持续养成内容(刷刷刷)和服务型内容(氪金)的方向。

  比如作为一个篮球为根据的社区,虎扑的朋友们想必很多人都熟悉NBA2K系列的游戏:在NBA 2K中,你不仅可以单机、与好友对战、网上联机进行各个类别的比赛,还可以自定义球员游玩他的整个职业生涯(MC)、或者组建自己的球队(MT)和定制联赛(ML),甚至还能当一把“篮球经理”——当然,2K的经历模式和专业类游戏比如足球经理相对简直是幼儿园级别。

  而对于开发商而言,最为重要的在于任何时刻如果你想在漫长的硬肝之旅中抽身,你可以选择氪金——这也许脱离了其作为游戏的纯粹性,但是也给与了持续更新和内容不断完善的驱动力。

  类似于NBA2K这种与现实中有实际映射对象、有大量差异化的数据样本(球星和球队)、有不断变化的过程(球员表现和球队成绩)就是一种天然适合作为持续运营的“服务型”游戏。

  而本文要介绍的<极限竞速:地平线4>同样是这样一款以现实中的各类车辆——包括迅猛的跑车、坚韧的越野、霸道的重卡等为映射对象,以现实中的地理区域和自然环境(加以魔改)作为游戏区域,包含了各个类型汽车赛事比赛,各种类型的车辆搜集和培养,大量的服务与互动内容的综合型赛车竞速游戏。

  在<极限竞速:地平线4>中有一种“水到渠成”的引导舒适感——如同开头的动画CG介绍过程中突然把“演示”中的车辆控制权交给玩家一样,游戏尽管内容庞杂,但引导和“教学”却做得非常出色,且不露痕迹,比如地面有方向线条的引导,这让玩家不必同时观察小地图和路面的状况,也能根据线条的位置判断游戏推荐的“ 行驶路线”——如果你的实际车辆轨迹偏离了这个路线,那么肯定是有一些操作层面的失误。

  而更进一步的引导在于:这个线条会随着玩家车速的变化实时变化为黄色或者红色,变成黄色时需要放松油门或者刹车,而变成红色时可能需要手刹与刹车双管齐下才有有效控制速度了。

  开始游戏吧——品类齐全的赛事选择!

  以一些简要的剧情作为铺垫,以“赛车嘉年华”作为核心目标,<极限竞速:地平线4>将游戏中大量的内容串联起来。

  这些内容以“公路赛”、“冲刺赛”(只进行一圈)、越野赛(不经过道路)等形式在游戏地图上逐一展开,所有的赛事都分为多个等级,完成了低等级的挑战就会解锁对应高等级的赛事,已完成的赛事会变为金色,未完成的赛事则有着黄色边框的“新”字作为提醒。而在地图选项中可以对各个类型的赛事进行筛选,所以也不会有眼花缭乱的观感。

  地平线中的赛事类型不仅覆盖了我们所熟知的常规类型,还有这视觉冲击力爆表的“表演赛”可供游玩,在表演赛中玩家操控的车辆将与气垫船、火车等平时完全无法想象的庞然大物并驾齐驱,甚至完成一些“飞跃地平线”的极限演出。

  参加赛事有两项主要的收获:CR(游戏内货币)和影响力,CR可以购买游戏内的各种汽车(不包含RMB购买的可下载内容)和家园,影响力则可以视为“经验”,<地平线4>以四季变换作为剧情和游戏阶段的节点驱动,需要赚取足够多的“影响力”才能进入到下一个游戏阶段。

  不过,本作的特色在于只要玩家在开车——无论是完成了飘移加速这样的“技术动作”,还是撞到了路边的护栏,都会有“影响力”的增加,而这些影响力的名称还有这各种级别,达到特别的级别(比如陨星计划)可以提供上千的影响力,有一种类似于音游中在“good、excellent、fantastic”等持续变化的“评价级别”中获得正反馈的持续快感,通过“驾驶影响力”与沿途的美妙风景,<地平线4>难得的做到了让从一个任务地点到另一个任务地点的赶路过程不那么乏味。

  当然,在沿途的风景都变得熟悉,也不需要继续在路上对技术进行历练之后,你也可以选择消费CR实现地点间的“传送”。

  在公路赛事中可以尽享“超级跑车”的速度感,从教学演示中的豪华超跑到新手起步的奥迪A6,速度与掌控力的大幅下降可能会让玩家产生一定的心理落差,参加的赛事也会因为汽车实力的不足一再败北——当然这也是刷刷刷赚取豪车的心理动力所在。

  如果连续输掉比赛(指未能登上领奖台),游戏会推荐玩家降低难度,反之连续夺冠则会建议增加难度。难度会影响奖金和影响力的结算——但是并不多,每个级别5%而已,而不同难度之间电脑车手的实力差距极大,所以对于赛车新手而言不妨以低难度起手开始游戏,不然可能会输到怀疑人生。

  在比赛中完成“技术动作”比如飘移、漂亮的超越和“干净利落”的赛程(指贴合比赛线路且没有发生碰撞),那么会获得额外的影响力结算,同一场比赛可以反复进行来挑战获得更高的分数,而各项赛事之间的差异显著:比如公路赛事讲究起速和变速、城市街道则强调转向和操控、山地赛事因为上下坡的变化需要更好的抓地能力等,玩家可以自由选择自己偏好的赛事类型,也可以选择适合特定类型赛事的车辆来进行游玩——推进到下一阶段的影响力要求其实很低,往往地图上的“新”赛事完成不到1/4就已经有足够的影响力推进阶段。

  来自“极限竞速”的速度魅力

  在赛车类型的游戏中,地平线是一个类似于“尘埃”的标题设定:尘埃让人想到拉力越野赛时的尘土飞扬,而地平线则是在高速狂飙中视线远端的道路在“地平线”中“升起”的神奇视觉体验,通过游戏中基于“真实物理反馈”的赛车体验。

  这种感觉也确实让人大呼过瘾,其作为一个专精的赛车竞速类游戏,远远不是从<看门狗军团>到<赛博朋克2077>中各种塑料开车手感能比,当然,这种速度体验的前提是你掌握了基础的技巧、熟悉各种路况的应对和有趁手的 跑车。

  对于新手玩家而言,第一步应该是尝试尽可能在减少碰撞和失去车辆控制力的前提下“完成”赛车过程——核心在于速度控制和各种路面状况下的转向技巧,随后才应该考虑基于抓地能力的飘移过弯、手刹甩尾等进阶技巧,并且通过对于场地条件的“阅读”选择和改装最适合自己的赛车。

  “落子有悔”的倒带系统

  地平线4中有一个非常有特色的点在于“倒带”系统,玩家对于任何一段过程不满意即可执行“倒带”,这样在一些比赛中可以避免由于偶然的失误葬送的好局,也可以在一些困难的路口过弯处反复试验来达到最好的效果。

  “倒带”最常用的情境是错过“结算点”——游戏允许一定程度的“抄近路”,不需要完全按照赛道行驶,但每隔一定距离就会有“结算点”,如果错过了任何一个结算点那么成绩将会无效,而玩家行驶的车辆只要是“蹭”到了截断点的旗帜就算是有效,所以也不必太过忠实于官方路线,适当讨巧可以大幅降低过弯难度。

  不过值得注意的点在于:“倒带”在比赛最开始和临近结束前是无法使用的,如果开场就失误,最好是重新开始比赛,而如果撞线前滑出场外,那么也只有接受排名垫底的苦果重头再来。

  汽车“宝可梦”的养成内容

  <地平线4>中不能捏人,但是有一些基础的外形模板可选,除此以外,可以对各个位置的服饰,包括手套、眼镜、鞋子、各类服装等内容进行自定义——当然,其中的大部分物品是需要在游戏过程中慢慢解锁的。

  解锁内容主要来自于“抽奖”,游戏中根据玩家的影响力数值设定了玩家等级,每次升级都可以获得抽奖机会,而除了自定义外观的选择,还能抽到各类汽车,抽奖的奖品也按稀有度从绿色、蓝色、紫色到最为贵重的金色传说物品。除了升级,一些任务以及官方的节日活动(需要查看游戏内邮件领取)也会提供抽奖机会。

  作为一个“沙盒开放世界”,一个“家园”也是必不可少的组成内容,游戏中最开始就为玩家提供了这样一个地处郊外的别墅作为家园,后续玩家可以通过自己赚取的CR点购买到各式各样的家园,甚至包含爱丁堡中的城堡(本作的背景设定在英伦)。比较可惜的是本作的“家园”算是徒有其表,既没有内景展示,就功能性而言也仅仅只是更换服装而已。

  当然相对于购入各类服饰和家园而言,收集养成的最大驱动力还是在于购入各类豪车的体验,从法拉利到宾利,从布加迪威龙到劳斯莱斯,这个世界上所有的各种类型的超级跑车在游戏中基本上算是应有尽有,玩家不仅可以购入各种车辆,还可以根据自己的喜好对其进行各种性能改装或者外观涂装方面的自定义选择。

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