《帝国神话》评测: 沉浸感的冷兵器战争时代
原标题:《帝国神话》评测: 沉浸感的冷兵器战争时代
“东汉末年分三国,烽火连天不休……”就像林俊杰歌里唱的,三国作为一个经典古代战争素材,为后世留下了宝贵的文化财富。不过提到那个历史时期,人们往往会想到三分天下的局势,火烧赤壁等知名战役,以及三国群雄的豪迈事迹。却忽略了战乱时代真实的那一面——全国人口从东汉初的5000万人骤减至800万不到,战况惨烈,民不聊生。不仅文学、影视作品多如此,电子游戏也不例外。
有别于多数同题材作品,一款名为《帝国神话》的古代战争沙盒网游,将视角聚焦在一个小角色身上。并且基于背景题材与沙盒玩法的紧密结合,你扮演的小角色将于野外躲避战乱,在真实沙盒大世界里努力生存。随后戎马生涯,谱写一段封王拜相的传奇故事。总之不论小人物还是大英雄,都能通过《帝国神话》,进入到一个沉浸感不俗的冷兵器战争时代。
乱世下的丛林法则
提到沙盒游戏,我们往往会联系到“生存”、“建造”、“大地图”等关键词。在《帝国神话》里,这些要素都得到了不错的体现。
比如自打踏入游戏世界,一场被残酷浸透的生存挑战随即拉开帷幕。初来乍到的我们,如果没能紧着新手引导搜集、储备物资,很可能熬不过第一个夜晚。并且夜里顶着黑暗与野兽出没的恐惧,你还必须摸着黑寻找食物,与不断下降的饱食度、生命值争分夺秒。这种体验将生存的危机感与紧迫感放大,无形中也增强了游戏的代入感。
除了紧促的游戏节奏外,《帝国神话》还将生存的艰辛渗透到了游戏世界的方方面面:初期阶段,你主要为填饱五脏庙奔波,打造安身立命的根据地;中期发展阶段,为了获取物资你可能要与野兽搏命,上演弱肉强食的自然法则;偏后期时,你的对手不再是自然界或固定的游戏机制,而是诡谲难料的真人玩家。
采集石材
简易江景房
无论是饥寒交迫、弱肉强食,还是兵荒马乱背景下小人物的境遇,都围绕“生存”这个核心目标,以偏快的游戏节奏,将不同阶段的发展机遇与挑战紧紧串联在一起。游戏营造的生存危机感,不仅让你神经紧绷,被深深代入其中,还无形中放大了逆境求生与成长的成就感。
与此同时,《帝国神话》作为一款沙盒游戏,它和许多 的作品一样,拥有一套丰富的建造、经营系统。基于采集、砍伐、采矿等手段获得的材料,可供我们生产武器、盔甲、建筑、消耗和弹药五大类物资。小到一段麻绳、一支箭矢,大到攻城器械、山寨城池,这些都需要你一步步着手收集打造。并且游戏的建造系统,贯穿了个人与同盟公会的成长。
可能是执着于真实感的缘故,游戏建造系统与现实联系的非常紧密.这就使得在生产力不够发达的前期阶段,制造某些物品略显费劲。但不难看出,开发者其实有意识的在为玩家们减负——许多基础性道具的合成资源,并未拘泥于特定一种,像制造“篝火”所需的石材类资源,可以是碎石、石块,也可以是完整石材。总的来说,在模拟真实感的前提下,《帝国神话》制造系统的难度曲线大抵还算合理,毕竟万事开头难,生存、建造也不例外。