无捏脸,不卖时装的网游,《千古风流》堪称颠覆性尝试
原标题:无捏脸,不卖时装的网游,《千古风流》堪称颠覆性尝试
不知从什么时候起,市面上的网游都是同质化严重的游戏。
大同小异的一条龙日常任务,差不多的职业分类与技能设置,有的甚至连UI系统图标的位置和长相都大同小异, 不同的是日益精湛的画面,以及日益巧妙的剧情,把做网游变成了日复一日的“军备竞赛”。
这种做法无形之中拉高了MMO端游的准入门槛,好像每个大几亿,没有 的画质,剧情与音效,没有虚幻4引擎,你就不配做网游了。
但事实真的是这样吗?近来有一个即将于7月8日开启首测的MMO端游《千古风流》却做出了一个大胆的尝试,他们没有捏脸,甚至在游戏中也不售卖时装,这让仍然还在花大价钱烧美术的厂商都瞪大了眼睛,一脸不可思议。
《千古风流》的画面比起《天涯明月刀》这种老牌大厂端游来说还有一定的差距,画风设计也比较独特,游戏制作人张飞表示,他觉得男人嘛,就应该粗狂豪迈洒脱一点比较好,实在难以接受那些娘炮的造型,对于二次元的文化认知也不够,所以就把画风做成了现在这样:
不得不说确实是挺特别,看起来就不是很有钱的画风,但是浓墨重彩还挺有特色,同传统网游唯美飘逸的风格做出了有效区分。
而且更令人惊讶的是,游戏制作人表示《千古风流》将不设立捏脸系统,同时也不会卖时装进行拉收。
在他看来,一味堆砌美术搞军备竞赛是一条错路,他想要保证的是玩法第一,流畅第二,然后才是画面。他不会像主机游戏那样由策划写好故事,而是会深入思考如何通过玩法串起玩家之间的故事,让玩家自己谱写的故事才会更加动人。
所以他首创了类似于时间点卡收费的“烧饼付费制”,并且努力做到不设立商城,不卖宝石,不出付费地图。并且在这片鬼谷奇幻大陆里设立了26个阵营,让大家可以尽情施展兵法谋略,进行远交近攻,合纵连横的对抗计策。
除此之外,《千古风流》还是一款无职业的游戏,玩家可以自由通过切换武器切换职业,一人就可以当全职高手,战斗更加具有变化以及多样性。在多人竞技上也引入了大逃杀模式,以及边打架边下棋的这种“bingo“玩法。
现如今,捏脸已经成为了众多网游的标配,但是这并非最重要的,画面,剧情,本质上都是游戏的附加价值,而不应该喧宾夺主。游戏最重要的当然是游戏性,交互性,趣味性,这才是当今中国游戏市场所最稀缺的。