《CLEARWORLD-透明世界-》: 承受了这个文本不该有的体量 体验相当一般

时间:2021-06-01 10:01:33 来源:今日头条

  原标题:《CLEARWORLD-透明世界-》: 承受了这个文本不该有的体量 体验相当一般

  《CLEARWORLD-透明世界-》是以《斩!赤红之瞳》、《结城友奈是勇者》等作品的作者タカヒロ为策划、《Fate/Grand Order》的知名画师lack负责人设,由东映动画与PLUS81联合开发的视觉小说游戏,就制作阵容而言可谓豪华。游戏于去年上架Steam并由Yggdrasill Interactive发起众筹活动,本身计划在今年2月发售,不过由于特殊原因导致众筹活动终止,游戏也终于在520当天推出。就体验而言,本作是一款全年龄的剧情作,故事舞台发生在近未来世界中,不过剧情流程比较短,四个小时左右的时间就能体验完毕,当然结合游戏46元的定价也还是可以接受。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  故事背景

  2035年,巨型全球企业“贝恩斯莱姆”于海底发掘出了未知的能源资源,人类将新能源投入使用数十年后,建造出11座名为“透明世界”的封闭城市。无数人都想跻身其中,然而只有被选中的人才有资格生活在里面。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  2047年,祇园寺绿道在外部城市与自己的叔父从事私家侦探的工作,借助自己突然觉醒的超能力,通过回溯任意场景过去发生的景象来解决案件。某一天在办案时,绿道与一名神秘的少女相遇,少女将一个带有叔父署名的包裹交付于他后便离开了。然而当绿道的叔父祇园寺椿见到包裹中的东西后,便一脸凝重地决定辞退绿道,借助自己的关系将他送入透明世界中。从外界进入透明世界的人无一离开,大多数人都认为是因为内部的生活条件远远优越于外部,但是在绿道心中始终有别的疑惑。曾经参与新能源开发,建设透明世界的亲生父亲,做出了自己无法理解的举动,而这次进入透明世界,真正的目的就是调查父亲自杀的真相。

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  互动内容

  要说本作给人的第一印象,还是UI界面方面,《CLEARWORLD-透明世界-》的UI界面非常有科技感,视觉效果十分出色。此外常见的系统功能一个也没落下,甚至还支持双字幕,对于一个短篇的视觉小说游戏可以说是相当财大气粗了。本作包括男主在内,游戏中所有人物全程配有语音,不过由于篇幅限制,CG的数量不算太多。虽然本作内容上像是一个序章性质的试水作,但也提供了多个结局的。游戏 有7个选项,除了一个TE(Ture End)以外还有三个BE(Bad End),玩家需要根据自己的选择,走向正确的结局。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  然而本作比较可惜的地方是,游戏中的进线要求十分没有逻辑。前5个选项是完全不影响剧情的,只会在CG回收上略有不同,但是如果玩家乱选的话,则会在第5个选项后强制进入死亡结局。从原因上来看应该是没有根据剧情提示第一时间去目的地,然而选择其他选项瞎逛浪费时间并不会影响任何剧情的走向,那这样强制进BE的话就显得十分没有道理。同样的情况还有第7个选项,虽然对两个选择对剧情没有任何影响,但是在后续女主中枪倒地后男主的反应会截然不同,一个会拿起“钥匙”反抗boss,一个直接放弃抵抗。就整个游戏的体验上来看,只有第6个选项有些逻辑,在攻略不同结局的时候,做选择的体验相当一般。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  人物塑造

  在《CLEARWORLD-透明世界-》中出场的人物不多,去掉只有故事初期和结尾有剧情的叔父外,主角方也仅有6人。对人设的塑造上,主要在个人经历和心理描写两方面占比重较大,也让男主的超能力在剧情中有了更大发挥空间。例如人设是优等生的姫原毬,其实内心中相当害怕被当做他人的榜样,讨厌时刻神经紧绷地生活。长得一脸不好惹,经常言语威胁他人的剱航太朗,其实相处过后也会发觉他是个很关心朋友的人,一般这种角色都是男3或者男4,然而本作中他却是担任男2役。本作中并不是没有那种头脑冷静并且资历超前的人物,这也能看出本作在人物设定上就已经为剧情发展埋下伏笔了。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  在宣传期间本作放出了很多女主御影真空和姫原毬的双人壁纸,让很多玩家认为本作中或许还有百合内容,不过实际上在剧情中这两个人的互动内容非常少,反而绝大多数的笔墨都用在描写真空和绿道上,当然本作也不是完全没有那种情节,只不过不是在真空和毬之间。男主在性格和形象的塑造方面比较传统,不过在智斗方面倒是展现出了相当果断的决策能力和辨析能力,在解决都市传说事件时表现十分出色。然而到后续就开始降智,单枪匹马去见boss,如果不是其他人赶到实在想不出男主有什么脱身方法,所幸boss也一起降智,或者说同样逃不过死于话多。整体上来看,本作的人设还是比较脸谱化的,好人坏人并不难区分,基本都写在脸上了。

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  剧情演绎

  从故事体验上来说,本作最大的问题应该在于节奏过快上,给人的感觉就像是一个有7-8小时的剧本流程,被强行压缩成了3-4小时的流程。然而因为本作的世界观却异常的庞大,还需要匀出一些介绍世界观的空间,所以就让节奏显得更加紧凑了。不过本作中并不是没有日常描写,但实际上和女主之间的日常剧情也已经可以算是感情线了,要不然结尾的告白就过于突兀。尽管由于篇幅的限制导致剧情发展中细节描写不足,人物关系发展迅速,但是就剧本的完整性来说,本作在伏笔的收放上还是做得挺不错的。情节上丝毫不拖沓,并且boss战出人意料地安排了二连战,并且从身份上来看两个boss的地位都不低,利用 “钥匙”提升超能力等级的情节将故事推向高峰,只不过还是因为篇幅问题导致这个环节只有半小时左右的时间,让人感觉意犹未尽。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  另外《CLEARWORLD-透明世界-》在结局上挖了非常多的坑,虽然知道了主角父亲自杀的真相,但是还要许多关于新能源的未解之谜,包括其他10座透明世界,以及贝恩斯莱姆的真实目的等等。本作的编剧安本亨曾参与过《命运石之门》和《混沌之子》等科幻视觉小说游戏的制作,这个类型的作品可以说是轻车熟路,结尾也同样虐了一把女主。不过依然为主角一行人留有希望,能否让故事走向HE,就要看后续的作品了。

《CLEARWORLD-透明世界-》:承受了这个文本不该有的体量

  结语

  以序章的要求来看,《CLEARWORLD-透明世界-》很好地为玩家交代清楚了世界观,并且在结尾上设置了诸多的悬疑,人物的塑造以及演出效果上也相当不错。然而过度压缩文本引发的节奏过快,依然相当影响剧情的体验,在后续的故事中依然有相当多的地方需要扩充填补。不过既然是东映的企划,那也是可以期待一手动画化,以动画的形式一定能让本作的剧情变得更加丰满立体,当然还是希望东映还可以推出续作或者是DLC内容。游戏的定价不算太贵,近期没有新游玩计划的视觉小说游戏爱好者,不妨尝试一下~

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