《生化变种》测评:小浣熊重拳出击 中规中矩的动作RPG作品受欢迎

时间:2021-06-10 22:24:08 来源:今日头条

  原标题:《生化变种》测评:小浣熊重拳出击 中规中矩的动作RPG作品受欢迎

  关于《生化变种(Biomutant)》这个游戏可以说预热了很长一段时间,于2017年E3展上亮相与开始研发,四年后终于于上月26日推出。游戏由Experiment 101制作THQ Nordic负责发行,第一次观看预告宣传片就被这个主角小浣熊和可爱的打斗画风所吸引,不过从游戏发售到现在,得到的玩家评价并没有想象中的那般大片的好评,目前Steam商店页面为褒贬不一的评价。带着玩家们的怀疑笔者亲自去体验了一番,虽然游戏各方面表现都与预期有一些差距,但整体也并非一无是处,除去较高的定价外质量算是刚到达了及格线出头的水准。这个小小浣熊的路在何方,下面让笔者为大家一一讲解。

《生化变种》测评:小浣熊重拳出击,中规中矩的动作RPG作品

  鲜艳的画风、幽默搞怪的元素

  在刚进入游戏时的一段CG直接把笔者的目光吸引了过来,不得不说CG打斗画面确实值得一赞,打击感和色彩都做得十分到位。不过真正到了游戏世界中,会发现游戏确实色彩非常的鲜艳,但是一些细节方面的制作显得就不太给力了,使用3070的显卡、调到 的画质还是会有非常明显的纹理不清的情况。就算如此,所带来的显卡“危机”也是十分恐怖的,游玩时显卡温度直线上升,这在夏天里是非常致命的,如果不是在空调房里面游玩,夸张一点说显卡几近乎冒烟状态了。而画质却没得到应该有的提升,所以可以认为游戏本身对于细节的优化并没做好,当然如果是站在远处看的话,大体的画面观感还是很漂亮的。

《生化变种》测评:小浣熊重拳出击,中规中矩的动作RPG作品

  游戏中的猪脚——“浣熊”可以由玩家个性化定制,有五个方向可供变形——“活力”“智力”“敏捷”“魅力”“力量”当你偏重哪一方面外观和能力就会朝着一方面改变,而其他就会偏弱,包括浣熊的毛发和纹理也可以自由的搭配。比较有意思的是数值分配以大圆盘的形式展现,后续玩家还可以选择对于生化种类的抗性比如火、冰、毒等,全都选择调整完之后便开启冒险旅途。纵观本作,可以说还是幽默搞怪的元素和旁白占据了很大一部分的内容,游戏的对话和选择有多个分支线,且似乎每种对话和选择还会决定后续的故事内容。比如说在选择一个部落之后是不可以在切换其他部落的,这应该也是鼓励玩家进行多周目游戏。

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  冒险旅途之初,心中的恶魔和天使会让你进行选择,在后续的故事中他们还会出现。在玩家进行选择之后,恶魔与天使一个会把另一个打回去,配上了一段搞笑的画面演出。除此之外游戏中的无论是小怪还是BOSS长得也是萌萌哒的,人设上还算讨人喜欢,但是游戏中最致命的一个问题就是又长又臭的介绍旁白,因为浣熊不会说人话,需要旁白进行注解。本身无可厚非,只是旁白非要等到说完之后才放出来而且非常地长,体验感大大降低,尽管旁白进行了本地化,但这点犹如杯水车薪讨好不了我们。加上某些故事讲述得实在太生硬了,用两个字形容就是难啃。

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  个性化搭配,中规中矩的游戏系统

  由于游戏设置了等级系统,每升级一次就可以选择增加一项能力的十点数值,除了升级以外如果要提升自身的数值就必须要靠武器、装饰、药剂。武器中搭配组合选择可以多种多样,武器的种类可以分为近战武器和远程武器,而近战武器之中又可以细分为双手双持、双手单持、单手单持又可细分为刀子、斧子、叉子、匕首还有双持武器大剑、大刀、大锤、大斧、狼牙棒等其中组成部分分为握把、本身两类,插件是部件自带的就类似于其他游戏的宝石孔。好的武器最多带两个孔位,握把是没有的。

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  远程武器可分为 、自动步枪、霰弹枪、狙击枪等,组成部分有枪托、握把、枪身、弹夹、瞄准镜、枪头。其中枪托除了 之外都能配备,远程武器没有插件栏。这些枪械和武器看起来种类繁多、形态各异但仔细一看却又大同小异,除了做支线任务给的传奇武器之外基本就是那几类。一般来说,品质、稀有度等级越高的部件他的属性也就会相应得越高,组建一把好武器可以让闯关过程更加轻松。

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  防具方面一般分为上部、下部、头部、面部、两个肩部和背部。防具的插件基本衣服裤子大多都会带两个,肩部和头盔只有一个。面罩和背包是没有的,一个好的防具也可以使浣熊的防御属性得到一部分的提升,当然外观党也可以搭配喜欢的服装进行搭配。笔者第一次爆了个一件黄色小短裙,穿上去就挺违和的,由于各种服饰的搭配可玩性还是有的,看玩家对游戏关注的重点在哪里,喜欢自订穿搭的玩家还是可以一玩。

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  而药剂方面大致分为立即治疗型和慢速治疗性,类似于绝地求生里面的医疗包和饮料设定,总体来说使用还是比较方便的,打boss喝一轮就可以完全恢复。而且游戏的难度不算太大,尽管可以调设难度,但游戏中的难度相比于其他游戏,同等难度来说还是比较容易的,手残玩家也可以愉快挑战。另外值得一提的是玩家可以在游戏中非常便捷地切换使用的武器和药剂,药剂可以按住1键出现的滚轮中切换,远程武器对应2,近战武器则对应3,交互体验还算理想。

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  动作还行,声效不够、沉浸感弱

  有一说一,《生化变种》的新手引导方面做得还是不错的,玩家每第一次接触的物品或者是新的技能时都会马上提醒,让每个新人都知道该干什么。而且引路系统也不是太差,在占领后的坐标也可以进行快速传送。作为一款动作游戏而言,本作在动作流畅度还算让人满意,由于浣熊可以进行枪械和武器的双重战斗,而且随着等级的提高会解锁新的技能与连招,再配搭本身原有的技能天赋加成,可以在原有的基础上做到丝滑般的战斗享受。

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  场景画面的表现也有不错的冲击力,比如说油箱的爆炸、正确的弹反、暴击时大写的“嘎吱”。但 的缺点在于打击的声效实在是太弱了,感觉不到的手感让玩家心里空空的,过弱的打击感也是本作评价不好的主要原因之一。此外游戏中没什么值得称赞的BGM,整个激烈的战斗流程并没有让玩家感到热血,反而感到后面的乏味和沉浸感不足,这一切带来的是整个游戏玩起来会种很浓厚的无聊感。地图大而空洞没有什么实质的内容,个人建议不如在开放地图里增配一下多样化的小怪或者是随机任务、支线任务,不然的话不如做成线性游戏要更好点。

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  总结

  《生化变种》有着尚可的画面表现力与不错的题材元素,如果制作组正常发挥很难会说弄得这般地步,这大概就是别人常说的一手好牌打得稀烂吧。非要把资源放在可有可无的旁白身上,不如多加入几首好听的BGM把声效做好,在地图内容上补充点有趣且可游玩的项目,优化下游戏系统等等,游戏的评价有很大几率就是特别好评而不是现在的褒贬不一了,典型的捡了芝麻丢了西瓜。

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  不过考虑到制作组本身才只有二十几个人,开发了几年的时间里做成了这样确实也挺不容易,但希望能够抓住问题的本质,后续抓紧优化玩家不满的方面,这样游戏近三百元的价格也才能让玩家欣然接受啊。现阶段只推荐近期没有游戏排期的动作游戏爱好者入手,预算不充足的玩家可能后续折扣再购入体验。


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