《战国无双5》评测:二次元美少年?新瓶老酒加调料
原标题:《战国无双5》评测:二次元美少年?新瓶老酒加调料
提到无双系列,大家脑海中第一印象肯定就是华丽的技能+割草的快感,作为一款二十多年的系列,说实话,无双已经陷入了疲软和瓶颈。对于老玩家来说它缺乏创新,对于新玩家来说它不够有“吸引力”,或许正是如此KOEI TECMO才会在本次的《战国无双5》做出一些改变。
剧情主题的变化
《战国无双5》不再将视线集中到那些战国大名之间的兴盛更替,而是把故事单独集中到了“第六天魔王”织田信长身上,即使是光秀篇也是让玩家侧面观察织田信长的故事。
游戏风格的变化
从图片就可以看出,本作的所有角色都采用了二次元+水墨画的画风,不管是立绘还是技能都带更多了一股别样的炫丽。
战斗时艳丽的色彩使得角色在释放技能时就像添加了一层水墨画的特效,技能的释放以及帅气程度更让人心动。
新玩法的战斗系统
游戏的战斗核心依然是C技和神速,只不过官方又在其中加入了闪技。C技在等级提升后威力和表现也有了很大的不同,如织田信长从最开始的一刀到后来的四连斩、大范围冰冻特效……
新加入的闪技主要分为两种,一种是提升角色的属性(攻击、防御、速度等);一种是造成大范围的伤害(无视敌人防御和自身硬直)。闪技能取消游戏中的后摇和僵直效果,穿插在神速和C技中使用,割草与连招的快感更上一层楼。闪技也解决之前大家频繁切换道具的麻烦,这个小改动让玩家在操作上舒服了许多。
后期的游戏疲劳
作为一款无双游戏,自然少不了各种刷刷刷内容。《战国无双5》中可以刷的就包括等级、武器熟练度、设备、武器、马匹……
而作为一款刷子游戏,后期来回重复的【攻坚演武模式】,真的是太无聊+刷到厌烦。关卡基本没有变化,兵种什么的对于战局有并没有太大影响,玩得提不起兴趣,单纯的为刷而刷。
操作人物的减少
以往的操作人数轻轻松松就是五六十,而到了《战国无双5》直接就变成了37(10名固有)。排除没什么特色、技能相同的杂鱼,能用的就十几个了。游戏 有15种兵器,而每种兵器的动作都是一样的,也就是说不管是什么角色都是一样的效果,仅仅是最后的奥义和C技有所不同。
但在人物上也加入了一个新设定,那就是角色人物的成长阶段,两位主角的青年、壮年都分属于不同角色。
剧情的改编
这点见仁见智,毕竟不同的人有不同的想法和感觉。但作为一款无双游戏,织田信长和明智光秀的CP感是不是过于强烈了?(制作组你 是故意的吧)
总结
个人看来最大的改变应该就是本作的美术和故事风格,动作和战斗上的确变得更加流畅,原本的过场动画也不再是站桩式的对白。但剧情的改编、角色的动作模版、一些玩法的设计还是不尽人意,总的来说就是:没有太多的创新,但的确有种眼前一亮的感觉。