《开拓者:正义之怒》评测:舒适的过场就像一幅幅画摆在面前 你不容错过的
原标题:《开拓者:正义之怒》评测:舒适的过场就像一幅幅画摆在面前 你不容错过的CRPG佳作
了不起的续作
如果说大多数游戏的续作都不尽人意,那么这其中必然不会包含《开拓者:正义之怒》。正义之怒作为拥王者的后续作品,不仅有着更加富有创意的角色设定,还给为玩家带来了更加有趣的冒险。从一个人,变成一个半神,这其中有需要守护的敌人,有需要打败的敌人,当然还有更为有趣的队友。除了在前作基础上增加的大量新内容,玩家的整体体验也更为流畅。更好的画面,更好的优化,无不给人带来良好的体验。如果喜欢CRPG,那么这款正义之怒你值得拥有。
舒适的过场,就像一幅幅画摆在我们面前
故事还要从一头龙的陨落开始讲述
《开拓者:正义之怒》的故事非常漫长,在这之间会发生许多许多故事。但这一切的开始,就要从邪恶半神杀入城市开始讲述。本来守护城市的是一头银龙,而我们即将成为半神的主角却是躺在担架之上。就在刚被治疗完毕、要好好享受庆典的时候,蝗虫半神杀进了城中,而我们的银龙也在半神的镰刀之下一刀毙命。半神有着撕裂大地的能力,作为萌新的我们自然不是对手,但城市依然得去拯救。好在半神一早撤离,剩下的虾兵蟹将也就是我们成功路上的垫脚石了。而我们成功道路上的第一步,那就是废墟之中藏着的光芒之剑,光明引领我们走向希望的未来,而黑暗终究会在这耀眼的光芒下退却。一场艰难的旅途,就这样打响了,首先我们要做的,就是把失去的,都给夺回来!
圣光在照耀着我们
经典的系统沿用
《开拓者:正义之怒》的各种操作设定与前作基本相同,绝大多数的设定都是根据PF规则来制定的。不过在游戏的体验方面,可就比前作上升太多了。与前作不足100个职业对比,本作200个职业更是让人大呼过瘾,如果前作你都能在职业之中挑花眼,那么本作单单挑选职业就能够让你退不了款。
除了新加入的几个主要职业之外,本作每一个职业的扩展都从以前的4个,变为了现在的7个,更多的兼容属性,更花哨的战斗技巧,总有一款是非常适合你的。从站桩输出,到法术花样,或者是简单粗暴的双手武器战士,也或者是双持的杀手,在游戏里都有着自己合适的定位。与前作不同,本作的近战也没有那么废柴了,平衡性方面做出了相当大的调整。如果你是新手,那么一定要注意不要游玩上手过难的职业,从比较基础的职业开始了解,才是最好的方式。同时游戏与前作一样,提供了两种战斗方式可供玩家选择,擅长老式DND游戏的玩家自然就是半即时制啦,而新手更加推荐相对简单一些的回合战棋制。
多种角色塑造,甚至还可以不是人
捏错人,加错点,有没有后悔药?有!
在CRPG游戏中,玩家经常会因为对于游戏技能以及规则设定的不了解,加点或者是职业选择都给搞出了不伦不类的情况,并且大多数的CRPG并没有后悔这么个说法,“失误了,就要砍掉重练”。而在本作中完全不用担心这个情况的发生,在玩家通过灰堡剧情之后,小酒馆内就有了洗点的NPC,并且前几次是完全免费的。大胆地去尝试自己想要尝试的玩法,多种不同的玩法都去尝试尝试,这才是本作最核心的思想,毕竟不是所有人都拥有大把的时间去反复重玩的。同样的,如果你对自己NPC队友感觉不满意,也可以花费一定的金钱在酒馆NPC处进行新的角色塑造,打造一个完全由自己打造的新队友一起去冒险。
贴心的重新训练,不会因为搞错了,就重新再来
漫长的旅途不会单调
一说起游戏的流程比较长,很多玩家就开始担心游戏会不会有太多重复的内容。当然在本作中 会重复的,那就是开始得快结束得也快的战斗。更多的,则是玩家在小地图、或者大沙盘中来进行任务的旅行,旅行途中或许会遇到半路打劫,也会发现意外的地点来获取物资的援助,甚至个别场景还能获得新的队友,随机的商店。充满着未知的旅途,又怎会无聊呢?而且加上队友之间在休息时进行的对话互动,总是会出现有趣的对话,让枯燥的旅途平添了一份温暖,代入感也更为强烈。不过沉迷旅行的时候一定要注意,很多任务都是有时间限制的,在时间到达之前,还是要抓紧时间来进行任务的达成。
没有了中途休息扎营,总是会缺点什么
多式多样的任务
如果说CRPG有一个特别大的特点,那么就必然是非常多样化的任务啦。《开拓者:正义之怒》与前作相同,包含了诸多不同的任务以及支线,任务的种类也是花样百出。有找寻物品的,有探索地图的,也有帮助别人击杀怪物的,也有根据对话来推测谜底的。同时在探索地图上也会出现各式各样的谜题供玩家解决,解开谜题的同时,自然也会有着价值不菲的收获。偶尔还会在地图中找到一些小惊喜的任务,这一类的任务多数都是简单粗暴,并且很快就可以解决战斗。
有些任务,是真的比较急,尤其是队友任务
真的是可有可无的圣教军管理
作为前作非常容易诟病的半吊子管理系统,《开拓者:正义之怒》也是流传了下来,前作中就问题多多,本作更是雪上加霜。游戏度过了前期,就会解锁圣教军的管理模式,这个模式与前作一样,本可以做得很好的,可是无趣的管理模式实在是难以令人提起兴趣去尝试。但你还千万别开自动,自动管理功能竟然还有BUG,这就让人更不能忍了。强制去体验非常难受的设置,实在是让这个难受程度加了两个骰子。不过游戏刚发售不久,相信很快就可以修复的,但是暂时你不喜欢这个系统,也要忍忍了,毕竟开启自动就会随机坏档这谁遭得住。
神话英雄系统比较简约,就不单独絮叨啦——
修复了很多,依旧还有很多
《开拓者:正义之怒》除了上面的问题比较严重之外,剩下的就是可以稍微缓缓。作为新职业出场的骑兵,在刚发售就出现了BUG,但第一次更新制作组就抓紧修复了,这是一个非常好的现象。毕竟玩家反馈了严重问题,官方立刻做出响应,这个态度就非常值得我们玩家去点赞。而剩下的多数是些小BUG,比如随机的任务完成显示问题,现在依旧存在着。
小任务会随着时间无法完成,但还会留在任务列表中,也是令人有些头大的。个别任务的时限不对,也标志着过了关卡就会无法完成,主要也就是寒溪冷水这个任务,明明是要过了第一章节才能达成,却是早早的就给打上了红色漏斗。还有角色的自动释放,会随着地图更替而失效,导致每次开战,都要先点上自动释放,否则就会看到搞笑的法师用拳头去打人,战士忘了去冲锋。
时间总是会治愈一切,前提是我们先要收复失去的所有
总结
除了小BUG会耽误一些时间寻找解决方案,《开拓者:正义之怒》大部分地方给人的感觉都非常棒。尤其是游戏的画面,经过改良提升之后,我们可以看到比前作拥王者更多的特效,更舒适的操作手感。整体而言CRPG玩家不容错过,并且游戏的价位也非常适中,作为一个流程长度30小时以上的游戏,这个价位着实合适,如果手头富裕,也可以在新DLC出来之后购入支持一下。