开局即巅峰?同时在线超70万的《新世界》,为何褒贬不一?

时间:2021-10-09 12:37:37 来源:游戏蛮牛

  原标题:开局即巅峰?同时在线超70万的《新世界》,为何褒贬不一?

  作为美国最大的电商平台,亚马逊公司总是尝试着在新领域闯出一片天地,但在游戏领域这一块,即使是电商巨头也是处处吃瘪。

  早在2016年亚马逊就公布了三款游戏新作,这三部作品分别是突围(Breakaway)》、《新世界(New World)》、《熔炉(Crucible)》,其中《突围》在2017年因为一些特殊的原因终止了开发,《熔炉》也在2020年11月9日关闭了服务器,只剩下仍未发售的《新世界》这根独苗支撑着。


  就在今年的9月29日,《新世界》终于在Steam发售,正式上线的首日游戏在线人数峰值就达到50.2万,超越了《DOTA 2》《GTA V》《Apex英雄》,仅次于《CS:GO》位列Steam榜单的第二位,游戏目前的线上人数仍在不断飙升。

  那么《新世界》到底有着怎么样的魔力,能在上线当天就广受玩家追捧?又是怎么样一款游戏,让连连受挫的亚马逊找到了打翻身仗的希望?而这次《新世界》的傲人成绩,到底会是昙花一现,还是传奇的开始呢?

  亚马逊的“新世界”

  虽然很想去评测一下《新世界》这款游戏,但鉴于游戏现在还没有中文,也没有亚洲的服务器,评测计划也不得不先搁置了。

  不过对于《新世界》这款游戏,小雷还是有着不少想说的地方。

  在不少玩家的评测中可以看出,《新世界》的战斗系统很类似于《黑暗之魂》,非常重视战斗时的见招拆招和资源管理,耐力值的设定让很多玩家都不得不在有限的范围内进行攻防,在如今的数值飙升强调特效的MMORPG游戏中,它属实硬核得像一个异类。

  但这款游戏最为值得玩家关注的却不是它的战斗系统,而是强调“新世界”概念的沙盒玩法。

  游戏中存在着建造系统,玩家可以在游戏建造任意东西,甚至连一些基本的材料,都需要玩家自己动手的创造,游戏大部分时候都很难找到便利的商人和店铺,如它的名字一般,玩家身处的地方是一个需要建设的新世界。

  所以在这款游戏当中,很多地方都保持着极其原始的习惯,玩家在野外时甚至需要打猎采集药材保证生存,生活技能的存在就是为了让玩家在游戏的角色扮演中更具代入感,连吃饭喝水等细节都不放过。

  游戏中还有武器的打造系统,其根本就是为了让玩家以锻造的名义去刷新装备的词条,而锻造的工作台也可以在野外临时打造,玩家在游戏中不仅演扮演一个征战四方的战士,还要做一个兼顾木匠、矿工、猎人和农夫职业技能的万金油。

  这种身临其境的感觉也是《新世界》这款游戏所要强调的地方,不断细化的建造和生存体系是为了让玩家在战斗之余体会到游戏世界的生活化体验,构架出足够真实的游戏世界观。虽然大多与游戏主要的战斗无关,但是这些细节也是能够丰富了角色扮演的内容,让玩家更能体会的游戏里世界观的重要性。

  这次亚马逊推出的这个《新世界》,也许其中隐藏着他们发展玩家社区并想创造“游戏新世界”的愿景,而这种想法,在角色扮演感极强的MMORPG中说不定就有着实现的可能性。

  MMORPG的新世界

  小雷在体验《神佑释放》的时候,就曾感叹过MMORPG的衰落,在这个端游网游逐渐被手游取代的时代,选择制作MMORPG的端游确实是相当冒险的决定,但早在2016年就公布并立项的《新世界》也许并没有那么多选择的余地。

  但也不得不说,现在是端游市场发展的最好时机,特别是MMORPG类游戏。

  在暴雪接连出现决策失误后,MMORPG曾经的顶流《魔兽世界》早已风光不再,唯一能让老玩家有所眷恋的,只有回顾往昔时光的怀旧服了,MMORPG顶流的宝座,如今已属于《最终幻想14》。

  《神佑释放》是韩式MMORPG的典范,《最终幻想14》则是日式MMORPG学习融合《魔兽世界》的产物,如今的端游MMORPG中,欧美风味的游戏反而变得越来越少,《新世界》的出现,填补了这一方面的空缺,也算是异军突起的经典案例了。

  与日式、韩式MMORPG不同,欧美系MMORPG游戏更注重于游戏角色自定义属性,也就是可定制度。在常见的欧美系MMORPG中,玩家往往不会扮演固定的每个角色或是职业,玩家的选择角色的身世形象基本都会由玩家来定义。

  所以在欧美系MMORPG中,会出现很多任务以及角色的技能分支,这样设计的初衷是为了让玩家能从故事和能力上对角色进行深入的塑造,玩家并不是扮演着别人,而是扮演着自己。

  《新世界》就有着这样浓烈的欧美系MMORPG特色,玩家不是天选之人也不是勇者,只是前往新世界的路途上遭遇意外的一名普通冒险者,游戏甚至没有甚至硬性的职业选择,划分职业标准是看玩家使用的是什么武器和技能,而这些都是所有玩家都具备的能力。

  在《新世界》这样的欧美系MMORPG中,玩家要自己选择生存的方式,还有自己的阵营。

  早在《魔兽世界》就有着部落与联盟的阵营,韩式MMORPG的经典之作《剑灵》里也有着浑天教和武林盟的派别,《新世界》里有着这种阵营的选择,玩家可以选择三个独立的帮派,帮派可提供给玩家专属的商店和独立的任务,甚至有属于自己的帮派地界。

  阵营的区分,也同样在完善着整个游戏世界观的构造,不同派别的诞生让玩家能从不同的角度去看待游戏的文化和背景,同时结群的玩家也更利于组成小团体来凝聚力量,冲突和对抗某种程度上也是团结玩家所需的矛盾。

  《新世界》在塑造游戏世界方面,确实有着自己的想法,它对比于《最终幻想14》、《神佑释放》这些有着亚洲文化熏陶的MMORPG游戏,更有欧美MMORPG那股子自由,比起定义玩家和世界,《新世界》这款游戏也许更愿意给玩家创造可能性的机会。

  有缺憾的新世界

  有玩家曾感叹今年是MMORPG大年,也有玩家认为这是端游走下坡路的一年。

  观点的不同也许代表任何事情都具有两面性,《新世界》这款游戏也同样如此。

  虽然《新世界》这款游戏的新鲜感十足,也用独特的战斗系统和沙盒建造模式吸引了不少玩家,但是游戏的问题依然存在,最明显的莫过于无官方中文和亚洲地区服务器这两点。

  语言问题尚能理解,毕竟MMORPG的文本量确实是个待解决的难题,但服务器方面,就真的是切切实实地影响了玩家的游玩体验了。

  很多玩家在评论中表示,在不开加速器的情况下,游戏的物理延迟问题极其严重,卡顿问题对于游戏类黑魂的战斗系统来说简直是致命的,稍有不留神就可能丧命战场。

  而游戏还是以买断制的形式登录Steam,目前基础款的价格是149元,在上述问题仍未解决的情况下,小雷认为游戏还难以对得起这份价格,起码在亚洲区服务器搭建起来之前,游戏都还没有到值得购买的地步。

  还是希望亚马逊能够重视起这些问题,毕竟亚洲地区的玩家也占据了相当大的比重,游戏目前支持的语言也没有亚洲地区身影,这份忽视对于玩家来说可是相当冒犯的,要知道这些年因为没有中文被打差评的游戏可不在少数。

  总的来说,《新世界》这款游戏还是未来可期的,独特的欧美系游戏设计风格的确能让玩家体验到不少新鲜的感觉,但要说它是否能够开启新的MMORPG时代,那就要靠时间来检验了。

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