最后一块拼图补完,全球MOBA手游市场最终之战即将到来

时间:2021-10-14 11:05:06 来源:白鲸出海

  原标题:最后一块拼图补完,全球MOBA手游市场最终之战即将到来

  《英雄联盟手游》(下文简称《LOLM》于 10 月 8 日上午十时在中国大陆市场上线。产品上线之后,迅速拿下了 App Store 免费榜总榜第一,畅销榜总榜第二的位置。


  《LOLM》的全球电竞体系几乎覆盖完成。在《LOLM》的开服公告中,官方表示,为与国际版本接轨,国服将直接开启 S3 赛季,S1 和 S2 赛季的奖励将通过兑换活动逐步补偿给中国玩家。与国际版本接轨意味着全球玩家都处于同版本环境中,会极大降低世界各地玩家参与全球赛事的适应成本。

  实际上,《LOLM》的赛事建设已经在稳步进行中。中国地区已经开启了 LPL 赛道职业资格赛。早在今年三月份,东南亚地区已经举办了数场小型赛事,《LOLM》的全球电竞体系正在有条不紊的推进中。

  与此同时,国外的竞争对手们也在激烈争抢市场。沐瞳科技的《MLBB》似乎已经转为守势,放慢了市场开拓速度集中拉升 ARPU,而当下在海外风头正劲的则是同样来自腾讯系的《宝可梦:大集结》。

  《LOLM》在全球市场情况

  《LOLM》在大中华市场表现出众,并在全球市场占有一定位置。七麦数据显示,《LOLM》在中国大陆,中国澳门和中国香港进入了 App Store 游戏榜 TOP10。总共在 27 个国家和地区进入了 App Store 游戏免费榜 TOP100。

  收入方面,据七麦数据,《LOLM》在 36 个国家和地区进入了 App Store 游戏畅销榜 TOP100。

  综合双榜来看,《LOLM》在大中华区,东南亚部分地区及东欧和南美洲具备一定影响力。

  在东南亚和南美洲市场,《LOLM》遇到的最强大竞争对手的沐瞳科技的《MLBB》(《无尽对决》)。在《LOLM》推出之时,这位对手从市场表现上来看已经转攻为守。

  有行业分析人士给出了《MLBB》当前面临的几大问题:

  1. 16 年发行至今,游戏一直主打低配 MOBA,没有跟随市场硬件情况逐步升级游戏表现

  2. 轻量化之后的平衡性问题一直存在

  3. 世界观设计不统一且缺乏全球属性,IP 架构前景与全球化发行持续能力受质疑

  4. 用户成长和市场扩展速度放缓,同时游戏一直试图拉高 ARPU,双轮增长时期已过

  5. 真正的全球电竞体系并未养成,缺乏中国市场拼图

  海外市场风头最劲的 MOBA 电竞产品

  同样没有中国大陆地区市场拼图,且与《MLBB》针锋相对的是同样来自腾讯,拥有全球大部分市场地区都认可 IP 的《宝可梦:大集结》。

  七麦数据显示,《宝可梦:大集结》在 36 个国家和地区进入了 App Store 游戏免费榜 TOP50,除了未上架地区的整个美洲,西欧地区乃至《MLBB》的大本营东南亚都在《宝可梦:大集结》的控制范围之内。

  如果从畅销榜的视角统计,《宝可梦:大集结》已经在《MLBB》的东南亚主场成功稳定了下来,在印度尼西亚和菲律宾都进入了 App Store 游戏畅销榜 TOP20。

  且《宝可梦:大集结》已经在着手推进电竞化。据外媒报道,《宝可梦:大集结》在 9 月份已经在日本举办了首场电竞比赛。可能受日本的疫情状况影响,该赛事在线上举办,且仅允许日本玩家参加。

  对于《宝可梦:大集结》和《LOLM》的市场表现,我们将持续进行关注。

  结语:

  《LOLM》最后一块市场拼图已经落下,放眼全球市场,其全球 MOBA 手游电竞第一位置的竞争者只剩下转入守势的《MLBB》和同门出身表现生猛的《宝可梦:大集结》。从目前的全球用户偏好来看,《LOLM》的情况不算太乐观,但在中国市场得天独厚的加持下,《LOLM》可能是最有希望打通全球移动电竞体系的 MOBA 产品。

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