昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!
原标题:昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!
曾经有一个游戏公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。
曾经有一个游戏公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。
曾经有一个游戏公司,自命得入XX门,无悔游人生。
曾经有一个游戏公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!
这家游戏公司叫做暴雪!
回首前瞻,暴雪封神简史
1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为Blizzard,自此,必属精品的暴雪游戏公司正式成立。
1994年《魔兽争霸:人类与兽人》上市,这是暴雪第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签,魔兽争霸系列正式出道,也是暴雪精品游戏梦的起点。
1995年《魔兽争霸Ⅱ》和1996年《暗黑破坏神》的上市,更是让暴雪攒到了成为大企业足够的本钱,夸张的是《暗黑破坏神》上市后18天便卖出100万套,暗黑系列正式出场。
1997年,暴雪专设了在线服务器战网,这是十分敏锐的市场判断,也是改变游戏销售形式的大胆尝试,暴雪可以在战网上进一步加强反盗版功能,并且把大量的粉丝拥趸都吸收进自家的平台来。
战网服务器的成功,也同时为1998年上市的《星际争霸》奠定了基础,大量玩家同时在战网上进行游戏的对战联机,战网已经吸纳了400万个用户注册,最活跃的时间里,90天平均每天有130万用户登录。
昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!
自此暴雪最老牌的三个 岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着游戏这个行业和玩家。
是的,我们这一代人,只要你接触过游戏,你的游戏记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是“为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪游戏都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的游戏世界中如痴如醉。
直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个游戏王国,暴雪出品,必属精品!
悄悄埋下腐朽的种子
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。
暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的游戏!做大家和自己都喜欢的游戏!所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!
但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家,他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家!游戏只是他们让资产增值的生意,仅此而已!
降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃游戏IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在游戏作品和玩家之间产生感情的。
或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。