饿死不做游戏的阿里,如今却靠三国志月吸金4亿

时间:2020-10-13 10:17:05 来源:今日头条

  原标题:饿死不做游戏的阿里,如今却靠三国志月吸金4亿

  但是没想到如今如今阿里旗下一款叫三国志·战略版的游戏悄然位列手游吸金榜第三,月吸金6100万美元(约4亿人民币),并且阿里游戏业务主力军灵犀利娱也已经悄然跑到全球前五!


  阿里游戏始于2015年“double H”战略,即Health&Happiness,意指健康和快乐,2016年,承载“Happiness”快乐战略的阿里文娱版块正式成立。只不过此时阿里游戏还归属大文娱,今年灵犀互娱直接升级为事业部,并且指派高德集团董事长俞永福将代表集团分管阿里的游戏业务。从起意到如今初露锋芒,阿里游戏已经不知不觉悄然布局7年,这次阿里看来是打算在游戏这块肥肉上狠狠地啃上一口了。


饿死不做游戏的阿里,如今却靠三国志月吸金4亿

  阿里为什么即使打脸也要做游戏?

  大叔分析原因有以下两个:

  1、游戏实在太赚钱了

  曾经有专家说过,如果没有游戏腾讯、网易的市值将会减少至少一半。这句话并不是空穴来风,腾讯每年游戏收入占比达近40%,当初王者荣耀赵云引擎之心上线当天一天这一款皮肤就为腾讯吸金超1亿人民币。在中国,游戏的吸金能力可见一斑,这么大一块蛋糕谁能不心动?

  2、阿里面临增长困境

  当年马云说出“饿死不做游戏”这句话的时候是可以看出马云对于游戏之于青少年的危害看的很透彻,所以在当年自己多项业务高速发展时并不需要依靠游戏来增长。但是如今阿里电商增长承压,并且还面临着拼多多京东的虎视眈眈。支付业务增长陷入瓶颈,阿里云尽管已成气候但是想支撑这么大个集团还为时尚早,大文娱又是烂泥扶不上墙,所以游戏这块肥肉阿里也开始馋起来了。

  阿里游戏能否在腾讯网易中间杀出一条血路?

  那么,阿里游戏究竟能否在腾讯网易中间杀出一条血路?

  通过最近发布的手游排行榜可以看到,阿里的灵犀互娱已经进入全球前五,并且旗下的三国志·战略版单款游戏收入已经进入前三,仅次腾讯的王者荣耀和吃鸡。光看排名,貌似阿里游戏已然初有成绩?

  但是我们将数据拆开来,看下2020中国游戏市场占率:腾讯豪取54%的过半市场份额,曾经的王者—网易只占15.29%,阿里的灵犀互娱基本只能喝汤了,差距不是一般的大。

  未来阿里游戏有机会能与腾讯游戏平起平坐吗?

  1、从人才面看

  灵犀互娱从网易挖了大量的人才,甚至将大话西游的整个团队连锅端了过去。但是网易团队本身就有一个特点,那就是一款很好的游戏能有好的开局,却总不能有好的结局,最后都是被运营玩死。而腾讯这么多年,这么多款爆款游戏的运营经验在,阿里想要超越着实不易!我相信,阿里的开发能力 不弱于腾讯,但是运营能力还真不好说。

  2、从游戏生态面看

  这方面阿里就更加的薄弱了。

  腾讯这么多年的逻辑就是先代理全世界各款火热游戏,广泛撒网,然后重点收购自己独立运营。这相比阿里的自主研发显然要更加的高效。此次三国志·战略版全是腾讯大网之下的漏网之鱼,腾讯这些年一直着重Moba竞技类游戏,没想到策略类特别是国战类市场这么火,让阿里钻了空子,想来这种机会也是可遇不可求。

  其次,腾讯在整个游戏生态深耕已久,各大电竞赛事腾讯都拥有 举办或者直播权,还有庞大的各类IP资源,游戏周边等等!

  最后,还有最重要的,腾讯有用最强大的流量入口资源和社交优势,这点对于一款游戏的就行也是不可忽视的因素!

  总之,阿里游戏道阻且艰啊!

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