亚马逊开发的第一款PC游戏,上线不到六个月即宣告夭折
原标题:亚马逊开发的第一款PC游戏,上线不到六个月即宣告夭折
“我只想知道我是怎么没的。”
在2016年的TwitchCon大会上,当时亚马逊游戏部门发布了三款游戏:3D的MOBA游戏《突围》(Breakaway),第三人称射击游戏《熔炉》(Crucible),以及带有开放世界与沙盒元素的MMOPRG《新世界》(New World)。
此时的亚马逊正大举进军游戏行业,Twitch直播平台已经被亚马逊收购,亚马逊在大会上发布自家的游戏也是理所当然。
其中,《突围》来自亚马逊2014年收购的Double Helix,并不是亚马逊的亲生子,它2017年起开始封闭测试,因为反响平平而胎死腹中。
而免费游戏《熔炉》由亚马逊旗下子公司Relentless工作室开发,是亚马逊游戏部门的第一款PC游戏,可谓根正苗红的长子,理应被亚马逊寄予厚望。
遗憾的是,这位 “长子”也没能摆脱早夭的命运。
《熔炉》基于射击游戏的框架,为不同的人物设计不同的特色技能与武器装备,这一点很像同时带有射击与MOBA元素的《守望先锋》,但《熔炉》要比《守望先锋》更加MOBA。
玩家需要通过击杀野怪获取团队经验值,升级角色属性、技能与武器装备;或者占领地图上的特定要点,获得增益效果。
游戏有三种玩法模式:双排大逃杀、8v8据点战,以及官方力推的4v4占领战“虫巢之心”:两支队伍出生在一张大地图上,狩猎在随机位置出生的虫巢,率先取得三个虫巢之心的队伍取得胜利。
听起来很诱人,但作为一款“缝合”游戏,《熔炉》缺乏超越其他前辈的爆点。
事实上,除了《守望先锋》独占鳌头,这类同时带有射击与MOBA元素的游戏经常受到玩家冷遇。其中,Epic的《虚幻争霸》(Paragon)2018年便宣布关服;Gearbox的《为战而生》(Battleborn),从收费买断变为免费游戏后,日活玩家数仍然不足一千,不得不在2017年就停止更新,预计明年1月停止运营。