除了国产情怀《三国群英传8》还有什么比三国志14更值得期待?
原标题:除了国产情怀《三国群英传8》还有什么比三国志14更值得期待?
最近发现大家对《三国群英传8》和《三国志14》的问题明显增加了,今天我们来聊一聊这两款三国新秀作品的话题。实际上,《三国群英传8》和《三国志14》不存在太大可比性,除了题材,它们几乎可以说是两个完全不同的系列,但在国服玩家心中,其实它们有莫大的关系。
对国服玩家而言,要说群英系列和三国志系列最大的关联在哪里?那就是一口气的差别。这口气,比任何事情都重要,那就是争一口气的气。三国这段令世人着迷的历史,凭借《三国演义》《三国志》两部作品展示出其无可比拟的时代魅力。老祖宗传下来的东西,到我们手里却焉了,不仅让隔壁的日本“盗版”的炉火纯青,甚至连欧美厂家都用它来赚我们的钱。
虽然《三国群英传》系列算不上最本土的三国,这个系列的三国,总是带着浓浓的“台湾腔”,但好歹也是国产游戏。其对三国人物的理解,对历史的拿捏,显然会比隔壁的光荣特库摩和重洋之外的欧美厂商要准确很多。所以在人物塑造上,三国群英传系列向来以原滋原味赢得玩家喜爱。
如果说,《三国志14》把策略深度玩到 ,那么,《三国群英传8》恐怕要摘下“战场刻画 ”的桂冠。对比两款游戏的战斗表现,我认为《三国群英传8》的战场描绘,要甩三国志14几条街。在群英8中战前的布阵被放大了,玩家可以在开战之前将兵力按照阵法规则布置,两翼包抄,中心突破,奇兵迂回等都可在布阵中操作。
在港口,关隘的设置上,《三国群英传8》基于前作进行优化升级。从港口关隘的地理位置到港口关隘的战场画卷,从将领守关特性到关隘自身的建设巩固,相较于前作有明显的改进。这样一来,争夺关隘港口的战斗就变得更加接近实战,游戏的玩味性增添了不少。
产品类型的定位注定了《三国群英传8》不可能像三国志14一样具备极深的策略玩法。群英8更像是RPG+SLG的形式,用角色扮演的细节来实现攻城掠地,统一天下的战争策略。群英8似乎可以弱化角色扮演的部分,加强战争策略的部分。其实正如玩家们所言,没有必要这样,群英传的魅力,就是其超强的代入感,而代入感恰恰来源于角色扮演的部分。
当前,三国游戏又双叒风靡起来了。单机电玩有三国志系列,三国无双系列,三国群英系列,就连全战系列都来一手。而手机游戏方面,三大头部厂商都入局,阿里的《三国志战略版》、网易的《率土之滨》、腾讯的《鸿图之下》,真正开始了他们的“三国争霸”时代。
我认为,《三国群英传8》比任何一部三国游戏都值得期待。不知道大家怎么看?