25年一个Bug,让任天堂成了传奇,光宝可梦就挣了6200亿

时间:2020-12-07 18:42:17 来源:17173游戏网

  原标题:25年一个Bug,让任天堂成了传奇,光宝可梦就挣了6200亿

  引言:和当年参加GB版《精灵宝可梦 红/绿》梦幻抽选活动的日本小学生相比,现在的微博抽奖简直弱爆了。

  1995年,玩家们迎来了有史以来首次被媒体冠以“次世代”称谓的两台全新主机——世嘉的SS和索尼的PS。强大机能的冲击力面前,很少有人还会去在意GB这台诞生于1989年的掌机,此时已经不知不觉走到第七个年头,更不会去关心一款名为《精灵宝可梦 红/绿》的GB游戏,终于结束了它为期六年的漫长开发,于时代角落里完成孵化,正用一双充满渴望与好奇的眼睛,打量着这个对全球化进程表现出同样渴望与好奇的世界。


  一世代《宝可梦》发售的1995年,GBC还没有发售

  本周,《精灵宝可梦 超梦的逆袭 进化》将在我国院线上映。对于这部“游戏改编电影的3D重制版”,无论情怀指数还是观感上可能存在的debuff效果,均不是本文会去操心的东西,反正考虑到同期有米拉姐的《怪物猎人》在前排吸引讨论火力,玩家和影评人一定又能在“改编不是瞎编/游戏改编也要尊重电影技法/安德森夫妇,算我求求你们快收了神通吧”等问题上达成一致。

  笔者打算借着不久前还在《精灵宝可梦 剑/盾DLC 冠之雪原》中怒刷“历代神兽大礼包”的那份精气神,把关于回忆的笔触伸向曾经包裹在层层谜团中的超梦,以及最终收益高达16360万美元(按目前汇率换算大约10亿人民币)的第一部《宝可梦》剧场版的《超梦的逆袭》。

  20/78000,关于传说中梦幻的稀有度——神兽的诞生

  初代《精灵宝可梦》在游戏销量上所取得的巨大成功,介于“业界奇迹”与“有理有据”之间。也为后续宝可梦成为全球最赚钱IP(950亿美元,约6200亿人民币)打下了基础。收集、育成、交换、对战的八字真言,直到今天依然是NS上饱受争议的最新作《剑/盾》能够逆风斩获高销量的重要原因。

  而作为隐藏收集要素的超梦,凭借低捕获率让玩家们很早便有了“大师球+神兽”的不成文规矩。在那个信息传播还不太发达的时代,如何集齐全图鉴是一件需要调动群策群力的事情,很多人在这个过程中通过交换获得了耿鬼;用打雷石让皮卡丘进化成了雷丘;那个野外无论如何也不会遇到的化石翼龙,原来要去博物馆用道具后等待一段时间才能取得。看着图鉴逐渐趋于完整,“集齐全套”的成就感油然而生,而就在这时,关于某个图鉴之外神秘宝可梦的传闻出现了。

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