这个“塞尔达”风的独立游戏系列靠什么成功?

时间:2020-12-29 19:02:22 来源:GameRes游资网

  原标题:这个“塞尔达”风的独立游戏系列靠什么成功?

  《海之号角》(Oceanhorn)是一款有着强烈“塞尔达传说”既视感的游戏,最初于2013年登陆iOS App Store,后来开发团队、芬兰工作室Cornfox & Bros又推出续作,并将整个系列移植到了更多平台。近段时间Cornfox& Bros正在紧锣密鼓地开发系列第三部作品:《海之号角3:柯罗诺斯地下城》(Chronos Dungeon),并且采用了与前作完全不同的设计方向。


  在与外媒TheGamer的一次对话中,Cornfox & Bros公关总监Tommaso De Benetti聊了聊工作室的发展历程、“海之号角”系列历史,以及《柯洛诺斯地下城》的独特愿景。GameRes游资网对访谈的主要内容进行了编译整理。

  问:在打造“海之号角”系列前,你们团队参与开发了一款完全不同的游戏:《死亡拉力赛》(Death Rally)。能否简单介绍那个项目的情况?你们在《死亡拉力赛》的开发过程中学到了些什么?

  De Benetti:那次合作说起来有点复杂。Remedy和Mountain Sheep谈了合作,而我们又与Mountain Sheep共用一间办公室。当我们的创意总监Heikki Repo和Mountain Sheep讨论项目时,他们就问我们是否愿意一起做《死亡拉力赛》:他们制作游戏,我们提供大部分美术素材和代码,Remedy负责发行。

  从某种意义上讲,《死亡拉力赛》就像一块跳板,让我们熟悉了许多工具和引擎,后来将它们运用于《海之号角》的开发。

  问:初代《海之号角》显然受到了“塞尔达传说”的启发,但你们还有其他灵感来源吗?

  De Benetti:除了《塞尔达传说》之外,《圣剑传说》、《最终幻想:神秘历险》、《最终幻想冒险》等游戏都对我们产生了巨大影响。我们在开发《海之号角2》时也从“圣剑传说”系列借鉴了大量灵感。

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