《碧蓝幻想Versus》评测:原作粉丝满意,新手亦可畅玩

时间:2021-01-26 18:12:49 来源:凌宇晨

  原标题:《碧蓝幻想Versus》评测:原作粉丝满意,新手亦可畅玩

  在众多游戏领域取得成功后,Cygames终于也开始向着格斗游戏领域发起攻势。不过对于手游大厂Cygames来说,格斗游戏算是一种全新的尝试,与旗下的《影之诗》、《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘》、《公主连结》等作品完全是两个世界。于是Cygames找上了在格斗游戏领域有着深厚造诣的Arc System Works,以自身旗下最知名的页游IP《碧蓝幻想》为背景,与Arc System Works共同开发了《碧蓝幻想 VERSUS》。

  作为拥有极高入门门槛的格斗游戏,复杂的出招指令、高度的精神力集中、水平差异对观赏性的巨大影响,以及极其没有游戏体验的新手期,都让这个圈子成为了小众中的小众。为了让这个类型的游戏吸收更多新血液,各类知名格斗IP全都开始了出招简化,包括《街霸》和《拳皇》等在国内相当知名作品,Arc System Works也不例外。


  以格斗游戏被玩家所熟知的Arc System Works旗下有着众多拥有正规赛事的作品,其中最知名的要数《罪恶装备》和《苍翼默示录》了,在近些年里的新作中,全都对各种出招指令进行的简化,让玩家更容易打出连段,大幅度提高的游戏的观赏性。不过即便是这样,格斗游戏的门槛依然是居高不下,因为即便是简化了连段,对于新人玩家来说,格斗游戏中游戏机制的学习依然是很大的一个槛。格斗游戏与其他类型游戏最大的不同是,每个厂商旗下游戏的机制都有很大的区别,例如SNK旗下的《拳皇14》需要学会BC连,Arc System Works旗下的《苍翼默示录: 交叉组队战》有混合2V2组队机制,只学会一些共同机制是完全不够用的。

  独特的技能机制

  那么同为Arc System Works的作品,《碧蓝幻想 VERSUS》的表现究竟如何呢?游戏本体共有11名角色,算上DLC一共有19人,人物在绝大多数格斗游戏中算比较少的。不过最直观的差别在于,游戏的出招表极其简短,除去部分人物的派生技,一个人物只有3-4个技能。对于格斗苦手来说,简洁的出招表无疑是好消息,但本作的独特机制同样规避了单一技能滥用的情况。

  简洁的出招表

  在《苍翼默示录》等同社作品中,升龙技都带有很霸道的无敌帧,但是在本作中引入了技能CD机制。也就是说使用升龙一类的技能后,在冷却结束前就无法再次使用,于是在这一段时间内,玩家需要用其他方式进行对空防御,而对手也能趁机从空中进行压制。由于技能数量稀少,同时在连段过程中使用技能可以获得加速冷却的补偿,在本作中中轻攻击、重攻击和超重攻击的应用显得尤为重要。同理也能通过以更长冷却时间为代价使用判定和伤害都获得强化的EX技能,玩家需要根据局势合理分配4个技能的释放时机。

  充满对抗性的对战模式

  本作中有着和《苍翼默示录: 交叉组队战》一样的大厅系统,玩家可以在游戏中利用代币购买大厅形象,选择想挑战的玩家,坐在他的机位旁边即可开始对决。作为格斗游戏来说,本作的联机体验很不错,国内大厅非常流畅,不需要任何加速器。网络比较好的玩家也可以自行选择不同国家的服务器,与来自世界各地的高手进行对决。

  同时除了大厅内的自由对战外,玩家还可以根据段位进行排位。打完定位赛后就会匹配到rank相近的玩家,如果当前排位的玩家数量不多的话,有时候可以会连续排到同一名玩家。如果对战自信的话可以吃一波分,反之没自信的话也可以暂停一段时间,等待下一名对手。

  rank等级最低为F,而突破SSS后就能进入最高的master段位,不过偶尔也会匹配到rank不一样的玩家。作为奖罚补正,战胜同rank或者高rank的玩家可以获得一颗晶石,战胜低rank玩家则是只有半颗。输给同rank或者低rank玩家会失去一颗晶石,输给高rank则是只失去半颗。每阶rank共有5个阶段,每次集满颗晶石进入下一阶段,结束最后一个阶段后就会开始晋级赛,在5局中获得3局胜利即可提高rank等级。

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