腾讯去年游戏业务创收1561亿,《英雄联盟手游》有无限可能

时间:2021-03-27 10:18:51 来源:陀螺电竞

  原标题:腾讯去年游戏业务创收1561亿,《英雄联盟手游》有无限可能

  腾讯2020年第四季度营收1336.69亿元 ,同比增长26%。


  3月24日,腾讯控股有限公司(以下简称为腾讯)在港交所发布了2020年第四季度及2020年度业绩报告。

  财报中显示,腾讯2020年度总营收为4820.64亿元,较2019年度同比增长了28%;第四季度营收为1336.7 亿元人民币,较2019年第四季度同比增加了26%;其中腾讯2020年第四季度营收增长主要反映在“网络游戏、网络广告、金融科技及企业服务业务”等板块。

  全年创收4820.64亿 网络游戏占腾讯营收大头

  网络游戏方面,财报显示腾讯在网络游戏2020全年收入方面为1561亿元人民币,同比增长36%;腾讯智能手机游戏收入为1466亿元人民币,个人电脑客户端游戏收入为446亿元人民币。

  在2020年第四季度,腾讯网络游戏收入为391亿元人民币,同比增长29%;智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)为367亿元人民币,个人电脑客户端游戏收入为102亿元人民币。其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元人民币,此类服务主要营收主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

  腾讯去年游戏业务创收1561亿,《英雄联盟手游》有无限可能

  手机游戏成为腾讯发展的"引领极"

  从财报来看,游戏依旧是腾讯的营收 的板块之一。腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等热门在国内外市场都有着不错的数据。

  腾讯方面谈到,《王者荣耀》已经连续两年获得全球手机游戏畅销榜榜首。并继续荣膺中国 手机游戏(按月活跃账户数计算)。并且在2021年1月,《王者荣耀》发布了至今最大规模的更新,其中涵盖新英雄、新皮肤以及全新用户界面。除此之外《王者荣耀》还升级了游戏渲染技术,降低能耗的同时增强游戏视觉效果,从多方面升级游戏体验。

  除此之外,腾讯也一直致力于《王者荣耀》IP的拓展。在2020年的王者荣耀五周年庆典上,腾讯推出了两款《王者荣耀》的衍生手游,分别是名为《代号:启程》的MMORPG手游,和另一款名为《代号:破晓》的格斗手游。

  《王者荣耀》作为全球最火爆的MOBA游戏,在过去几年时间里不管是在游戏方面还是赛事方面,都取得了相当高的成就。随着游戏本身IP影响力的不断提升,《王者荣耀》的整体生态开始发生变化,包括电竞赛事、新文创、以及游戏IP拓展在内的衍生,都是让这款国产手游IP影响力更为立体的重要方式。从《王者荣耀》以往推出的衍生作品来看,这款国产手游大IP正在迅速扩张。

  除了MOBA类手游,腾讯在其他类型游戏的布局也取得了不菲的成绩。根据Sensortower商店数据情报显示,《PUBGM》是2020年全球App Store & Google Play营收 的手游,全年收入达到10.6亿美元。根据App Annie的统计,《PUBGM》连续两年成为海外市场 的手机游戏(按月活跃账户数计算)。在手游电竞赛事中,《PUBGM》全球总决赛的观众人数为手游赛事最多。

  近日,《PUBGM》官方推特宣布下载量已经突破10亿次,根据Sensortower公布的数据,《PUBGM》的 下载量,已经仅次于Kiloo Games的《地铁跑酷》和King《糖果粉碎传奇》,不过区别在于,后两款为休闲游戏。

  作为吃鸡类游戏,《PUBGM》相比于休闲游戏还是有一定的门槛,而这也证明了这款游戏在全球的影响力以及竞技类产品在全球游戏市场占据的重要份额。

  由天美工作室和动视暴雪联合开发的FPS游戏《使命召唤手游》也是一经上线就成为了现象级手游。据Sensor Tower统计,《使命召唤手游》在海外市场在上架的首周就突破了1亿次的下载。从2019年9月发布以来,《使命召唤手游》总营收已经超过了7.6亿美元(约49.4亿人民币)。

  腾讯表示在《使命召唤手游》引进到国内市场后,凭借第一人称的射击体验吸引了众多硬核玩家。并且完善了在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。

  保留了端游核心玩法的《天涯明月刀手游》在数据方面也是非常能打,尽管MMORPG游戏在近几年业绩表现有一定的下滑,但从天刀手游公测初期迅速登顶ISO免费游戏榜首来看, 的MMO作品还是具备相当强的市场竞争力。而在《天涯明月刀手游》上线之前,中国区App Store手游畅销榜榜首的位置常年都是由《王者荣耀》和《和平精英》占领。

  根据Sensor Tower商店情报数据显示,《天涯明月刀手游》上线首周在中国App Store预估收入近5000万美元,打破了2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。

  16岁以下玩家贡献腾讯国内游戏流水占比3.2%

  另外在这次财报中,腾讯首次披露了未成年的消费数据。根据财报显示,18岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水的占比为6.0%,16岁以下的用户对腾讯在中国内地市场的游戏总流水为3.2%。腾讯还强调将持续升级健康游戏系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。

  在防范未成年人沉迷网络游戏这一方面,腾讯近几年的监管力度在不断加强。保护工作也颇具成效。在2019年,腾讯落实了全部实名信息注册准入制,通过实名管理,达到对未成年玩家的管理。目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效,根据数据显示,近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。

  腾讯在2020年于游戏行业率先升级了“人脸识别策略”,以此来防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。据悉,“人脸识别策略”可以游戏登录和支付环节发起人脸识别验证。

  根据 数据显示,针对未成年人的人脸识别策略已经应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。每天平均有超过724万账户在登录环节,6万个账户在支付环节触发人脸识别验证。而被人脸识别验证的用户,在登录环节有将近90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有80.0%的充值行为被拦截。

  腾讯后续游戏产品蓄势待发

  因为疫情的影响,游戏玩家在2020上半年的活跃度明显要高于下半年。在大环境的影响下,包括腾讯在内的游戏厂商收入有明显的提升。

  而在现有基础之上,腾讯依旧保留着 游戏蓄势待发,当前在海外市场火热的《英雄联盟手游》在上线一周累计下载量就超过了1250万次,游戏营收更是超过1050万美元。另外腾讯和拳头在2021年已经拉开了《英雄联盟手游》全球赛事的帷幕,在赛事直播和品牌赞助的推动下,《英雄联盟手游》后续的营收将会出现质的提升。

  目前《英雄联盟手游》国服已经通过了版号审核,且中国区玩家预约数据十分可观。在国服LOL手游有了版号后,国内相关的战队开始不断扩增,全国有近300余家俱乐部即将竞争即将到来的LOL手游赛事。

  腾讯去年游戏业务创收1561亿,《英雄联盟手游》有无限可能

  除了《英雄联盟手游》,去年紧急宣布延迟上线的《DNF手游》也是未来几年具备核心竞争力的移动游戏之一。在腾讯旗下游戏业务的快速扩充和研运一体带来的营收稳定性的多方面影响下,腾讯依旧保持着游戏行业龙头企业位置。

  游戏行业随着众多游戏大厂下场研发手游进入了高度内卷后,行业中仍然有一部分声音是“下沉市场”,而腾讯在移动游戏方面采取了“选择具有成为主流潜质的游戏”耕耘游戏市场。而早期布局的“精品策略”也让腾讯步入了强者恒强的阶段。

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