凭什么玩页游的玩家,就要被看不起?

时间:2021-05-13 20:40:17 来源:爱玩的游戏鸡

  原标题:凭什么玩页游的玩家,就要被看不起?

  当下是游戏快速发展的时代,各类型的游戏百家争鸣,都有各自的受众。

  有人的地方就有江湖,游戏玩家之间的内卷可谓非常严重,不同群体之间的撕逼司空见惯。


  相信各位在社交网站上已经见过不少玩家之间的互踩,比如玩LOL的就看不起玩《王者荣耀》的,玩CS又看不起玩CF的....

  而主机党又看不起玩PC和手游的。

  按照游戏的类型去划分,可以囊括整个游戏圈的内卷现象,这样也就形成了一张游戏鄙视链。

  从这两张图中可以摸出一个大概的层级关系:主机玩家>PC玩家>手游玩家....

  有了这么一个主要脉络便可以理清这个鄙视链的基本排位准则:谁的入坑门槛高,谁就能占据上等层级。

  很明显,主机玩家占据了最高的层级。

  作为主机玩家,一个游戏机几千块,一个游戏又几百块,这还没开始玩呢,就大几千块花出去了。

  想要玩多几个游戏还得再花小一千块去买,油然而生的优越感,这能不高贵吗?

  凭什么玩页游的玩家,就要被看不起?

  同理,即点即玩方便快捷的网页游戏,无辜躺枪,基本都是在最底层,是被黑得最惨那一个。

  好一个冤大头。

  都是玩游戏的,凭什么有些玩家自认为可以贬低其他玩家?

  其实扒一扒页游的辉煌历史,你会发现页游玩家才是游戏圈中妥妥的老炮。

  凭什么玩页游的玩家,就要被看不起?

  页游在游戏圈中算是起步很早的一类游戏,论辈分,也是如今一众后起之秀的老大哥。

  2007年,《部落战争》从德国引入国内,真正掀起了属于页游的辉煌时代,SLG页游开始兴起,《热血三国》《七雄争霸》等都是当时的标志性作品。

  在2009年前后,页游进入全盛时期,出现了多种类型的页游作品,以及大批轰动一时的网页游戏。

  还记得当年《开心农场》订闹钟起来偷菜的盛况。

  十几年过去,到现在也没有第二个游戏能有如此魔力。

  还有4399这个玩家童年时期的快乐天堂,《摩尔庄园》《黄金矿工》《狂扁小朋友》....

  对网络和设备要求都很友好的网页小游戏,大大满足了贪心的小朋友们,恨不能一天把网站上的游戏玩个遍。

  可就是玩着网页小游戏长大的这帮玩家,随着软硬件技术的不断革新,如今玩起了主机和端游,竟然笑起了还喜欢页游的玩家...这不对劲。

  长江后浪推前浪,这后浪只想把前浪拍死在沙滩上。

  玩家圈的偏见之外,今年年初 Adobe 停止对 Flash 的支持,依托着 Flash 技术的网页游戏,似乎迎来了一个时代的终结。

  死亡并不是生命的终点,遗忘才是,如今快半年过去,网页游戏并没有死亡,更没有被遗忘。

  正因为还有大量喜欢页游的玩家存在,大批页游仍然保持着自己的生命力。

  有人说玩页游是因为简单也不用花太多的精力,也有人说是因为情怀...

  时代变了,但这帮玩家没有变,幸运的是,时代并没有抛弃页游,也没有抛弃这帮玩家。

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