《传奇》之后难出爆款MMO?那是因为游戏制作人不懂"社交"

时间:2021-06-17 18:49:06 来源:爱游戏的Solay

  原标题:《传奇》之后难出爆款MMO?那是因为游戏制作人不懂"社交"

  MMORPG曾一度是游戏产业爆红的密码,盈利的功勋。


  例如玩家们永远的回忆《传奇》《奇迹》和《剑侠情缘》

  但目前国内MMORPG类游戏陷入了研发困局。

  是看玩法能否吸引人,画风是否足够精致,付费是否够良心?

  可是MMO现在玩法的核心思路都已经趋向一致,而永远有玩法更加新颖的单机游戏。对画风的喜好却是因人而异,很多MMO的画质也难以和现在3A大作相媲美。也有很多优秀的免费游戏,付费也不足以成为MMO制胜的关键。

  对MMORPG来说,最重要的,其实是社交。

  纵览曾经的MMO端游,每一款游戏都有自己的特色。

  比如以大佬为核心的《传奇》

  每个男孩子的回忆里,都曾经和自己的公会会长一起攻占沙巴克。公会会长们指挥着千军万马,管理们带头冲刺,甚至在语音软件还不普及的年代,大家都坐在一排,丢掉耳机,通讯全靠吼,是如今再也找不到的回忆。

  在《魔兽世界》里一起打团本

  每一个MMORPG都在试图为玩家营造一个宏大、真实、极具代入感的世界,但是这样的世界如果单单靠剧情、靠设定来搭建,那就不能称之为MMORPG而是一款单机了。MMORPG的精髓就在这是一个大型多人在线游戏,那些游戏中数以千万记的玩家,才是游戏世界里真正的灵魂。

  《魔兽世界》就将"多人游戏"与团队配合做到了极致。

  曾经魔兽的60年代里,有过短暂的40人团本。熔火之心和黑翼之巢,在还没有开安其拉的时候,这个地方就是每周每个公会必来的地方,直接一点说就是如果奥山的40VS40是战场。40个人的团本,更讲究的是团队的配合,每一个人的意识,比如电男,4DK,都需要每一个团员的操作和配合,更不用说讲解两小时

  反复的磨合,也让玩家们的感情越来越深,回忆起那些曾经和公会的人一起打副本的日子,仿佛就是自己的青春。

  MMORPG里的社交,可能是有钱的大佬呼风唤雨、相互攻击,其他普通玩家如众星拱月一般,形成一个个以土豪为中心的社交圈,例如理财游戏《梦幻西游》。

  结局是不停滚服之后,只有一两个服务器热闹非凡,边缘服务器的玩家好像一个个孤岛,很难在游戏里交到朋友;可能是玩家之间相互友好却带着一丝疏离,一个人自闭的时候就觉得整个游戏世界好像真的只有自己。

  毕竟现在的《梦幻西游》,已经进入了人均工作室般多开的日子了。只有武神坛开启的日子,才能偶尔激活玩家对游戏的热情。

  当然,MMO最吸引人的点,其实——即便孤身一人来到游戏,都能感受到一种归属感,一种真正和其他人同处在一个世界中的联结感。

  相信绝大多数的MMORPG玩家,都希望自己经历的游戏社交,不是前面两种描述的那样,希望自己能够在一个友好又有趣的游戏世界,而不是一个充斥着骂人、金钱至上、互相攻击的世界里度过时光。

  要打造出这样的游戏社交氛围,有人或许会觉得很难,但有时却可能非常简单。

  国产MMORPG《剑网3》就用了"复制他人喊话"这样一个微不足道的小功能,创造出了让业界都惊叹的社交奇迹。

  游戏的聊天频道是大多数MMORPG中一个非常重要的玩家信息交流的窗口,在《剑网3》中 ,点击玩家发言的发送时间就可以将这个人说的话复制到聊天栏里。

  这个看上去十分无聊的功能,却在无形中暗合了一个道理——人类的本质是复读机。

  玩家们会开玩笑地说称自己为复制党,每一天每个服务器的世界频道上都会有玩家在说骚话、复制骚话,调侃"这天下终究是姓复的",感觉每天不世界复制几句骚话就浑身不得劲。

  正如B站的弹幕文化在众多视频网站中依然是一股清流一样,《剑网3》中的复制党同样是其他MMORPG难得一见的游戏文化。

  在这样的社交环境中,玩家们会不由自主地觉得和其他人都有了一种莫名的联系,一种彼此身份的认同感。

  在游戏里,你能看到自发帮助小号的老玩家们,你能看到师徒之间的深厚情谊,你能看到两个陌生人因为游戏而结缘,你甚至能够看到他们在游戏里建了一个农贸服,大家互通有无,互助扶贫。

  渐渐地,玩家们就有一种凝聚力。而你知道,当这群玩家有了凝聚力的时候,他们能干出什么事吗?他们从游戏里走向了游戏外,他们能为了保护自己的游戏,连夜学打榜把自家制作人捧上热搜和超话榜,这可比周董粉丝打榜还要早。

  他们能为了公益,在官方的组织下一起守护了28片海滩;他们能坚持每年给贫困的孩子们捐书;他们能自发组织帮助红山森林动物园,甚至还带动了游戏制作人参与其中。

  这种社交氛围也延续到了《剑网3:指尖江湖》里。

  师徒、亲友、情缘、哪怕是未曾交流的陌生人,他们共同交织出了一张网,将每一个玩家包裹其中。不论你是社交达人还是自闭玩家,你都可以找到最适合自己的社交方式。你可以选择呼朋唤友,师徒、帮会、附近玩家列表,让你永远不愁找到朋友。

  延续了剑网三端游中老带新的风气,玩家们对小白甚至过分热情,曾有玩家发帖吐槽,自己作为一个肝帝,竟然被师父带成了躺狗。

  你也可以选择独闯江湖,你的天性和个性在这里都会被尊重。丰富的探索类玩法让你可以切换着角色打开心眼模式探索各种彩蛋。

  甚至在莫家堡副本里,都能解锁角色不为人知的秘密——震惊,恶人谷大佬肖药儿竟热衷做公益。

  一个真正有温度的江湖,一个真正好的社交环境,不是僵硬地强制你去加一些永远不会说话的好友,而是允许你能够做你自己。

  在《剑网3:指尖江湖》两周年的时候,玩家们自发组织起来,或者是组成亲友团,或是整个公会一起,齐聚在稻香村的村口前放烟花。不仅仅是为了庆祝游戏两周年,更是为了纪念这两年里在游戏的那些美好回忆。

  而游戏也没有辜负玩家的热情和期待,不断打磨游戏品质,更新游戏内容,两周年版本更新中不仅推出了全新角色剑圣,开启了全新的心魔挑战,还准备了大量福利回馈玩家们的支持。

  希望每一个身在《剑网3:指尖江湖》的玩家,都能够体味到这一份指尖上的温暖,这才是MMO游戏真正的魅力。

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