9月指数:《原神》周年之际斩获3.4亿美元,哈利波特引爆国内魔法热潮

时间:2021-10-19 15:33:47 来源:白鲸出海

  原标题:9月指数:《原神》周年之际斩获3.4亿美元,哈利波特引爆国内魔法热潮

  日前,App Annie 发布了最新的 2021 年 9 月指数排行榜,为我们带来最新的全球手游市场趋势。


  9 月正式告别暑期档,全球手游市场的营收大盘出现了下降。Sensor Tower 最新数据显示,2021 年 9 月全球收入 Top 100 的手游发行商总收入超过 60.7 亿美元,相比上个月少了近 1 亿。

  另一方面,如果没有中国手游厂商在全球市场的良好表现,大盘还会进一步下降。据 Sensor Tower 估算,全球手游发行商收入榜 Top100 的 39 家中国厂商,在 9 月总营收近 25.2 亿美元,占 Top100 发行商的 41.5%,收入和占比均创历史新高。

  不难看出,目前国产手游在本土以及海外市场的出色表现,已经成为全球范围内手游市场的重要支柱。其中《哈利波特:魔法觉醒》、《金铲铲之战》、《原神》等新老游戏的惊艳表现都为此做出了巨大贡献。

  在此需要额外声明的是:App Annie 在 9 月指数中暂未公布中国 iOS 游戏收入榜和下载榜,因此本期手游矩阵采用 Sensor Tower 最新发布的《2021 年 9 月中国手游发行商全球收入排行榜》作为补充。

  下面是月度指数的进一步分析和解读。

  全球榜:《原神》一周年吸金 3.4 亿美元,宝可梦 MOBA 杀入下载榜

  首先来看 App Store 和 Google Play 全球收入榜。《原神》在上线一周年之际,不出意料保持着增长势头,但同时它的涨势也出乎很多人意料——Sensor Tower 估算《原神》全球移动端 9 月收入高达 3.4 亿美元。

  得益于此,米哈游公司的月营收获得了 121.8% 环比增长,接近去年同期的 10 倍。《原神》移动端的海外收入超过 2.34 亿美元,消费前三的市场分别是美国、日本和韩国,分别占据了 31.6%、30.8% 和 11.3%。

  继当年《堡垒之夜》后,《原神》成为又一款在移动端、PC 端以及主机端都获得巨大收入的跨端大作,更具有罕见的、东西方市场通吃的文化感染力。

  上线一年时间内,《原神》全球收入超过 20 亿美元,吸金力同期位列第 3

  也正是《原神》如此突出的表现,使得一直以来对国产手游收入估算偏保守的 App Annie,终于将《ROBLOX》长期霸占的收入榜冠军交接给了《原神》。

  近期表现良好的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》,排在 9 月收入榜的第 3 位。不过在 Sensor Tower 的估算数据中,《原神》移动端收入几乎是《糖果传奇》的 3 倍。

  另一款在 9 月逆势暴涨的二次元手游《赛马娘》,同样也给我们带来了巨大的意外。这款凭借日本单一市场就轻松过亿美元的爆款,杀到本期收入榜第 4。而《赛马娘》9 月收入的最大助力,莫过于新增加的赛马拟人角色“爱丽数码(Agnes Digital)”。

  然后下载榜这边,在一众超休闲类手游刷屏的大环境下,又空降了一款重度商业大作——它就是任天堂与腾讯合作的《宝可梦:大集结》。作为一款顶级 IP 改编的 MOBA 手游,两大游戏巨头公司都对它报以不小的期望,任天堂想进一步加强在手游领域的战略布局,腾讯则是希望拓宽 MOBA 手游在欧美与日本的市场空间。

  中国榜:防沉迷新规出台后,迎来新老大作集体发力

  2021 年 8 月 30 日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知中规定“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务”。

  防沉迷新规出台后的首月,中国手游市场迎来了《金铲铲之战》、《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等新老大作的集体发力,向外界证明了国内市场的依旧保持着高速稳定的增长趋势。

  包括《原神》在内的众多游戏,在暑期热门档期结束和防沉迷新规出台的大前提下,都打破了外界此前不好看的预测。

  腾讯旗下自走棋手游《金铲铲之战》9 月收入环比增长 148%,在 Sensor Tower 的 9 月中国 App Store 收入榜升至第 6 名。

  网易则是多款产品集体发力。《哈利波特:魔法觉醒》于 9 月初上线,蝉联 App Store 下载榜第 1 名二十多天,并稳居中国 iOS 手游畅销榜前三。《阴阳师》五周年庆在 9 月 22 日创下日流水新高,9 月收入环比增长 58%。此外《大话西游》、《率土之滨》、《明日之后》等产品都有显著提升,在这一波带动下,9 月网易移动游戏收入环比增长 38%,同比增长 26.2%。

  另外雷霆游戏,旗下《一念逍遥》也刷新了日流水纪录,《问道》手游推出年度资料片获得 56% 的环比收入提升,公司收入相应环比增长 20%。

  8 月的国内市场,可以说是黑马、大作、新秀集体发力的一个月。

  结语

  一直以来,9 月都被视作冷门档期,这是过去全球都比较普遍的现象。但如今国内市场的强势表现,可以说做到了逆势上扬。而到了 10 月的国庆长假,市场又会迎来一个较为舒服的档期;再加上《英雄联盟手游》在 10 月 8 日的突然上线,以及《王者荣耀》有备而来的竞争拉锯——可以预见国内手游市场 10 月还会有着更大的上升空间。

  从目前趋势来看,2021 年的中国手游市场总销量收入,大概率会在去年突破 2000 亿人民币大关的基础上再提升一截。而到了 2022 年,杭州亚运会将电子竞技列入正式项目,也会带动更多大众和资本对手游行业的关注度。此外手游出海的成绩也不断创下新高,逐渐成为中国游戏市场保持快速增长的又一大助力。因此接下来的一年内,游戏行业或许将会迎来一个重要发展阶段。

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