《仙剑奇侠传7》Q3发售:或许是大宇的最后一博

时间:2021-03-07 11:02:02 来源:异度幻想

  原标题:《仙剑奇侠传7》Q3发售:或许是大宇的最后一博

  据台媒发布最新消息,大宇资讯旗下《仙剑奇侠传七》预计于今年第三季度发售,本作采用虚幻4引擎,放弃了回合制模式,改为即时战斗模式。

  同为仙侠作品,相比异军突起的古剑系列,仙剑这个老大哥的玩家口碑可谓一路跳水。加之大宇与烛龙工作室的渊源,更让玩家唏嘘不已。随着国产游戏近年的崛起,《仙剑6》爆发的“泰坦危机”终于把大宇惊醒。

  正常作为游戏公司,创作一个良好的IP变现,再反哺IP使它进步,这是一个十分良好的正反馈闭环。大宇却走向了负反馈的闭环,拥有庞大粉丝群体的仙剑IP,在推出手游、周边后并没有使IP得到进一步发展。反而进一步消费玩家的情怀,最后ip主体也没有跟上时代甚至出现倒退现象。 长期的问题也最终爆发在《仙剑奇侠传6》上面。


  在一系列问题后,《仙剑奇侠传7》自然站在大宇的转折点上,游戏的系统的全面革新也注定跟往日的作品不同。该游戏于2017年5月23日立项,到2021年1月6日放出试玩版,历时四年,相比往年的作品时间跨度大了一倍。虽然游戏的制作时间不一定能反应游戏的质量,但也足以看出大宇的诚意。

  本作的战斗系统在试玩版中总体比较流畅,玩过《古剑奇谭三》的玩家可能有种浓浓的即视感。但又有所不同,《仙剑奇侠传7》在保留技能“即时释放”的同时,为基础攻击加入了大量“连携技”的变招。轻攻击和重攻击的交替使用可以放出效果不同的“特殊技能”,不仅演出效果华丽,更自带多种效果不同的增益BUFF,意味操作更加灵活多变。从回合制能直接跳到这一步,也是进步巨大。

  试玩版中并未加入之前所宣称的光追,进入玩家的建模自然是首当其冲。试玩版中出现的男女主角都顶着一副没有特色的帅哥美女脸,反而让玩家觉得好像是网游npc的感觉。受限于各方面的原因,脸瘫这个问题一直都困扰国产游戏的一大痛点。以前2d时代可以用插画表现来解决这个问题,在3D化的时代显然无法故技重施。相比《古剑奇谭三》的男女主角都是千年老妖,反而规避了这个问题。但是《仙剑奇侠传7》的题材问题,更倾向于感情表达,反而问题越发明显。

  剧情方面,试玩版没有更多的体现,只是主角的对话中提到了仙剑中的人气角色重楼,根据仙剑历来老角色出现的惯例,这作大概率会出现,玩家也可以有所期待。

  从目前的信息来看,《仙剑奇侠传7》有它的问题,但是基本砍断过往,试玩版也表现出它的足够诚意。在销量破百万的《古剑奇谭3》也难逃主创离职的命运的情况下,大宇这次也算得上破釜沉舟了。最终情况还是要看三季度的发售情况,作为老玩家还是希望仙剑这个游戏能够再次发光发热,而不是啃老本到死。

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