《小林家的龙女仆 炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》评测:值得一试的漫改STG游戏
原标题:《小林家的龙女仆 炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》评测:值得一试的漫改STG游戏
对于动漫爱好者而言,相信都有看过由京都动画出品日常喜剧的动漫《小林家的龙女仆》,第一季在2017年1月推出,时隔四年后于2021年7月推出的第二季,凭借精良的制作以及讨人喜欢的人设,迎获了不少圈内圈外的大量好评——比如“蝉在叫,康纳吃掉“的经典表情包可谓是火了一阵,伊露露的名场面也流传于各个动漫相关群。
而热门的动漫一般很大几率都会伴生推出其改编游戏,像是CC2出品的火影忍者究极风暴系列,以及七龙珠系列,《小林家的龙女仆》也自然如此,由Bushiroad Inc.制作的漫改性质弹幕射击游戏《小林家的龙女仆:炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》已于今年8月4日在PS4与NS平台上推出。
由于个人时间因素,此前并未补过龙女仆的番剧,还担心这次体验本作会有什么阻碍,事实上游玩下来证明这种担心是多余的,《小林家的龙女仆:炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》的故事剧情为原创性质,简单来说就是小林一行人被伊露露关进了受诅咒的电脑里,为了找到出去的方法便开始在不同关卡中进行战斗冒险。剧情氛围还是显得欢快愉悦,所以即使是没有看过番剧的玩家,也可放心体验本作。
在游戏模式上《小林家的龙女仆:炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》提供了故事、连续魔王关、探索关卡以及第四个“???”四个模式,故事模式提供了幻想终曲、蜜糖竞赛、歌德梦魇、星海燎原、魔物危机五个关卡给玩家游玩。初始只能在前三个关卡选择一个进行挑战,完成三个关卡后才可进入至后续两个关卡,而连续魔王关则需要五个关卡都完成通关后才能解锁游玩,探索关卡中的后两个关卡也是同理。至于第四个关卡现阶段个人还未解锁出来(太菜了),暂不清楚有什么解锁条件,待后续有空闲时间再作尝试。
作为一款弹幕射击游戏,《小林家的龙女仆:炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》的系统框架和同类型游戏相差并不大,还是很简单易懂的。个人接触的弹幕射击游戏并不多,实在要说不同的话那就是除了弹幕射击外还可以进行撞击操作了。对于实在没有接触过一丁点弹幕射击游戏的路人萌新玩家,游戏提供了基础篇和应用篇两个教学模式,阅览完毕后就能掌握游戏相关的设定了,当然要想在全球排行榜上拿下一席之地的话,那还得经过一番练习才行。
游戏提供了练习、简单、普通、高难度、极难五个难度,越高难度敌人弹幕攻击密度会更高,如果之前没怎么玩过弹幕射击游戏的玩家,那么还是建议选择普通以下的简单或者练习难度体验,不然基本上都是出师未捷身先死了。可控制游玩的角色为托尔、康娜、艾露玛三名,各自有着擅长的领域,托尔的直线炮可以有效对单体敌人造成大伤害,康娜的跟踪炮可以自动攻击敌人,定时释出抵消炮抵消敌人的弹幕攻击,艾露玛的散射炮能够应对大范围的敌人攻击。战斗时玩家可以根据实际情况来切换三名角色进行作战,可以使得闯关变得更加轻松,也能打出更高的分数。
就三位角色的使用体验而言,基于普通难度挑战时,个人觉得康娜是三位角色中效益比 的。因为康娜的跟踪炮可以让玩家不用过于在意敌人的位置在哪里,能够腾出视力来仔细观察弹幕攻击,再加上康娜的定时释出抵消炮设定,给操作上的失误增加了一些冗余性。要知道弹幕射击游戏的紧张刺激度毫不低于其他游戏,尤其是在BOSS战的时候,除非你是那种天赋非常好、观察与反应力都是上乘水准的高端玩家,不然多少还是会有些失误的。在故事模式中角色的死亡不会复活,个人建议按度康娜>托尔>艾露玛的优先存活度来切换角色游玩,更容易完成关卡挑战,当然对自己操作有信心的,也可以用托尔一路走到底即可。
游戏的故事流程并不算长,只是过剧情的玩家,选择 难度闯关,算上中途失败重来的时间,大概一个小时以内就能够通关了。为增加游戏的重复游玩性,制作组加入了还算丰富的收藏要素,体现为插画碎片和秘宝收集两个方面上。玩家在闯关过程中可以获得不同的画廊插画碎片,总共有34幅精美插画、288块碎片,散落在五个关卡中等着玩家去收集。想要早点收集完毕,那么就要选择 的风险率来挑战, 风险率也能增加得分倍率和更长的Combo时间,但受到的伤害也会更多。所以要想收集完这将近300个碎片,普通玩家还是要肝上好一段时间了~
弹幕射击游戏的部分体验还算不错,场景的画质表现也比较让人满意,至于人设部分就不用多说了。值得点赞的是三位角色在血量下降到一定程度时会有爆衣状态的立绘出现,虽然跟纯纯的福利游戏不同,多少也能够让玩家们满足一下眼福了,个人就喜欢这种若隐若现的立绘~优化方面也没有太大问题,满屏幕弹幕下也能保持流畅的游戏帧数,掉帧情况没怎么遇到过。
总的来说《小林家的龙女仆:炸裂‼ 呆萌龙☆吐息》是一款质量不错的漫改弹幕射击游戏,并不是那种低质的漫改粉丝向作品,推荐看过番剧的动漫粉丝玩家直接入手实体版收藏~至于没有看过番剧的弹幕游戏爱好者也是值得一试,本作的弹幕射击部分也有一定的挑战性,相信高难度的挑战能够满足游玩需求。