《史莱姆牧场2》抢先评测来了:长板很长,短板太短

时间:2022-11-01 22:24:56 来源:3DMGAME

  原标题:《史莱姆牧场2》抢先评测来了:长板很长,短板太短

  在Steam,“抢先体验”阶段的《史莱姆牧场2》一共收获了11491条评测,其中有10922条好评,569条差评,评分稳定在95%的“特别好评”区间。

  在数量并不刺眼的569条差评红字里,有我投出的一票。

  我很喜欢“史莱姆牧场”系列的前作,除了没买“炫彩皮肤”的DLC外,本体的内容基本上体验了个遍。但对前作《史莱姆牧场》的了解,也恰恰是我在现阶段,从玩家角度给《史莱姆牧场2》差评的理由。

  比起“续作”,本作虽然有个“抢先体验”阶段的“保护期”,但还是更像个前作的高清材质包。

  这当然得从前作聊起。

  如果你有关注前几年的游戏新闻,可能会记得那款突然爆火的《史莱姆牧场》,玩法简单到两个关键词就能概括“牧场物语+史莱姆”。

  这款“牧场物语Like”作品,删除了大量传统牧场类游戏的农具升级、作物种植和 经济 玩法,唯一玩法核心是让玩家驯养各种各样的史莱姆,用史莱姆拉出来的“臭臭”赚钱,继而开拓更多区域,养更多史莱姆。

  听着没什么有趣的地方,但挡不住实在太可爱的小史莱姆。

  《史莱姆牧场》为玩家提供了拥有3D建模的果冻状史莱姆,还给史莱姆们设计了不少分类。从最基础的小粉,生活在清水/岩浆的水滴/火焰史莱姆,会在地面创造尖刺的水晶史莱姆,会把你闪瞎眼的马赛克史莱姆,甚至还有随时会变成量子态的量子史莱姆。

  这些史莱姆并不只是基础小粉的“换皮”,每种史莱姆都有符合设定的特点。炸弹史莱姆没事就会在身边“嘭”地一下,辐射史莱姆会对周围造成辐射危害,而旋风史莱姆聚集起来后,则能在牧场里掀起几阵巨大的龙卷风。

  虽然特性不同,但还是那句话——所有史莱姆都可爱得离谱。

  因为这块长到突破天际的长板,《史莱姆牧场》就这样火了。这款2016年开始“抢先体验”阶段的独立游戏,截至2022年1月13日,已经卖出了500万份。

  500万份的销量是个可怕的数字,但《史莱姆牧场》的成功甚至不只体现在数字上。

  在“小红书”,搜索关键词“史莱姆牧场”,一共能找到近五百条结果,全是分享游戏经历自发进行“安利”的玩家。

  你甚至可以在其他游戏中,看到Mod作者用爱发电的“史莱姆牧场”,比如前期史莱姆出镜率颇高的《泰拉瑞亚》。

  基于初代作品在玩家群体间的热度,续作《史莱姆牧场2》自宣发开始,顺理成章地受到了大量关注。

  2022年9月22日,《史莱姆牧场2》以“抢先体验”阶段出现在玩家视野,人们显然对可爱的小史莱姆记忆犹新。写评测的这天,大约正好开售一个月,根据一万条评价保守估计,续作的销量起码在二十万份以上。

  显然,无论是前作的共计五百万份,还是续作开卖一个月的二十万份(存疑),“史莱姆牧场”系列的团队Monomi Park,已经收获了远超成本的回报。

  但问题是,这款续作登场时的开发完成度,简直和它所受到的关注成反比。

  首先,作为一款虽有系统简化,但本质玩法还是“牧场物语Like”的作品,《史莱姆牧场2》目前连前作最基础的任务系统都没设计。当前作中唯一能够作为玩家引导的任务系统缺失,也就意味着玩家们将在毫无指引的环境下,开始游戏。

  当然,有过前作经验的玩家上手并不难。而即使没玩过前作,《史莱姆牧场2》的“无本买卖”玩法也很清晰。但问题在于,除了作为软引导的任务系统,本作还缺了太多东西。

  比如,基础的地图标记指引。

本作拥有大量错综复杂的地图,而例如传送门制造蓝图这样的功能性道具,全都藏在地图的犄角旮旯。

这些功能性道具,直接决定了玩家截然不同的游戏体验。你是喜欢花费大量时间寻路,刚走上两步就得切出地图对方向,还是更喜欢在制作传送门后,便捷的一键快速移动?

答案显然是后者。

但问题是,《史莱姆牧场2》并没有优化这样的问题,设置上哪怕最简单的寻路方法,或重要道具提示。

于是,“赶路”成为了玩家需要自学的,枯燥乏味的第一课。

照理说,由于道具喷气背包的存在,通过浮空后的俯瞰视角赶路,本来不是什么难事。但续作的喷气背包和前作完全相同,玩家上升数秒后就会撞到“空气墙”,能够上升的空间极为有限。其本质上,依然只是个带滞空效果的慢速“二段跳”。

  藏在犄角旮旯的“宝藏球”

  穿插在赶路途中那些等待能量回复的时间,会给玩家的游戏过程带来不少割裂感。而与此同时,玩家其实也没那么能全心全意地去探索地图。

  在探索地图最重要的前期,考虑到体力归零会损失全部物品,“野外存储机”需要不少资源,续作又连“自动开采机”都没“还原”,《史莱姆牧场2》的所有地图资源,都需要玩家反复小心翼翼地获取。

  想要制造那些增加游戏体验的功能性道具,玩家就得不断重复资源采集。而这种没什么价值的重复性工作,比起捕捉/喂养史莱姆或是卖结晶赚钱,显然没什么正向反馈。

  当然,即使是便捷的驯养史莱姆,玩家也很难有什么满足感。在《史莱姆牧场2》中,金钱几乎成了最没用的资源。围绕金钱一系列系统的缺失,让你可以一直挣钱,却花不出去。

  前作中,那些可爱度上持平小史莱姆的小无人机,同样没出现在续作中。最基础的“基建”也就是那么无外乎牧场、鸡笼和果园等的老几样,就连真空枪都没什么新机制,多少让人有些乏味。

  新场景倒确实很美

  唯一完全新鲜的,就是几种新类型的史莱姆。我没打算否认新史莱姆很可爱,潇洒的小蝙蝠和欠揍的小狸猫,都是本作可爱到不行的加分项。但问题是,全新的几个小史莱姆,几乎就是《史莱姆牧场2》全部的新内容了。

  对于一款拥有五百万销量前作的“续作”来说,这显然不够。

  当然,《史莱姆牧场2》目前确实只是在“抢先体验”阶段,但对于这款已经受到如此多关注的作品,它可能真没必要这么急着端出来。

  五百万销量的成绩单,至少可以保证新作有充足的开发资金,以更好的状态回应玩家们的期待。而不是像现在这样,把一盘半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上银餐盘盖呈上桌。

  但作为一个评测者,我还是得负责任地说,除了在“游戏性”上没那么响应玩家期待,就一款“抢先体验”阶段的作品来说,《史莱姆牧场2》其实还算合格。

  只是,地图上乃至于开发中的大量迷雾,得玩家们等上很长一段时间。前作有的,它未必有;新作该展现的“新”,它也没展现出来。

  就目前来看,在“抢先体验”阶段就进入游戏的玩家,必须得忍受崩塌的养成曲线,不怎么合理的数值和机制,以及一旦忽略就很难找到的关键蓝图。而在此时,唯一能驱动玩家继续游戏的,就只有那些依旧可爱的小史莱姆。

  显然,这几只新亮相的小史莱姆,承受了太多。

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