《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版评测来了:绝佳的餐后甜点

时间:2022-11-30 23:15:08 来源:3DMGAME

  原标题:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版评测来了:绝佳的餐后甜点 

  在《漫威蜘蛛侠:复刻版》于8月12日登录PC平台后,SIE最近又如约将其番外篇《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,带到了广大PC玩家的面前。除了照例的画面升级和出色的优化表现外,玩家也将在本作中,体验到小黑蛛作为新任蜘蛛侠的成长故事。而他独有的作战、潜行方式,也会为玩家带来一些区别于《漫威蜘蛛侠:复刻版》的游玩体验。

  作为PlayStation 5的首发护航游戏之一,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》相比原版《漫威蜘蛛侠》,的确在画面表现上有了显著的提升。其中最明显的变化,就是战斗时有了更多的特效演出,像是迈尔斯发动毒液攻击时的生物电特效,还有本作新敌人“地下帮”在攻击时产生的大量光影特效。这些即便是放在PlayStation 5上,对于主机的性能也是个不小的考验,尤其是在开启光线追踪功能的前提下,PlayStation 5 也只能以4K30帧的画面表现来运行本作。

  但移植到了PC平台后,玩家就不必再担心游戏的画面和帧数问题。PC版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,不光带来了丰富的画面调节选项和解锁帧数功能,而且支持 的英伟达DLSS 3和AMD FSR 2.1技术。理论上,只要你的显卡支持这些功能,就可以获得比肩,甚至超越PS5的画面效果。尤其是当开启光线追踪功能后,整个游戏的画面表现,又将得到进一步的提升。

  上图为开启中档光线追踪后的效果,下图为不开光线追踪的效果

  优化方面,本作也延续了以往SIE对待移植作品的负责态度。以显卡要求为例,在官方介绍中,本作的推荐配置仅为一张6G版1060显卡,配置要求相当亲民。实际测试下来,以我搭载2060显卡的笔记本为例,在1080P高画质下,开启DLSS和中等光线追踪功能后,游戏在多数场景中,都能以稳定60帧的画面运行。只有在极少数光线结构复杂,特效较多的场景和战斗中,游戏才会出现掉帧和卡顿的问题。但在关闭光线追踪后,这些问题都得到了很好的解决。如果你是拥有40系显卡和更高端显示器的玩家,那么想必游戏的音画体验,又会更上一个台阶。

  系统会为你匹配最适合的默认画质

  既然是移植作品,SIE自然也没有忘记为玩家带来PlayStation 5标志性的自适应扳机和触觉反馈功能。相比之前的《漫威蜘蛛侠:复刻版》,本作在这两项功能上的发挥,更加显得得心应手。当玩家操作迈尔斯在纽约市到处荡秋千打击犯罪时,手柄可以根据周围环境的变化,模拟出不同的震动效果。自适应扳机则能在跑图和战斗时,给玩家带来不同于常规手柄的使用体验。

  即便你没有DualSense手柄,本作对于键鼠的操作支持,也做得非常到位。大部分功能按键,都被设置在了玩家最常使用的移动方向键和空格键周围,稍微适应后,就能流畅完成所有按键操作。同时,本作还支持手柄和键鼠的自定义改建功能和快捷键功能,如果玩家对于按键操作有额外的要求,也可以使用这些功能来获得最舒适的游玩体验。

  说完这些PC版所带来的改动,我们再回过头来聊一聊《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这部作品本身。

  之所以本作不叫《漫威蜘蛛侠2》,是因为从实际游玩内容上来说,本作偏短的流程加上并不算多的玩法和内容改动,使它更像是一部类似《神秘海域:失落的遗产》的外传作品。游戏本身的内容量,的确超过了常规意义上的DLC,但还没达到一部续作该有的体量。

  进入游戏后,玩家会发现,纽约还是那个纽约,区别仅在于时间来到了冬季,整个纽约市都被冰雪所覆盖。主角迈尔斯在前作《漫威蜘蛛侠》结尾,获得了和彼得·帕克相同的能力,而在本作故事开始没多久后,彼得·帕克因为要陪女友玛丽·简出国工作,所以暂时将保护纽约的任务,交给了新上任的小黑蛛。在经历了家人、好友等一系列人物关系,所带来的各种问题后,小黑蛛也将在十小时不到的主线流程中,完成从实习蜘蛛侠到纽约市民好邻居的成长蜕变。

  上手小黑蛛的过程,对于《漫威蜘蛛侠》的老玩家们来说,不存在任何困难和学习成本。无论是发射蛛丝在纽约市的高楼间摆荡,还是利用各种道具和战斗、潜行技巧,对付类型多样的敌人。游戏的底层操作逻辑,并没有在《漫威蜘蛛侠》的基础上做出太多改动。

  当然,这并不意味着《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一款内容敷衍的换皮游戏。作为新一代的蜘蛛侠,迈尔斯也有着自己独特的能力和战斗方式,凭借这一点,开发商Insomniac Games让两代蜘蛛侠展现出了明显的差异。相比彼得·帕克能熟练使用各种道具实现以一敌多,迈尔斯主要凭借他的毒液能力,进一步增强了游戏近战的爽快感,而隐身能力的加入,也为本作的潜行玩法,带来了更多的乐趣。

  整体来说,这些改动所实现的目的,都是为了将游戏化繁为简。

  相较于彼得·帕克在战斗时,只能用拳头和道具硬刚敌人,小黑蛛的毒液能力,不光带来了更为酷炫的技能演出,而且释放后无视敌人防御并带有群体电击效果的设定,显然是为了降低本作在近战上的难度。此外,用连击数代替原本的精力槽来触发终结技,也证明了游戏在鼓励玩家更频繁地通过近战,来解决敌人。

  至于潜行方面,除了新的蜘蛛道具的加入外,隐身能力作为迈尔斯的另一大独门绝技,也显著降低了本作的潜行难度。与之前彼得·帕克在潜行失败后强制进入战斗不同,在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,即便潜行时被敌人发现,迈尔斯也可以使用隐身实现快速脱战,并在之后再次进入潜行状态。也就是说,游戏赋予了玩家一定的犯错机会,对于想要追求完美潜入,或者达成特定任务挑战的玩家来说,算是一种颇为友善的容错方式。

  本作的角色成长系统,同样也是《漫威蜘蛛侠》的简化版本。不光游戏开场没多久后,主角迈尔斯就学会了彼得·帕克在前作中使用的很多战斗技巧,就连技能树系统和装备系统,本作也尽可能降低了玩家的理解门槛:技能数量减少的同时,一些需要玩家完成挑战才能解锁的技能,实际对游戏难易度的影响并不大;装备系统也有了更多自定义的空间,服装不再与能力绑定,而是设计了一个单独的技能槽,从而让玩家可以更随意地搭配自己的能力。这些化繁为简的设计,让这部《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》不光比《漫威蜘蛛侠》更容易上手,也符合其外传作品的定位。

  当然,一些前作中存在的问题,同样也延续到了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》身上。比如,重复度较高的支线任务,虽然这次有了一个类似“手机APP”的功能进行统一管理,但本质上并没有改变其玩法重复的问题。地图上依旧存在大量的收集品和挑战任务,这些内容虽然填充了主线任务之间的空隙,但玩多了以后,难免会感到重复乏味。希望在之后推出的《漫威蜘蛛侠2》中,这些问题能得到妥善解决。

  作为一款外传性质的作品来说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》虽然有70%左右的内容继承自《漫威蜘蛛侠》,但它也的确向玩家们展现了这位新任蜘蛛侠完整的成长故事。对那些喜爱蜘蛛侠的粉丝和玩家们来说,这 是一部值得体验的作品。除此之外,迈尔斯独特的战斗、潜行玩法,也让本作相比《漫威蜘蛛侠》,展现出了一些差异性。如果你是刚刚通关了《漫威蜘蛛侠:复刻版》的PC玩家,那么不妨把这部《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》当作一道正餐后的甜点来享用。这样,你或许就能忽视其流程过短的问题。

  当然,两部蜘蛛侠能登录PC平台,对于玩家们来说,总归是件好事。能以更好的配置玩到心仪已久的主机游戏,还有什么能比这更值得PC玩家们高兴的呢?

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