“网瘾少年”智斗“雷电法王” 《飞越13号房》试玩报告来了
原标题:“网瘾少年”智斗“雷电法王” 《飞越13号房》试玩报告来了
杨永信和他的临沂网戒中心,消失在公众视野里已经有段时间了。
自从网戒中心在2016年被勒令关闭后,外界就很少再看到关于杨永信的新消息。但在网络世界中,人们对于他的讨论却几乎从未停止过。他甚至已经被演化成了一个中文互联网上独特的梗,不仅被赋予了诸如“雷电法王”“磁爆步兵”的称号,而且以他为原型设计的角色,也频繁出现在各类讽刺“戒网瘾”乱象的影视作品和游戏里。
网游《黎明杀机》中的“医生”角色,就是以杨永信为原型制作的
其中,也包括了我们今天要聊的这款国产互动影像游戏新作——《飞越13号房》。
和之前曾受到广泛关注的国产文字冒险游戏《篱笆庄秘闻》一样,《飞越13号房》也是一款专注于揭露所谓网瘾治疗中心背后真相的现实主义题材作品。玩家将在游戏中扮演主角张扬——一个擅长打游戏但又自称“废物”的叛逆少年,在被家人送往位于东南亚的一家行为矫正中心后,通过不断与“杨校长”的抗争和周旋,逐渐发现这里隐藏的秘密,并最终通过自己的选择,决定矫正中心和同伴们的命运。
既然是现实主义题材的作品,那么游戏中自然少不了,对杨永信创办的网戒中心和江西南昌豫章书院事件的影射。
比如,故事开头有一段“南洋感恩国际学校夏令营”的招生视频。视频中出现的学生,身着统一的训练服,住在受到军事化管理的校园内,接受所谓的感恩教育。他们一个个神情凝重,毫无年轻人该有的青春朝气,仿佛是只会听命于家长和学校的机器人。而整个视频的焦点,自然是被誉为“网瘾克星”的杨校长,他被塑造成了拯救过无数家庭的“英雄”,外表看上去似乎很祥和,但他的笑容却总让人感到一阵毛骨悚然。显而易见,这位杨永恩校长的人设,各方面都参考了现实中的“网瘾治疗专家”杨永信。
而在随后的剧情中,主角张扬毫无意外地被自己的母亲送往了视频中提到的教育中心,接受杨校长的网瘾治疗。在学校里,他也见识到了“感恩教育”的真面目。在这里,学生但凡做错一点事,都会被教官直接拉到专门设立的13号感恩室,由杨校长进行单独的感恩教育,至于教育的内容,自然是我们再熟悉不过的电击治疗。
为了让玩家在此处更有代入感,游戏还专门加入了一个对话选择的玩法。你只有选择了能让杨校长满意的绿色回答后,才能暂时缓解电击治疗的痛苦。否则,就会因为多次选错,导致主角精神崩溃。这个小游戏从某种程度上来说,非常生动地展现了,所谓电击治疗网瘾的真正可怕之处。
而在如此极端的生存环境中,主角是选择甘心成为杨校长手下的乖学生,还是团结周围同伴,一起揭露教育中心的真相,这些自然也就成为了本作剧情上的重要看点。
结合目前我所游玩到的剧情前五章来说,《飞越13号房》作为一款真人影像互动游戏,在剧情演出和玩法设计上,的确也展现出了十足的诚意:
随着近两年国内真人影像互动游戏的快速发展,《飞越13号房》相比当年的《隐形守护者》,制作明显更为精良。游戏中,除玩家操作以外的剧情过场部分,全部采用了真人拍摄的形式呈现,并且不再是当年那种PPT式的照片切换,而是连续且完整的视频短片。在游玩前五章的过程中,与其说是在玩游戏,其实更像是在观看一部制作经费充足、演员演技在线、剧情环环相扣的剧集内容。
值得肯定的是,本作中出镜较多的青年演员们,并没有在演技上拉低整部作品的质量。无论是他们在剧情前期表现出的,作为被治疗学生的弱势与无助,还是游戏的下半部预告中揭示的,他们最终与教育中心和校长展开抗争的场景,前后巨大的形象反差,着实也能给玩家带来不小的惊喜,让我对后续的剧情发展充满期待。他们的表演虽不一定比得上经验老到的实力派演员,但放在一众国产真人影像互动游戏中,我认为可以给一个 的评价。
在此基础上,本作的玩法设计也给人眼前一亮的感觉。相比于之前同类型作品千篇一律地看对话选结局式的流程推进方式,本作在流程中加入了丰富的场景交互元素,以及会影响后续剧情走向的角色好感度系统。
实际体验下来,这些玩法也许谈不上设计得十分精致,但在一定程度上起到了调剂游戏节奏的作用。比如,当主角被困在某个房间里时,玩家需要在场景进行探索,收集到一些逃出房间的关键线索,或者通过某样道具完成场景内的解谜。再如,当玩家推进到特定剧情时,会触发一些按键QTE操作,玩家需要根据屏幕上的箭头提示,滑动鼠标完成互动,而根据玩家操作选择的不同,故事也将会被引导向不同的剧情分支。
游戏的角色好感度系统,就目前本体的内容看来,它应该是决定玩家最终结局走向的关键要素。当玩家在剧情中做出一些重要选择时,对应角色的好感度会发生相应变化,从而影响到主角最终的命运。
以序章的隐藏结局为例,若玩家在该章节中一直服从母亲,将母亲的满意度维持在较高的水平,便可以解锁“妈妈的乖孩子”结局。而如果满意度并未达到游戏设定的标准,故事就将以主角入学为线索,继续发展下去。
老实说,在第一次玩到这里时,我压根没有想过,自己的选择会直接解锁一个隐藏结局。直到后来上网看别人的视频攻略,我才发现自己错过了一个相当有意思的剧情走向。因为在这个结局中,主角虽然没有被送入教育中心进行改造,但也因为自己纵容母亲过分的掌控欲,导致在之后的生活中,完全不敢做出任何违背母亲意愿的举动。而母亲本人,之后也在网站的留言中,鼓励更多家长将他们的孩子送往教育中心进行治疗。
这个相当诡异但也非常现实的结局,让我对本作故事的完成度有了更高的期待,感兴趣的玩家,也可以自己去steam上下载游戏的试玩版,亲自体验这部分内容。
而在后续剧情中,不同角色间相互纠葛的命运,更会使玩家在做出每个选择时,都会好奇其他选择对剧情变化产生的影响,从而反复体验不同的分支路线。在初次体验中,我感到想要解锁全部的分支路线并不简单,是因为好感度的设计看似简单,但背后的逻辑玩家并不清晰。这让看似单调的“观影”流程,变得更有乐趣。
当然,目前因为本体只有前五章,暂时无法对剧情整体的完成度做出客观评价。但从之后第六章开始的预告也能看出,后续故事的情节发展,将变得更为激烈且紧凑,学生们是否能揭露校长的阴谋?最终他们各自的命运又将如何?这些问题的答案,需要等到游戏DLC正式发售后才能知晓。
单从目前我的游玩体验来说,《飞越13号房》的确是近年来所有国产真人影像互动类游戏中,最值得期待的作品之一。一方面,它的故事题材 能吸引到大批玩家的关注,毕竟“网戒中心”当年的盛况,以及延续多年的对家庭教育话题的讨论,对于经历过那个时代、甚至有一部分能感同身受的玩家来说是再熟悉不过的。另一方面,该作出色的制作水准,演员们稳定的演技发挥,加上其多结局的设计,也使得这部作品有着不亚于当年《隐形守护者》那样的出圈潜力。如果后续的DLC章节,能给本作一个不错的剧情升华和收尾,那么不管是从故事完成度还是游戏的可玩性上来说,它都会是一部足够成熟且精彩的作品。
当然,这部作品在我看来最为重要的意义在于,它再次将那段曾令许多人悲伤、痛苦的记忆,毫无保留地展现在了公众面前。让逐渐淡出大众视野的社会事件和人物,通过游戏的方式,得以被更多人知晓和回顾。虽然如今临沂网戒中心和豫章书院已经被勒令关停,但这些曾经引发广泛社会关注的事件,的确应当有一个特殊载体来记录它们的存在。
《飞越十三号房》作为一款真人互动影像游戏,相比之前同题材的其他作品来说,能更直观地展现这些社会事件的本来面貌。它在给玩家带来极具代入感的游玩体验的同时,也通过影像的形式,让玩家进一步认识到,这些事件对于整个社会来说的严肃意义。
而它作为一款游戏,作为曾被千万家长视为洪水猛兽的“电子海洛因”,能在这样的情景中,起到揭露事件真相的作用,这本身说到底也是件好事。