游戏安利帖!《幻想三国志-天元异事录》玩出了不一样的三国味
原标题:游戏安利帖!《幻想三国志-天元异事录》玩出了不一样的三国味
从2003到2023,整整20年的时间,《幻想三国志》系列题材游戏成功从1代扩张到了5代,而第5代版本的续作《幻想三国志—天元异事录》也将从单机RPG角度切入,在STEAM平台上线,势必要再度掀起一阵“全民幻想三国志”的热潮。
既然是《幻想三国志》的系列续作,那在背景故事方面自然无须担心,这一版本的故事延续了既有的《幻想三国志》的设定,时间切入点大概在2代版本之前,如果对应到三国时期的具体时间点的话,大致是在剿灭黄巾军之后讨伐董卓之前的时间段。
落到游戏剧情里,玩家扮演的角色是一位名叫“伏策”的少年,这位少年受老师卢植之托,需要出发去寻找黄巾军遗失的神秘典籍,而游戏的剧情也正是从伏策正式踏上冒险之旅的那一刻,开始的。
在这一路上,会有不计其数的战斗和遭遇,在数不清的危险的背后当然也会有意想不到的收获。除了增加阅历之外,更重要的是会认识一些志同道合的伙伴加入队伍,其中就有西楚霸王项羽、神医小灯以及常山赵子龙等。
其实看到这里,就已经能够明显看出《幻想三国志—天元异事录》的世界观并不会仅仅局限在三国时期,而是将三国之外的其他时期乃至是神话传说里的仙魔异兽,一并加入了游戏之中,构建出了一个玄幻神秘的全新游戏世界观。
游戏世界观本身确实足够大,超百万字数的文案剧情搭配50多张不同环境地貌的手绘地图,如果从讲故事的角度来看待的话,那这款游戏讲述的就是一个能说三天三夜的故事。故事会被分成多个不同章节,而目前游戏里已经完善的仅有前四章,每一章节下又会分出多条主线任务,各个任务的每一个小环节,甚至是简单的剧情对白都会有中文配音同步解读,提供的是视听双重体验。
游戏的核心在于玩法,玩法的直接呈现则是对战,此游戏依旧采用了回合制对战模式,玩家可安排最多四人小队进行战斗,对局内会根据双方阵容角色速度高低决定先手行动。获胜的方式有很多,除了单纯的等级高战力碾压之外,同等战力条件下,可选择利用属性攻击找寻敌人弱点,然后攻击弱点削弱敌人防御的方式来打出高额伤害。
提高角色战力的直接方式是穿戴装备和天赋养成,常见装备可在游戏内的各种道具商店选择购买,结合角色定位安排穿戴以强化战力。但天赋养成系统则是针对各个角色单独开辟的培养系统,每升一级可获得一个天赋点,天赋点用于提升资质解锁对应能力。天赋值解锁的越多,基础属性提升越多,同时还能让角色额外获得更多技能,为后续合理化安排阵容搭配提供更多选择。
提到角色养成,就不得不聊聊角色的获取,目前游戏里除了主线任务推进会收获固定伙伴(项羽、小灯、赵云)之外,获得更多伙伴的 方式就是召唤。通过召唤可以收集到SSR、SR、R三大类的48名不同的伙伴,SSR强度 但获取门槛也更高一些,如果不氪金的话,也只能通过做任务慢慢积攒资源解锁了。
除了核心对战玩法外,还有益智类小游戏的设定,即所谓的“瓦当系统”。说的直接点,瓦当系统就是“接水管”玩法,利用通道串联起原本相互分离的头尾两端,让能量完成闭环流通即可完成挑战,解锁各种神秘物资。稍微有难度的一点就是,游戏里的瓦当系统另外融合了五星属性相生相克的设定,需要根据属性克制类别,来合理化选择放置徽章,才能完成解谜游戏。
虽然这款游戏身上打的是三国的标签,但结合游戏实际情况来说,三国也仅仅只能作为一个切入点,是为了合理化带出游戏更大的剧情架构,而这个全新的世界观里,赵云可以跟项羽并肩作战,西施也能加入到队伍之中,甚至连《山海经》里面的一些奇人异事,也都能在游戏里再次呈现。
这不愧是一款历经20年内容沉淀之后的作品,剧情层面用主线任务串联起层层事件,同时又不设限制的强制玩家必须跟随主线一步步走下去,而是给了玩家更多选择的余地,在游戏里除了做任务之外,完全可以跟随自己的喜好在地图上自由闲逛,静下心来所到之处,一草一木皆风景。