《无畏契约》评测:易于上手难于精通 独一档体验

时间:2023-07-19 21:28:42 来源:3DMGAME

  原标题:《无畏契约》评测:易于上手难于精通  独一档体验

  即便你平日不怎么关注电竞圈的新闻,在过去的三年时间里,你应该也多少听说过《无畏契约》(VALORANT)的大名。

  作为拳头公司继《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,《无畏契约》在最初公布时并不怎么受外界待见。抛开MOBA大厂转战FPS容易水土不服这个刻板印象不谈,光是游戏早期的演示画面,就给人一种低配版《守望先锋》缝合《CS:GO》的既视感,不被玩家看好也是情理之中的事情。

  但拳头毕竟是拳头,靠着自己顶尖的研发实力,和即便放眼全球也难有出其右者的赛事运营能力,《无畏契约》在过去的三年时间里,成了全球范围内 的团队战术射击游戏之一。它不光轻松拿下了2022年TGA的 电竞游戏奖项,就连在国外最大的直播平台Twitch上,《无畏契约》这三年来的直播观看数据,也一直是同类型游戏里的佼佼者。

  而作为一个《守望先锋》和《CG:GO》都退坑多年的老玩家,《无畏契约》在国外的火爆,我自然是早就关注到了。但奈何自己一直懒得去研究外服的注册方式,加上也不喜欢顶着高延迟去打这种短TTK的FPS网游,所以始终没有找到合适的机会入坑。恰好最近《无畏契约》的国服在7月12日迎来了正式上线,我也终于如愿体验到了这款游戏的独到之处。所以想借这次机会,简单聊聊我对它的一些看法。

  照例还是先放结论;我认为《无畏契约》是一款能同时让FPS游戏新手和老玩家,都能在对局中找到自身准确定位的战术射击游戏。它的上手门槛不高,但玩好的上限也并不低。独特的英雄选择机制,以及多处做了“减法”的操作变化,让它相比《CG:GO》更适合FPS萌新入坑。如果你是一个此前并未接触过该类型游戏的玩家,那么《无畏契约》将会帮助你很好地踏出这第一步。

  在正式上手游戏前,想必不少玩家都会对它略显粗糙的画面,抱有顾虑。事实上,这种偏美漫风的艺术风格,的确需要玩家花些时间去适应。最开始,你可能会被角色们扔出的五颜六色的技能,晃花了眼睛,但等到逐渐习惯后你就会意识到,之所以《无畏契约》要采用这种独特的美术渲染风格,是为了能 上满足很多低配置玩家的游玩需求。毕竟FPS最重要的从来不是画面是否精美,而是多数玩家是否能以稳定流畅的帧数运行游戏。

  也正是为了照顾多数玩家的游戏体验,《无畏契约》很大胆地在传统FPS网游5V5爆破模式玩法的基础上,在很多操作细节处做了“减法”式的改动。

  比如说,像是《CS:GO》中就有一个非常经典的专用术语叫“急停”。意思是当玩家操作的角色突然停止移动时,游戏会根据惯性让角色继续有一小段向前的位移。因为这段位移的存在,玩家即便是在已经松开方向键的情况下,射击时依旧会出现明显的准星扩散,导致难以命中目标。而解决这个问题的方法,就是玩家要在停止移动的同时,短暂按下相反的方向键来实现“急停”。

  但到了《无畏契约》中,因为游戏预设的角色移动速度相对较慢,所以这段惯性移动基本也可以忽略不计,游戏中也就没有了“急停”这项额外的操作,玩家可以将精力更多集中在瞄准和射击上。

  同样的逻辑,也适用于FPS游戏中常见的“压枪”操作。在常规的FPS游戏里,为了模拟真实枪械的射击后坐力,一旦玩家连续开枪射击,子弹的弹道就会持续偏移导致很难稳定打在同一个位置上,如果不压枪的话就会成为“人体描边大师”。而在《无畏契约》中,连续射击的弹道分布是完全随机的,因此也就基本没有了压枪的必要,决定你是否能杀死敌人的关键,就在于每次射击时最早打出的那几发子弹。

  这些操作细节上的改动,让《无畏契约》中的对枪,仅剩下了停止移动和瞄准这两步操作,极大地降低了新手的学习门槛。而在此基础上,因为进攻和防守双方的武器选择都是完全一样的,也就没有了双方在交火武器上的优势之分,再加上更简单易懂的经济系统和全图标记功能,无论你之前是否了解爆破模式的打法规则,简单几局体验下来,差不多也就达到了入门的水准。

  如果你要实在觉得自己枪法差,打不中人的话,别担心,游戏的英雄系统就在这时派上了用场。

  在《无畏契约》中,玩家可选的每一位英雄都有自己独特的技能和大招,虽然其中部分技能的效果,看上去就是给传统FPS游戏里的烟雾弹和闪光弹,换了个更花哨的皮,但选对自己擅长的英雄,利用好技能的特性与队友打出配合,往往就能在比赛中替你弥补枪法的不足。即便你是 的描边大师,也能在实战中通过这样的方式,获得不亚于杀敌的成就感。

  游戏中英雄的职责一共分为四类,分别是先锋、决斗、控场和哨卫。其中除了先锋和决斗的技能比较偏向伤害输出外,控场和哨卫更多在场上起到辅助作用,负责配合队友进攻和为队友提供治疗效果。

  而后面两种英雄定位,实际就非常适合新手和枪法差的玩家使用。一方面,这些技能在使用时对于玩家的操作要求会更低些。例如英雄奇乐的Q技能“自动哨兵”和E技能“哨戒炮台”,就只需要玩家选好地方架设装置即可。另一方面,部分技能的辅助效果可以实现全队共享,比如猎枭的E技能“寻敌箭”可以和队友共享被发现的敌人位置,这样只要玩家和靠谱的队友站在一起,就能有效保证自己的存活率。

  游戏通过这样的英雄设计方式,让新手玩家和老玩家在对局中都能收获自己满意的游戏体验。新手打不过可以苟在老玩家背后打支援,老玩家则可以在尽情展现自己实力的同时,一步步引导新玩家熟悉游戏的机制和英雄的使用方式。

  在这之后,如果你继续去尝试挑战游戏的天梯模式的话,你所见到的对局,又将完全是另一幅景象。在高手们的比赛中,除了枪枪精准爆头的 枪法外,每一个技能都能在比赛中被玩出意想不到的新花样,从而大幅提升赛事的观赏性。这也是《无畏契约》在短短三年时间里,能把职业比赛办得如此火热的一个重要原因,相比《CS:GO》这样的传统战术射击游戏,《无畏契约》因为引入了英雄技能的设定,比赛过程中的不确定性会被进一步放大,在我方最后一个队友倒下前,你永远猜不到他是否会上演一场1V5的逆风翻盘。

  最后,再来聊聊这次《无畏契约》国服,在体验上相比外服的优势。

  首先自然是更稳定的网络环境,这也是每一位喜欢FPS游戏的玩家最为关注的问题。就目前来说,国服提供的南京、天津、重庆、广州四大服务器节点,几乎都感知不到明显的网络延迟问题,相比去外服还要连加速器,国服的体验 是目前独一档的。

  其次就是老玩家们比较关心的,国服在更新进度上相比外服的差异。虽然目前国服《无畏契约》只上线了十九位英雄和五张可玩地图,游戏模式也只有五种,但官方已经明确表示,会加快同步外服的更新内容,争取在下个大版本更新时,追上外服的更新进度。

  除此之外,为了照顾国服玩家对枪械皮肤的收集欲,国服《无畏契约》上线后,不光为玩家补齐了部分外服经典皮肤并带来了专属的近战武器皮肤“离火刃”,而且对于此前外服上线过的各种限定皮肤,比如和《英雄联盟》联动的“双城之战”限定 皮肤,国服今后也将积极推进上线,并通过常驻和返场的形式,确保每位玩家都平等享受购买的机会。

  有了这样便利的国服环境,加上游戏本身出色的品质,相信《无畏契约》的国服一定能吸引到大批FPS游戏爱好者的涌入。当然,即便你是个此前并未尝试过该类型游戏的新手,就像我在前面所说的,你并不需要担心《无畏契约》有着很高的上手门槛,对比当下其他主流FPS游戏,无论是在操作难度还是游戏机制上,它都会是你入门FPS游戏的一个绝佳选择。

  在经历了三年的沉淀后,很显然《无畏契约》已经在世界舞台上证明了自己的实力,而借着这次国服上线的机会,可以预见的是,未来《无畏契约》的国服,无论是在内容丰富度还是职业赛事的筹备进度上,都会逐渐赶上甚至超越外服的进度,到时候,游戏的影响力究竟会辐射到怎样夸张的程度,甚至是否会超越《英雄联盟》在国内玩家心目中的地位,一切就让我们拭目以待吧。

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