《不朽者传奇》评测:卖相平庸的魔法射击 游戏过程既累又毫无收获
原标题:《不朽者传奇》评测:卖相平庸的魔法射击 游戏过程既累又毫无收获
都2023年了,还在玩传统热兵器打枪游戏?魔法射击了解一下!
不用掏弹夹换弹,也不用担心身上背的弹药不够用,甚至你连手动瞄准敌人都不用做,只要按住鼠标左键或手柄的扳机键,五颜六色的魔法就会从你的指间倾泻而出,将所有阻拦去路的敌人轰成灰烬。同时,你还可以使用各种特效酷炫,带有强力控制和大范围伤害效果的魔法技能,换着花样折磨你的敌人,或者利用毁天灭地的魔法大招,瞬间完成对场上敌人的清场工作。
这大概就是我在上手《不朽者传奇》前,对这款魔法射击游戏的期待。近几年里,这类新式射击游戏似乎正变得流行起来,前有Tango Gameworks结合日本都市传说和鬼怪故事制作的《幽灵线:东京》,后有SQUARE ENIX口碑扑街的第三人称开放世界游戏《Forspoken》。而如今这部入选EA Originals计划,采用虚幻引擎5开发的《不朽者传奇》,同样也凭借魔法射击的题材,在发售前吸引了不少玩家的关注。但实际体验过本作后,我并没有感觉到它的魔法射击玩法,相比传统FPS打枪游戏有何独特之处,而且游戏简陋的装备、技能系统,以及二者共同构筑起的角色数值养成系统,都只给我留下非常平庸的印象——十几个小时玩下来,过程既累又毫无收获。
但首先必须得承认的是,《不朽者传奇》是部底子还算不错的作品。
作为目前为数不多能展现出部分虚幻引擎5画面实力的作品,《不朽者传奇》有着目前行业内最顶尖的角色面部表演。而游戏的卖点之一,也是媲美真人电影的剧情演出。
在这点上,本作的表现确实令人大开眼界。游戏中主要登场角色的脸模和配音工作,均由从业经验丰富的专业演员完成。比如扮演主角“贾克”的,是曾参演过《好想做一次》的演员Darren Barnet,而另一名主角团成员“赞达拉”的演员Lily Cowles,此前还参演过《使命召唤:黑色行动冷战》。开发团队将这些演员们丰富的面部表演细节,完美地通过游戏画面呈现给了玩家,几乎达到了以假乱真的程度。
但除了面部表情外,游戏在其他部分的画面表现,就远没有达到玩家对虚幻引擎5的预期——无论是场景的光照阴影还是贴图材质的细节,都给人一种配不上“3A”称号的廉价感。不仅如此,开发团队引以为傲的,游戏中五颜六色的法术释放特效,实际给人的观感,却是一堆强烈的光污染近距离糊在了玩家的脸上。普通的法术快攻——也就是传统射击游戏里的连续开枪,尚且还能让人接受,而一旦你开始使用各种法术技能,或是将敌人拉近身后攻击,就能看到五颜六色的粒子特效,在屏幕上毫不节制地炸裂开来,不光疯狂压榨着主机的性能,而且不用玩多久,你的眼睛就能感受到明显的疲劳感。尤其是当主角释放大招——一道由多种颜色的粒子特效组成的强力光束时,我真的有考虑过,是否要为这款游戏的评测工作申请工伤。
开头有一场主角觉醒能力的战斗,建议玩家事先准备好墨镜
不过,本作虽然在画面特效的使用上有些用力过猛,但魔法射击的手感还是比较扎实的。得益于开发商Ascendant Studios工作室的主创人员,此前是参与过“使命召唤”系列开发的行业老兵,本作的魔法普攻效果在中弹反馈、音效等各方面,基本找不出什么影响体验的毛病。
游戏中有三种基础的魔法攻击,根据颜色分别对应了三种在传统FPS游戏里常见的枪械类型——红色魔法代表了射程较近但伤害极高的霰弹枪,蓝色魔法代表了能够精准远程点射的突击步枪,而绿色魔法则类似于有着极高射速的冲锋枪,但自带追踪功能。同种颜色下,根据子弹效果的不同,每种颜色的魔法还有三种不同的武器类型。战斗时玩家可以根据敌人身上的颜色,切换对应颜色的魔法以打出更高伤害,再配合多种魔法道具和消耗法术槽的魔法技能,流程中甚至一度让我产生了仿佛在玩魔法版“毁灭战士”的感觉。
但这种感觉实际是转瞬即逝的。相比《毁灭战士》那样高速爽快的杀怪体验,《不朽者传奇》的战斗,稍微熟悉后就会让你产生强烈的乏味感,加上本作简陋到只是在无意义堆数值的装备系统和技能系统,我很难保证大部分玩家可以熬过本作只有十几小时的主线流程。
《不朽者传奇》在战斗设计上的平庸,在于它并没有一套类似《毁灭战士》那样良性的战斗机制,去刺激玩家不断为了存活和获取资源而战斗。
普通难度下,游戏中多数敌人并不会给玩家带来太强的生存压力,只要你拉开足够的距离,大部分杂兵都能远程用一梭子蓝色魔法点掉。稍微难缠点的敌人,也可以一边举盾一边用自带追踪的绿色魔法,远程消耗掉。没有子弹数量的资源管理,加上近战缺乏处决动画和额外的资源补给,也就导致玩家多数情况下没必要在战场上对着敌人穷追猛打,因此也就丧失了一部分这类清关游戏该有的爽感。
其次,即便是在面对高难度BOSS时,玩家也难以获得什么出彩的游戏体验。一方面,是因为本作BOSS站的关卡设计和演出实在过于敷衍,大部分BOSS从头到尾就那么两套招式,玩家也只能在固定范围的区域内与BOSS互扔技能。且你只要不停平A加偶尔放个魔法,基本能一次过关,缺乏挑战性和花样。另一方面,则是游戏虽然有护盾、瞬移等魔法技能辅助玩家战斗,但在BOSS战中的作用相当有限。以瞬移这个技能为例,前期每次只能使用一次,且使用后需要等上好几秒CD的设计,让玩家在面对BOSS多段攻击时,几乎只有举盾挨打的下场。
除了战斗外,游戏的地图场景中还存在不少解谜要素,但这部分的内容设计实际也相当乏味。大部分谜题只需玩家使用能力移动物体,以便将其作为跳板,跳跃到远处放有宝箱的平台上,或是利用三种颜色的魔法,攻击场景内对应颜色的机关,即可解开谜题。后期难度提升也只不过是在其基础上增加时间限制,实在是玩之乏味,弃之也不可惜。
而最让我对这款作品失去游玩耐心的,还是毫无意义的角色养成玩法。
虽然玩家在流程中可以频繁对主角的武器和饰品进行打造和升级,但能够带来的只是武器在伤害、射速和弹夹容量上的差异,以及对应魔法的简单数值增长,丝毫感受不到任何构筑角色成长方向的乐趣。
技能系统也是如此,玩家可以花费点数升级三种颜色魔法的技能树,乍看上去不同技能的效果,比如增加特殊道具的弹药数量,似乎会对游戏体验有所影响,但实际上这类技能的数量相当有限,大部分依旧是和装备系统一样的数值堆砌,且在战斗中几乎感受不到升级所带来的体验变化。
除此之外,本作的技能系统并不允许玩家随意按照自己的意愿提升单一魔法派系的能力,而是强迫玩家去培养一个水桶性质的角色。当你想要学习某种颜色魔法的高级技能时,系统会要求你必须先学会它的前置技能和固定数量其他颜色魔法的技能。这样的设计,无疑让本作的角色成长毫无深度可言。
整体来说,《不朽者传奇》是一部在各方面表现都很平庸的作品。它有着出色的角色演出,但故事本身却如当今好莱坞多数爆米花电影那样简单俗套;它有着看似丰富的法术招式,但除了射击手感还算不错外,战斗过程单调乏味;它有模有样地从一些热门3A大作中学来了开发方向,但既没有做出自己的特色,也没真正理解其中的精髓,只能像我们常说的“差生文具多”,看似什么都有,但实际每一样都缺乏深度。
我不否认会有玩家会喜欢这类无脑射爆的FPS游戏,毕竟闲下来打上几发魔法子弹,对于玩惯了现代枪械的玩家来说,未尝不是一种新奇的体验,加上本身较短的游戏流程,玩家通关后对其有不错的评价,也在情理之中。
但如果你是对这类新式FPS游戏的玩法系统有所要求的玩家,那《不朽者传奇》应该不会是你的菜。粗糙的系统加上几乎不存在的玩法深度,你很难说服自己坚持把它玩通关或者做到全收集。
更何况游戏夸张的魔法粒子特效,大概率会让你在第一次感受到用眼疲劳后,就再也提不起打开它的兴趣。