“太阳”的反抗与救赎 《女神异闻录 5 战略版》评测来了

时间:2024-03-05 19:38:40 来源:今日头条

  原标题:“太阳”的反抗与救赎 《女神异闻录 5 战略版》评测来了

  作为《女神异闻录5》的登陆PC的第二部官方衍生作,《女神异闻录 5 战略版》在不影响原著剧情的情况下完整地讲述了新角色春日部统志郎在异世界逐渐觉醒反抗意识最终完成自我救赎的故事。

  迢迢长路,斩棘披荆

  原本在卢布朗集合的心之怪盗团突然被卷入酷似中世纪欧洲的异世界,并遇到了该世界残暴无道的统治者真理惠及其军队。在人格面具力量被封锁的情况下寡不敌众,除了Joker和Mona的怪盗团成员都被魅惑。危急时刻革命军领袖——埃尔救下一人一猫并回到该世界的卢布朗作为安全屋休整。为了救出被抓住的革命军和被真理惠魅惑的伙伴,怪盗团和埃尔潜入监狱,并遇到了在现实中失踪的政治家也是本作的真男主——春日部统志郎。

  与被魅惑的杏和双叶战斗后发现其可以通过真理惠的力量不断恢复,统志郎因此萌生怯意。此时埃尔大义凛然地表示必须抗争到底,手中的长枪也化作旗帜,与Joker合力砍倒真理惠的旗帜并插上革命军的红旗从而解救了同伴并成功脱身。

  在随后的解救其余同伴的战斗中,埃尔被冷枪偷袭,此前怯战胆小的统志郎鼓起勇气救下埃尔并接过其手中的旗帜插入敌阵,解救了真和佑介。休整后怪盗团向真理惠城堡发动总攻击,得知真理惠筹划的盛大婚礼的结婚对象竟是此前被她囚禁的统志郎。

  城堡中的一段视频也让统志郎想起这是现实世界他权钱交易下有名无实的未婚妻真理惠在这里的阴影。想起那段逆来顺受、卑微耻辱的关系,无法忍受的统志郎指挥怪盗团与之战斗并亲手完成最后一击。

  战斗结束怪盗团也没有返回现实,而是直接进入了另一个异世界——江户时代的日本。这里的人民在高压的监视下过着看似祥和有序的生活,实则稍有差错就会被国王由喜抓捕压迫。由喜看似佛陀模样的外壳内是赤红的恶魔,而此人就是现实世界中统志郎的父亲——春日部由喜,而统志郎在这里的身份是被通缉的逃犯。

  一行人被一名叫做有纪的女士收留,此人实为由喜的夫人,也就是现实中已经去世的统志郎的母亲。统志郎回忆起儿时关于母亲模糊的记忆。母亲有纪体弱多病,父亲由喜也总是以各种理由阻止统志郎和母亲接触。

  一天统志郎偷偷将母亲带离病房并一起度过了幸福的下午,可是晚上虚弱的有纪还没回到病房就在小统志郎怀中去世。统志郎自此陷入深深的自责,并在由喜的归咎下对他不得不惟命是从。最终与由喜的决战中,统志郎认知存在的有纪在危急关头用生命拯救了统志郎,而这一次他不再痛苦,而是感到了母亲的爱和幸福。

  随后一行人到了学校模样的地方,经过战斗解锁了埃尔身份的谜团——她是统志郎高中时期的学生会同事夏原惠利。二人曾共同调查一起教师霸凌同学事件,但最终学生们疯狂的“私刑”使得涉事教师中蜂精神失常,为报复将夏原推下了地铁轨道。夏原右眼失明左腿终身残疾,春夏二人也在不知如何互相面对的沉默中渐行渐远。心灰意冷的统志郎也彻底沦为了父亲的政治工具、提线木偶。

  原来,这个世界的统治者就是统志郎自身恐惧和悔恨具象化成的阴影,而夏原的化身、象征着学生会时期那个勇敢、坚定、敢于反抗的统志郎的埃尔也被阴影挟持。

  在统志郎内心自我革命的关键时刻,他回忆起与夏原的约定——二人将会在统志郎重拾勇气的那一天再见。这份信念使得埃尔化身成为统志郎觉醒的人格面具——埃尔斯托。击破阴影统志郎和夏原恐惧化身后,怪盗团迎来了本作的最终恶神之战——“堕天使”萨迈尔。战胜神祇也让众人得以回归现实世界,统志郎也终于可以坦然面对自己的过去和真实的一面。此次怪盗团帮助春日部战胜自身阴影的异世界之旅也在樱花下春夏二人再次相遇的唯美画面中戛然而止。

  本作相较于p5本篇以七宗罪为单元的叙事,更像是一个超大型的p4的章节,而自身又从婚姻、父权、自我层层推进的顺序讲述了统志郎自我革命最终接受自身、战胜自身的故事。而统志郎面对的权钱联姻与奥村春的遭遇相似;面对的去世母亲的亏欠与佐仓双叶、喜多川佑介的故事对应;面对的校园教师霸凌又是雨宫莲与龙司、杏初遇时鸭志田卓事件可能的另一个结局。全篇处处与正作相呼应,使得老玩家有一种强烈的共鸣。

  历史为镜,暗流汹涌

  本作中出现了大量的以真实事件为原型的元素:真理惠一章以法国大革命及玛丽皇后为原型,统志郎则对应了最终命丧断头台的路易十六。由喜一章以小说《1984》的乌托邦故事为原型。中蜂一章则是以二战后日本学生运动为原型(作品中统志郎高中学校的建筑明显是以东京大学安田讲堂为原型),最终左翼学生运动也逐渐暴力化。而本作中最终战的恶神是萨迈尔,这是女神异闻录系列的老面孔了。

  在正作中,其以可被玩家合成的人格面具出现,对应塔罗为“死神”,其描述文字中写道“名字意为‘有毒的光辉之人’…虽为天使,但也通常被认为是恶魔的首领”;p5正作中狮童正义boss战其最终形态也名为狮童·萨迈尔·正义。而本作中对其的描述为“从人类祈求和平抵御灾难的集体潜意识中诞生的具象化实体”,而其带来和平的方式是清除一切孕育斗争的革命意识,这种“饮鸩止渴”式的和平也与其有毒的光辉形象相照应。

  埃尔最终化身的人格面具埃尔斯托则是大名鼎鼎的切格瓦拉(Ernesto Guevara),也展现出个人内心面对阴影时爆发的反抗革命之力。值得一提的是,统志郎觉醒时撕开的面具露出一只眼睛的是夏原受伤的、也是埃尔一直被头发遮住的右眼,这便是统志郎终于接受了心中不愿承认的对夏原的愧疚和对自己革命意识被磨平的不甘,敢于替夏原睁开这只失去的眼睛,揭下人格面具,重拾反抗之心。

  本作并没有为核心角色春日部统志郎赋予对应的阿尔卡纳。在笔者看来,这就是一张“太阳”牌从逆位到正位的自我救赎——从失去目标、热情消退的黯淡夕阳重拾面对一切的纯真活力和理想。春日部的从高中时起的经历让他沉沦至颓废却不甘的傀儡政治家,此次他认知世界的革命之旅而他也将用自己的光芒和温暖照耀世间所有生命。

  玩法创新,众口难调

  值得一提的是,本作标题中“TACTICA”即“战略版”表明了本作一改经典的站桩式回合制,而是使用战旗式回合制的战斗方式。本作战斗中与正作一样具有3种攻击方式,即近战普攻、枪械攻击和人格面具攻击。同时正作中创新的玩法“击倒敌人后的one more”和“击倒全部敌人后的华丽总攻击”也得到了保留和改进。每场战斗会根据剧情设定对应的target,如“保护某成员到达目的地”,以及整体战斗的回合数目标。玩家需要根据关卡设计和得点目标灵活组队、安排技能树加点、携带不同属性的面具。

  可以看出,为了提高玩家游戏体验,制作组加入了一些小机制,如每个关卡(包括剧情关卡)可以重复挑战;每个角色都可以随时洗点加点;局内战斗可以“悔棋”和“直接重新开始本关战斗”。本作的支线任务比之另一部衍生作《P5S》也有了一定的改善,抛开继承自正作的类似“印象空间救人”的食之无味的支线任务剧情传统不谈,本作支线的target更有挑战性,如在1回合内抵达距离长达数十格的目的地,也比主线战斗更能激起玩家的步步为营、运筹帷幄、决胜千里的兴致。

  游戏初期,玩家还能在战斗中获得不错的正反馈体验,但本作的核心战斗玩法还是有些单一,不足以支撑起长达20+小时的游戏流程。一言以蔽之,玩家的目标就是通过攻击使敌人离开掩体,再次攻击暴露的敌人使之倒地,再利用场上三人形成的三角将其包围发动总攻击。

  本作另一个饱受争议的改动就是对人格面具/仲魔系统的“简化”,敌人取消了阿尔卡纳和weak、resist等特点,导致人格面具不同属性的攻击只是为了造成不同的位移/异常状态效果。而且每个人格面具只能保留两个技能,且队友也可以携带一个除专属面具以外的人格面具,这就导致了每个队友几乎没有本质上的区别,也大大降低了游玩乐趣。

  在游戏中后期,全部游戏机制和敌人种类解锁后,就出现了明显的后劲不足的现象。这也得到了不少玩家的不满。

  杂谈

  本作没有讲解怪盗团人物的背景关系和「异世界」等相关概念,再加上高额的定价,很难不让人认为这是对路人相对不友好的粉丝向作品。与正作帅气的形象不同,本作采用了可爱的Q版形象,但P系列强烈的风格还是原汁原味,一直大受好评的UI设计和背景音乐也仍是“潮到出水”。但原本的深受大部分玩家喜爱的日常“逛街”内容也被降级成为简单的卢布朗内立绘对话形式,好在足够容量的怪盗团全家福剧情还是足够满足玩家的胃口。本作的主要缺点也是集中在上文提到的战斗系统。

  结语

  总言之,本作是及格线以上的粉丝向衍生作。虽不乏批评之声,但对于P系列老玩家和那些对女神异闻录系列荣格心理学元素故事感兴趣的玩家不失为等待P3R和ATLUS新ip《暗喻幻想》时的解馋之作。推荐。

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