《漫威终极逆转》评测出炉:每局三分钟,随机又公平
原标题:《漫威终极逆转》评测出炉:每局三分钟,随机又公平
2022年的TGA 移动端游戏的颁奖典礼上,一共有五款游戏进行大奖角逐,《APEX英雄M》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《漫威终极逆转》和《幻塔》,而《漫威终极逆转》最终力压群雄夺得最终大奖。
那时,很多国内玩家还不知道这到底是款什么作品,也不了解为什么这款似乎籍籍无名的游戏,有什么理由能够力压像《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏,拿到TGA 2022 移动端游戏大奖。
不过,当Ben Brode走上领奖台,和主持人开始互动,聊起自己八年前曾经带着《炉石传说》来到这里时,人们才恍然大悟:原来,这是 “炉石之父”离开暴雪另起炉灶后的新作,并且当时已经是海外大火的热门作品,而就在最近,《漫威终极逆转》在国内的热度甚至还压了《原神》一头。
那么,问题来了——《漫威终极逆转》是款怎样的游戏呢?
很简单,一款主打快节奏的卡牌对战游戏。
似乎,“快节奏”和“卡牌对战”并不怎么合拍,当今市面上的线上卡牌对战游戏,无论是《炉石传说》《影之诗》《游戏王》《符文大地传说》,还是已经基本退场的《巫师之昆特牌》,虽然其中几款多少有些“快攻”的打法,但一整局的游戏时间平均都在十分钟以上,而一把牌打到二十分钟基本也算是常态(快速胜利除外)。
但《漫威终极逆转》的对局平均时间是三分钟。
没错,一局三分钟,这就是《漫威终极逆转》的“快节奏”。
相信卡牌玩家很少听说过“一局三分钟”的作品——那么,我们来看看为什么《漫威终极逆转》的节奏会如此之快,而这样的“快节奏”又是怎么征服玩家的。
通常情况下,《漫威终极逆转》的每局游戏回合数固定,上限是六回合,敌我牌手按顺序出牌,卡牌只有战力和耗费两种数值,玩家可使用卡牌的资源上限随回合数增长,也就是说从开局的一费到终局的六费,双方玩家每回合使用的卡牌强度不会有太大变化。
到这里为止,这些都是很基础的卡牌游戏规则,几乎没有任何差异化,玩家可以迅速上手这套基础规则开始游戏。而此后展开的“区域”,则是让《漫威终极逆转》和其他卡牌游戏区分开的重要机制。
通常情况下,每场游戏只有三个区域,每个区域可以放置四张卡牌,这就意味着每场游戏每名玩家最多可以用十二张卡牌占据区域。在游戏结束前,系统通过“比大小”的方式,计算出三个区域的不同战力,战力大者获得一胜,以“三区两胜”的规则决定最终胜负。
这部分规则和《符文大地传说》以及《巫师之昆特牌》有些相似,前者是三路分开以击破敌方水晶为胜负条件,后者则是通过三局两胜,每局比大小的模式决定最终胜负。
但《漫威终极对决》最大的特点是,每场游戏中的三个区域分别在第一二三回合轮流揭开,
而每个区域都有独特的机制效果,换句话说,也就是敌我相同的“随机性”。
一般来说,卡牌游戏中的“随机性”是个弊端,这会直接导致“神抽”和“鬼抽”破坏对局竞技性,影响规则上的公平对决,给因为运气不好而输掉对局的玩家极大负反馈。
但《漫威终极对决》的随机性作用于敌我双方。
两方全部随机,换个角度看,也就是完全的“公平”。
《漫威终极对决》拥有大量区域,每局游戏中的区域全部随机出现,这也就意味着,玩家们的每局游戏,都有三条完全不同的规则,基于随机的规则,体验也自然会完全不同。相比较其他卡牌游戏中的“按费拍怪”机制,《漫威终极对决》虽然不能完全免俗,但确实做出了极大的差异化。
而在每局游戏随机的基础上,本作的卡组构建环节,也同样具有深度。
在目前不删档测试的版本中,玩家最开始接触的卡牌效果以“揭示”和“持续”为主,“揭示”可以理解为上场翻牌后触发的一次性效果,“持续”则类似于光环效果,可以持续产生作用。
卡组上限十二张,开局三张每回合随机抽一张,假设正常对局中不通过任何额外方式抽卡,玩家可以一共抽取九张牌,这也意味着——在合理的卡组构筑下,“神抽/鬼抽”的概率极其小,加上“每个区域最多四张牌”的基础规则,这种限制反而增加了策略深度。
前期按费拍满一个区域,远不如分散投资,以防对方在后期用高费卡翻盘己方用低费卡占满无法调整的“死区”。
而本作中还有大量类似“如果对方也在本区域放牌,则触发额外高收益的”赌牌,通过合理的博弈和预判,让“小牌”也有机会成为左右整局比赛的胜负手。
于是,牌手隔着屏幕的心理博弈,成为每局游戏的重中之重。
当然,《漫威终极逆转》中的卡牌特效绝不只有类似“战吼”和“光环”,在此之上还有卡牌竞技游戏经典的“弃牌、存点、挖宝”等机制,甚至还有污染对方牌库的“塞石”。
基于这些复杂的进阶机制,区域的三条随机规则加上卡牌机制本身,会让每段三分钟都不一样。举个极端的例子,当玩家在一二回合污染了对方牌库,塞入了意义不明的石块卡,但第三回合地块揭开后,效果是“双方均从对方卡组抽牌”,这时候,前期污染牌库的操作反而成了回旋镖,直播效果拉满。
而基于所有规则之上的“SNAP”机制,则作用于游戏结束后的收益,成为本作正反馈的核心。当一方玩家认为“稳了”时进行“SNAP”,试图翻倍对局结束后的收益(来自对方玩家),另一方玩家也可以随时选择“撤退”来止损或是“跟了”进行二次翻倍,至于结果究竟是“终极逆转”还是“损失最大化”,则全看玩家个人的后续策略。
显然,《漫威终极逆转》是款很懂玩家的游戏,这不只是说本作的卡牌获取十分良心,只需要不断游玩就能集齐卡牌,更是在描述融合“随机规则、赌牌效果、SNAP”等机制后,《漫威终极逆转》给玩家带来的游戏体验。
在本作中,即使输掉一局游戏,玩家也不会因为“随机性”而沮丧,更会愿意复盘自己的决策为什么被对方预判到,进行卡组优化或是决策思考……或更干脆点,直接开始下一局。
显然,在网易游戏获取到国内运营版权后,这款由“炉石之父”团队打造,早在两年前就已经火遍海外,目前在国内备受瞩目,热度压《原神》一头的《漫威终极逆转》,必将成为国内卡牌游戏市场的新秀。它也许不会占据卡牌爱好者的全部游戏时间,但 是玩家们利用碎片化时间娱乐,每次来上三五局的不二之选。
而在目前,不仅连少帮主这样的炉石黄金一代主播都在向玩家们安利《漫威终极逆转》,运营官方还为国服玩家准备了大量开服活动,像是六元即可购买的月亮女孩和恶魔恐龙变体礼包,首充免费赠送钢铁侠变体以及大量强化因子,完全可以说是提供了海量福利。
当然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉丝,那么这款几乎可以说是“漫威角色博物馆”,为玩家提供高质量“中英文卡画签名”以及“中英文卡牌配音”选择的《漫威终极逆转》,更是你不会也不该错过的佳作。
目前,虽然距离八月二十九日的全平台公测还有几天,但《漫威终极逆转》的不删档付费测试已经盛大开启。