《兔子与钢铁》:入坑门槛极低 极其适合社畜团建的联机小品游戏
原标题:《兔子与钢铁》:入坑门槛极低 极其适合社畜团建的联机小品游戏
先说结论,《兔子与钢铁》的入坑门槛极低,并且打一局耗时较短(关卡全通也仅需一个半小时左右),无论是平时工作繁忙想找个游戏解压的单机党,还是想找个游戏跟朋友一起联机的多人党都可以入手试试,那么接下来,我们就来仔细聊聊这款游戏。
游戏的玩法很简单,一块平面,我们操控的兔子可以在里面上下左右移动、放技能,无论是我们还是BOSS的攻击都围绕着“位置”展开:BOSS的各种弹幕、前置陷阱以及飞行道具均有明显的提示,并且在BOSS的进阶技能中还会有诸如限制行动方式、强制改变己方位置的效果。而我们可以释放的技能较少,仅有主动技、辅助技、特殊技和防御技四个技能,游戏的行进方式就是,我们一边躲弹幕,一边打BOSS。
那看着如此简单,甚至到了粗糙程度的游戏,它的乐趣在哪里呢?答案仍旧是简单。无论是玩法还是BOSS的躲避甚至是各类套装与技能的效果搭配学习,都简单到了“即使是新手都能5分钟从入门到熟练”。
从萌新入门,到练好玩懂一个角色,再到打出角色上限的时间极短,可以说几乎没有上手门槛。虽然有着肉鸽标签,但它的随机性却更多体现在“过关后的宝箱爆什么,商店里能卖什么样的技能升级”这些更像是“团本掉落”一样的东西上,所以大家就叫它简易团本模拟器。
而团本,也就是团队副本游戏的爽点,就来自于与他人的协作、对BOSS机制的了解上,而本作也深谙此道。BOSS什么时候会放什么技能,什么时候该如何应对,这种打RPG游戏中团本中的核心学习成本,就这样被轻松再现到了这个玩法简单,画面简约的游戏之中。
配合游戏的血条设计(初始五点,中弹一次扣一点。),让游戏的联机多了许多欢声笑语。所有人都明确知道自己可以失误多少次,并可以以此为基础进行小范围的对比,几乎零门槛的上手难度也让本作成为了一款极其有意思的团建GAME。
毕竟团建的根本目标就是让大家聚到一起共同做一件事,这件事最好门槛较低,让所有人都能参与其中,更要能和你的队友有一定的互动性,让整个开黑的过程不至于像上坟一样。而本作在这方面就做得非常好,即使团队中有人犯了比较离谱的错误,也因为一盘时间较少而可以欢笑着接受。作为单机游戏来说,它的角色足够可爱,五个职业在游戏中能够提供的各种随机BUILD,搭配极短的游戏流程,能轻松让你打发时间。
作为联机游戏来说,它的入门门槛低得吓人并且游戏内没有任何的局外养成要素,不会出现“拉新成本过高”的问题。游戏的核心魅力就在它的多人游玩模式上,在多人模式里,BOSS的技能会有大幅度的改变,例如释放角色相连、互相跑圈之类的多人联动的限制移动技能,这些技能机制往往非常简单且直观。
且因为场景十分狭小+我们操控的兔子性能不高,游戏战斗的关键并不在于打出多么漂亮的操作,而在于“对BOSS机制的理解”,而就像先前所说的那样,本作极低的入门门槛和几乎为零的挫败感让本作有着“即使输了也可以欢笑着接受”的魅力。
总结来说,《兔子与钢铁》作为一款58RMB的小品联机游戏来说完全合格,无论你是想找个单机GAME消磨时间,还是想找一个优质的联机游戏和朋友一起欢声笑语,本作都可以是你 的考虑。