《三国志8:重制版》评测:令人失望的重启之作,量大却不管饱

时间:2024-10-27 15:50:23 来源:搜狐

  原标题:《三国志8:重制版》评测:令人失望的重启之作,量大却不管饱

  《三国志8:重制版》

  游戏类型:策略模拟

  发售日期:2024/10/24

  制作发行:光荣特库摩

  游戏语言:中文

  游戏平台:PC、PS、NS

  大家好,《三国志8:重制版》大家都玩了吧,作为系列老粉,我因为三国历史而喜欢这款游戏。

  从3代开始一作不落地玩过来,对这个系列还是很有感情的。

  这次实际上是光荣《三国志》系列的首次重制,也标志着这个系列的一个新的开端。

  和以往的简单移植和复刻不同,《三国志8:重制版》进行了大刀阔斧的改变,从玩法到系统到画面,可以说是个全新的游戏了。

  但玩后的感觉我却只有一声叹息!

  为何要这么说,我就简单谈谈感受吧。

  《三国志8》以个人扮演的形式,和七代、十代一起成为三国志的异类。它在推出之前,也有珠玉在前,那就是《太阁立志传》。

  简单说来,太阁系列就是丰臣秀吉的个人奋斗史,当然后来也加入了更多人物扮演和路线,可惜后来也在5代戛然而止。

  为何会出现这种情况,一个是时代的变化,玩家有了更多选择,这种既不是RPG,也不是SLG的玩意,画质又无法提高,很难受到玩家的欢迎。

  另一个就是玩法上限不高,你想想,一个人要在古代出人头地,是需要提升自己的能力和交际范围的。

  主要的提升能力玩法,却无法做的太过精细,否则就喧宾夺主了。只能以小游戏的形式让玩家反复游玩,次数多了就非常令人厌烦。

  《三国志8:重制版》在个人扮演方面,玩法更是有限。主要是在自宅进行交流和锻炼,这个交流就是拜访别人,去提升好感度,最终达到“敬爱”的程度,获得对方的能力点,就完了。

  游戏中有30名武将具有金色的“奇才”能力,刘备的奇才为“大德”,可以成功拜访任何人。换句话说就是死缠烂打,诸葛亮都受不了,别人更招架不住。

  比如在早期很多名人是无法拜访的,不是不在家就是说和其他更有名的人在一起,多数角色也就铩羽而归了。

  但刘备会说“见不到我就再来”,主人只好出来见面,一来二去关系好了,对登用名将有奇效。我早期的赵云和曹操都是这么磨下来的。

  锻炼和任务放在一起说吧,仅仅是数值的变化,任务更是眼前一黑就完了,然后给你提点数值和金钱,敷衍得像页游。

  游戏中每年会有四次评定,分为春夏秋冬,分别进行一次战略目标的安排。每个季节有三个月的自由活动时间,可以进行提高民心、买卖交易和个人锻炼、拜访朋友等。

  进行的次数是由行动点来限制的,一次大概20——50点,你总共也就一百多点,一个月也干不了多少事。

  这就让人十分着急,感觉时光流逝,而自己却一无所成,这不是和现实一样吗?

  可能是为了提高历史沉浸感,游戏加入了“演义传”的设计,在特定时间和条件下,会允许你手动推进事件。

  事件包括史实事件和个人事件,比如“黄巾起义”、“反董卓联盟”、“曹操挟天子令诸侯”等,甚至由于条件的变更会发生进入幻想线。

  还有一些则是和玩家有关的,比如遇到喜欢自己的女子,讨伐盗贼和为百姓平冤等,完成后会提升能力。

  平心而论,演义传的设计还是不错的,大幅的立绘和Live2D技术,让画面非常有美感,也能让人重温当时激动人心的事件。

  糟糕就糟糕在事件是手动激发的,你完全可以不管它,或者只激发对自己有利的条件。

  比如我激发了“孟德献刀”事件之后,曹操出奔,成为在野身份。就可以赶紧找到他,把他登用到自己麾下。

  那么以后和曹操有关的事件就全部消失了,甚至三国也不存在了。

  这到底是沉浸历史还是幻想爽文?

  最后谈谈游戏的战斗,因为这是你统一天下 的手段。这次的战斗采用六边形格子地图,回合制行动。每支部队可以带领6000——20000人不等,并带两名副将。

  副将的能力如果和主将有所互补的话,整支部队的能力都会上升,比如让张飞带个智将,部队智力上升,就不会轻易中计。

  将领带领部队和敌军相邻,就可以展开攻击。奇怪的是,本作中名将和普通将领的攻击力相差并不大,想要战胜,更多的还是使用合作围攻这样以多打少的玩法。

  兵种分为步兵、骑兵、弓兵和攻城器械,相克并不明显。战斗起来有些闷,个人还是喜欢《三国志9》那种半即时战斗,时不时爆出战法,展现出武将能力的玩法。

  单挑和舌战一样莫名其妙,都是按牌点比大小,还有搞笑的连顺,你咋不同花顺呢?名将也没有任何优势,我赵云被武安国斩了你敢信?

  最令人失望的是,游戏砍去了中文配音。12代开始,游戏就加入了中文配音,号称重启三国的作品,居然没有中文配音了。

  不知道光荣在想什么。

  其实我们玩《三国志》战略类游戏的时候,都是默认创造历史,需要是那些魅力无穷的英雄们为我们征战天下,最终统一成自己的国度。

  制作人越后谷和广曾经是《三国志英杰传》、《三国志14》等游戏的制作人,感觉他更加偏重于“术”的表现。在游戏玩法上没有深入挖掘玩家的需求,虽然看起来体量很大,但各种元素割裂,玩起来却很乏味。

  和系列创始人襟川阳一相比,对三国题材的理解还是有差距的,加入了系列杂烩,不能有机融合,深度也不足,顶多算得上是个平庸之作。

  历史模拟游戏无需1000人的大体量,也无需加入太多元素。其实你只要让人有沉浸感,满足玩家的策略需求,让人感受到历史氛围,就会有很多人喜欢。

  这也是简单的《霸王的大陆》现在仍有很多拥趸的原因。

  KT在今年五月宣布成立3A工作室,重启三国志、三国无双等游戏IP,但以《三国志8:重制版》的表现,很难让人相信接下来《三国无双:起源》的品质。

  不要拿着襟川惠子女士炒股赚来的钱乱挥霍了好吗?

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