没想到吧!在这款游戏里 你可以和“炮座”一起锐评055大驱
原标题:没想到吧!在这款游戏里 你可以和“炮座”一起锐评055大驱
如果你也和我一样是个老军迷,想必不会对“局座”张召忠、“炮座”房兵这些名字感到陌生。前者主打一个战略忽悠,在我军的歼20首飞不久前,局座就在某军事栏目上满嘴跑火车,说咱们现在搞的飞机顶多是个歼10改,四代机不可能像吹气球一样说来就来。或许是听闻此言,美国人放心地拆了昂贵的四代机产线——结果不到两年,我们身怀隐身、超视距打击、电子战等功能的歼20就上了天,战忽局的大名一炮打响。
而出身坦克兵,被称为“炮座”的房兵,则和前者恰恰相反。因其在《军情解码》《书房点兵》等节目中像放鞭炮一样奇快的语速,充满激情与火药味的发言,以及酷爱对我们那些“国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻”的整蛊邻居发出灭国宣言的强硬态度,而被军迷朋友们封为“战略恐吓局”局长。
相比风格更为亲民幽默,爱装假不正经的张局座,炮座更热衷于对军事装备具体性能与作战方式的细致剖析。因而,每当我军装备的新武器抛头露面时,炮座总会适时出现,对这些大国重器未来可能的舞台与敌我双方的形势做出一番“锐评”。
这不,就在前几天,《世界启元》的公测品鉴会上,“战恐局局长”房兵就对未来的海空军战场做出了一番锐评——新时代的海军战场,恐怕会重回“巨舰大炮”的时代。
这可不是乱说的,不论是海战、空战还是陆战,“一寸长一寸强”都是亘古不变的铁律,航母编队能够终结战列舰主导的巨舰大炮时代,就是因为舰载机几百公里的作战范围,要远胜过舰炮和鱼雷几十公里的射程,战列舰最多能靠其相对贫瘠的防空能力打下几架舰载机,而无力毁伤射程之外的航母编队。
然而,中国海军新装备的,以055万吨级大型驱逐舰为主的“新时代巨舰大炮”,则有望改变这一现状。改变现状的方法说来也简单,如果射程不够,那就增加射程——目前,能够公开的亚超音速结合反舰导弹鹰击18,就已经能打到600公里的距离。而未来能够搭载在055大驱上的次时代海基反舰导弹,甚至能将这个射程扩展到1000公里以上。届时,航母舰载机对“巨舰大炮”的优势,可就要发生反转了。
从表面上来看,战场的优势方是作战范围更长、射程更强的一方,但若稍微深究就不难发现,更长的射程来自更为先进的科技,先进的科技由强大的综合国力决定。因此,战争从来不是单一维度的事物,而是结合了战场内外的众多要素,不断发展与变化的综合系统。
正因如此,如今市面上诸多打着“挥斥方遒”“还原战场”旗号的游戏,才会显得单薄而无聊——传统的SLG游戏太过执着于单一的陆战维度,玩法往往只是“一秒出战报”的纯粹数值比拼,所有玩家都只能在一个方向上用力,战场没有差异度和区分度,也缺乏真实战场中时刻发生博弈的乐趣。
不仅如此,传统SLG的战场还陷入了拘泥于冷兵器时代,战争形式止步不前的怪圈中。市面上绝大多数打着“战略”旗号的游戏,身上都带着三国与冷兵器的标签,不论是题材还是核心玩法都大同小异,实在很难称得上“有趣”。
那么,什么样的游戏能称得上“真实”和“有趣”呢?或许,为“炮座”房兵的演讲提供舞台的这款《世界启元》,能告诉我们答案。
正如上文所说的那样,想要还原真实的战争,首先要还原的就是真实的战场,而真实战场的特征就是动态且多维——冷兵器时代的战场, 拥有强大骑兵的国家便能在平原与荒漠上称雄,但这样的优势会随着火器时代的到来而迅速消失,当此前被视为“填线宝宝”的民兵也能装备上穿甲能力极强的火枪时,骑士们身上的铁甲也就不再刀枪不入。
然而,当军事战术进一步发展,散兵战术取代火枪军团时,胸甲骑兵又会在新时代的战场上找到属于自己的一席之地——正如现实中的“巨舰大炮主义”一度在航母编队的舰载机轰炸中消亡,却又随着舰载导弹技术的发展而复活那样,此消彼长,周而复始。
前一个时代,你的文明还可能因选择了正确的科技发展方向而所向披靡,但下一个时代,战场上的兵种优劣就会重新洗牌。这种不确定性和更高维度的博弈,正是《世界启元》继承自“席德梅尔的文明”的科技树与时代系统所赋予的。
科技与时代的发展,所带来的不仅仅是武器装备的迭代,全新发现的战略资源会将此前从未有过的军种带到战场上。从火器时代开始,侦查气球就会作为空军单位的先锋冉冉升起,在战场上承担开拓视野,甚至进行投弹轰炸的作用——别急着笑,历史上的气球投弹真的是一种行之有效的战术。1899年的海牙和平会议,就通过了《禁止从气球上或用其他新的类似方法投掷投射物和爆炸物宣言》,来限制这种“高空坠物”的战争策略。
而工业时代后,空军军种的革命还将更进一步。空中单位将和现实中一样,被细分为直升机、运输机、战斗机、轰炸机等单位,现实中各兵种之间的相互克制,也将在游戏中得到完整的还原。
《世界启元》中的战斗机拥有警戒与空袭的两大功能,空袭能对地面单位造成一定的伤害,但通常仅作为锦上添花的“添头”——战斗机真正的主要职能是“警戒”,此功能可以保护所在城市或机场五格内的空域,一旦有敌机经过就会自动升空拦截,与敌机进行搏斗从而夺取制空权。
一旦玩家获取制空权,拥有强大对地能力的轰炸机就可以倾巢出动,对敌方的地面工事和地面部队造成毁灭性打击。而运输机也可以将部队空投至守备力量空虚的后方,进行前后夹击——整个战场的规则,都会因制空权的争夺而改变。比起传统SLG中一成不变的战场和相对固化的策略,这套陆空结合、充满变数的玩法,创造出的策略空间显然更为广阔。
不仅如此,在未来的赛季中,《世界启元》还将引入一整套完整的海战玩法,并为游戏添加一整套海军单位。从野蛮人的桨帆船到被房兵老师盛赞的055大驱,应有尽有——是的,在文章开头的公测品鉴会上,《世界启元》宣布了与中国军工的深度联动,不仅仅是055大驱、“大威天龙”歼20、“功勋之翼”歼8II,甚至是“东风快递”战略导弹DF3,都将以联动兵种的身份加入游戏中。
《世界启元》与中国军工的联动不仅仅是简单的“兵种换皮”,上述兵种的特性与优势都被忠实地还原到了游戏里——就以中国空军的两代骄傲,歼8II与歼20来举个例。
“功勋之翼”歼8II的原型歼8在开发时,就以“飞得高,够得着,跑得快”作为目标,而作为改进型的歼8II则在此基础上,增强了火控、雷达等系统,并将前向进气改装为两侧进气,使其在高空高速的机动性与火力上都获得了很大改善。因此,游戏中的歼8在攻击力、敏捷度等纸面性能上,都相当不俗。
可作为二代机,歼8II在全天候作战、电子战与超视距作战等方面,还存在很大的不足,这使得歼8II的火力优势难以得到发挥。而在这些方面,“大威天龙”歼20的表现就要强上不少。
作为四代机的歼20并没有将研发重心全部放在 空速和火力之上,而是在隐身、超视距打击、机动性与感知能力等方面取得了重大突破——“大威天龙”并没有在攻击属性上全面领先于其他的喷气式战机,但在反映战术多样性与灵活性的“智力”属性上,歼20在当今世界上难逢敌手。
说到这里,我们不难发现,《世界启元》相比传统SLG游戏的最大优势,就在于其对战场真实而细腻的还原上。不论是在战场内的兵种维度多样性,还是战场外的综合国力与科研水平较量,《世界启元》都对那些停留在铁器时代的老游戏形成了“降维打击”。
更难能可贵的是,这样一款在玩法上极为丰富的游戏,偏偏又在福利待遇的方面做到了精益求精——上线即送130次免费抽卡机会,全赛季赠送16000金币,玩家还能通过“时间的馈赠”与“探索之路”等活动直接领取五星将领,相当于官方直接赠送了37张五星将领,足够玩家们组出符合心意的开荒队伍。
值得一提的是,不论是055大驱,还是歼20,抑或是与“东风快递”的联动,所有的“大国重器”联动内容,都将在这些活动中,以完全免费的形式提供给每一个玩家——不仅包括兵种,更涵盖了头像框、登录动画、专属称号等一系列内容。
除此之外,《世界启元》在抽卡价格的方面也做到了“业界最强”。传统SLG中动辄950金币的五连抽卡价格,在《世界启元》中直接拦腰降到388金币,卡池的“五星将卡”出率也被优化到6.66%。最重要的是,在其他SLG中荼毒玩家的“混池”“锁卡”等反人类操作,都被《世界启元》一一摈弃——毕竟,只有真正让玩家受惠的福利,才是玩家们需要的福利。
不难看出,在这个日趋同质化,滞留在铁器时代的SLG市场上,横空出世的《世界启元》在题材、玩法与定价福利上,都对旧时代的传统SLG形成了碾压级的“降维打击”。
如果你也是大战略与真实战场的爱好者,那《世界启元》 是不容错过的一款作品——试问一下,亲自为055大驱、歼20等大国重器布局操盘,带领人类文明走向新时代的成就感,又有哪个军迷能够抵抗呢?