2024或成“高质量游戏年”?大招要来了!

时间:2024-01-17 22:03:24 来源:3DMGAME

  原标题:2024或成“高质量游戏年”?大招要来了! 

  2023年尾,全球最大发行平台Steam依照惯例公布了“2023年度 ”游戏名单。

  其中,《博德之门3》不负众望,不仅一举拿下“年度 游戏”和“杰出剧情游戏”双料大奖,同时位列2023年度“最畅销游戏”、“新品”、“最热玩”、“抢鲜体验”、“Steam Deck”五大榜单的铂金级别之中,堪称一骑绝尘。

  同样表现亮眼的还有《Son of the Forest(森林之子)》。此次评选中,《森林之子》同时入选“最畅销游戏”等三大榜单的铂金级别。

  作为“开放世界生存建造类(SOC)”游戏,《森林之子》也继承了品类的优良传统——一年出一款,一款爆一年,比如2022年的《方舟:生存进化》、2021年的《英灵神殿》等等。而且随着品类名气越来越大,在线玩家峰值也从2021年的20万+进化到了2023年的30万+,俨然是货真价实的热门品类了。

  那么,2024年呢?

  由Inflexion Games采用虚幻5引擎开发制作的《Nightingale(夜莺传说)》,或许是最有希望的人选之一。

  传送门那头,是未知的冒险

  《夜莺传说》目前对外宣称是“首款领域卡牌3A级开放世界生存类游戏”,自然要先谈谈什么叫做“领域卡牌”。

  玩家在游戏中的“家园”除了最初的默认地点之外,也可以根据玩家自己的喜好在其他区域进行选择,这其中就包括卡牌构筑的“新领域世界”。

  与常规的开放世界不同,玩家们通过完成相关任务可以解锁“卡牌”,并通过特定材料将卡牌制作完成后,就能够利用卡牌定制化一个“新领域世界”。

  定制过程需要“主要开放元素”和“次要辅助内容”共同参与制作。其中,主要开放元素用于决定“新领域世界”的主体地貌,例如沼泽、树林、沙漠、平原等等。

  而次要辅助内容则细分为四项小内容:

  1、 可探索小型区域。类似地下城,带点解谜要素。

  2、 时间、天气和地形。甚至可以设置成“永夜”、“永昼”。

  3、 大型怪物设定。最刺激的部分了,可以自己设定领域中的大型怪物,应该可以用于收集特定素材

  4、 材料设定。能够选择特定材料出现在领域中,方便大量收集。

  换言之,玩家们完全可以通过卡牌间的排列组合,不断创造出满足玩家需求却又截然不同的全景领域地图,每一次踏过传送门都将开启一段全新的冒险。

  这一点对于愈发“罐头化”的开发世界类型游戏来说,或许是一次史诗级的概念革新。

  因为它不仅为玩家们提供了更丰富的游玩选择以及材料获取方式,也让游戏的耐玩度大幅提升,让玩家们对这个世界的探索欲望永不停歇。

  循规蹈矩易,推陈出新难。从这一点上也能看出,Inflexion Games这个团队的确是有着深厚的开发功底,据说不少成员还曾参与过《博德之门》、《星球大战》、《质量效应》等知名游戏的开发工作,确实不一般。

  还有一处创新更是造福玩家——首创工作台插槽功能,能帮助玩家更高效的生产物资,让游戏节奏更加舒适。

  UE5加持下的 视效

  画质方面,在UE5引擎的“Nanite”渲染技术支持下,能够实时渲染十亿个三角面,光影追踪、水体效果同步拉满,配合游泳、攀爬、撑伞滑翔等场景交互,相较采用UE4的前辈们,沉浸感有过之而无不及。

  而且有了UE5这个金刚钻,《夜莺传说》也是大胆采用了中世纪维多利亚时代风格,融入“平行世界”、“蒸汽朋克”等热门元素,构建起了一个前所未有的奇幻世界。

从目前的实况来看,《夜莺传说》的3A级画质成功hold住了维多利亚时代独有的繁琐奢华感,代入感得到保障的同时,也成功在世界观层面带来了更多新鲜感。

毕竟此前应该没有多少人见识过身着维多利亚时代服饰的绅士淑女们,端着武器荒野求生吧?

  除上述内容外,《夜莺传说》还包括可单人可组队的国度建造、与大型Boss的战斗对决、任务捏脸&武器升级等等玩法,不会担心没有事情做。

  结语

  截至1月10日,《夜莺传说》在steam平台的关注人数已达11.5万,在“愿望清单”阵列中排名第十一。

  同时,该游戏的宣传片在油管上的播放量也达到了870万,热度还在继续攀升中。

  形势虽一片大好,但2024的竞争实在太过激烈,《龙之信条2》《黑神话:悟空》等大作扎堆出现,《夜莺传说》是否能够接过SOC的大旗,还需等到游戏正式上线后再见分晓。

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