在凭空多了一名队友之后 “吃鸡”游戏的体验感会更好玩吗?
原标题:在凭空多了一名队友之后 “吃鸡”游戏的体验感会更好玩吗?
《Apex英雄》终于更新四人模式了。在“战术竞技”这个游戏品类里,“四人小队”几乎可以说是一个不成文的惯例。三人组成一队的《Apex英雄》,在其中确实显得有点异类。
当然,《Apex英雄》本身也确实有着与其他“战术竞技”类游戏大相径庭的特质。毫不夸张地说,《Apex英雄》是我在整个游戏生涯里,遇见过的节奏最快、玩家之间交火频率 (对我个人来说,还有一个死得最有心无力)的“战术竞技”类游戏。
《Apex英雄》之所以能够具备这一“快节奏”的特性,关键在于它特有的小规模地图以及玩家角色强大的位移能力这两个要素。所以在版本更新前夕,对于这个即将推出的四人模式,玩家们其实也多少会产生一些关于孰优孰劣的讨论:人数增多,会不会让“劝架”时刻变得更混乱?在原本规模大小的地图基础上减少队伍数量,会不会放慢游戏的节奏?
老实说,这些问题在四人模式正式推出之前都处在“纸上谈兵”的范畴之内,很难给出一个确切的答案。但在版本更新之后,我再次寻找相关的话题时,却又发现它们早已销声匿迹了——在游玩这个模式的玩家根本就顾不上讨论,他们只想一把又一把地开启新的四排战局。
在实际上手之后,大家才发现“战局变得更加混乱”,恰恰成了四人模式最大的一个优点。在四人模式里,原本的60名玩家从3人20队变为了4人15队,但原本预计的“节奏变慢”问题却并没有出现。毕竟,现在玩家阵容额外增加了一名传奇的能力,队伍之间的接触与交火也随之变得比正常的三人模式更多了起来。
与此同时,多出的一个特殊能力和增加的一名队员,也让每个小队在面临交火时变得更加从容,这也就是为什么我在前面会说“战局更加混乱”是四人模式最大优点的原因。在四人模式里,大家都很难完全套用原先的经验去预测其他队伍的人员动向。在上限方面,玩得好的动力小子或者恶灵会更加神出鬼没,而在下限上,如果因为枪法残念而被迫“我重伤倒地”,自己这边的队友也有了更多的机会趁人不注意把你拉起来。
而且,这一变化是根本性的。从原先的技能组合搭配出发,从动力小子、机器人、恶灵和地平线“散是满天星”;到弹道、马吉、艾许和暴雷一枪不开就让对面喝半壶,在四人模式下,玩家可以掏出大量以前无法想象的阵容。可以预料到的是,在以后的这段时间里,更加抓人眼球的阵容还会继续出现。
毕竟,《Apex英雄》玩家的整活能力可都是有目共睹的。
当然,四人模式中众多基础的游戏内容也得到了改进。在技能方面,跟人数有关的传奇技能基本得到了改进——瓦尔基里能带飞四个人,幻象的影分身大招也随之增加了一个名额(不过三叉戟还是只能坐三个人)。
而在资源上,为了突出四人模式的“大乱斗”气质,重生也沿用了先前单人模式里“武器附带配件”的策略,一落地就可以直接开干。
这样一来,在每局四人模式战局里,“找点位苟住”反而成了与功利精神有点相悖的一个选项——满配装备在手,队伍里还捏着大把大把的技能,不冲出去来一场惊险刺激的对枪简直就是暴殄天物。
在这种落地就开干的大环境下,不管冲出去的结果是生是死,大伙都不会有什么太大的心理负担。对Pro哥来说,点进这个模式就是为了纯粹的“战斗爽”;而像我这种平时只会被捞的“薯条”型玩家,也有了更多浑水摸鱼K头的机会。一来二去打得多了,大家的游戏技术说不定都能跟着往上升一升。
也正是因为这个原因,这几天我都一直泡在四人模式里——哪个“马枪带师”没有一个“易大山”的梦呢?在7月30日活动结束之前,或许你们就能看到我练成出关,拿下捍卫者的那一天。