王者:新版匹配机制月底上线!败方 不掉星,加速上分时代来临
原标题: 王者:新版匹配机制月底上线!败方 不掉星,加速上分时代来临
关于匹配机制的全面改革,已经从前期的研讨阶段,正式进入灰度测试环节。
24日在王者官方直播间,匹配策划已经直言,新版匹配机制将于本月底上线体验服,距实装到正式服,要从S37赛季开始了。
这也就意味着,S37赛季将和新版匹配机制一起更新,匹配机制改革的重点,一共分为四大方面,我们逐一来看。
赛后评分系统改革
现版本的评分机制,只能说是一份赛后结算数据,对于上星和扣星并没有多大作用。
改版之后,赛后评分系统彻底换新,采用全新的排位积分制度,每100分可视作一颗星星,拿到 可直接加100分,败方拿到 也可拿100分,直接抵扣一颗星星,非常的人性化。
如果本局评分过高,且在局内有超亮眼表现,还有机会增加更多的排位积分,加速高质量玩家上分。
从上图可以看到,敖隐这一把评分已抵达16分顶点,并且还拿到了 发育路,并且还有五连绝世的加持,这一把加了足足300分,300分直接加3颗星,如果背包里有MVP加星卡的话,可能还要多一颗星,这就有点意思了...
这样一来,在未来的赛季版本中,表现优异的玩家,加速上星必将成为现实。
那么,我们换个角度来看,如果玩家采用最猥琐(保守)的方式去发育和打团,时刻死保自己的KDA数据,是不是拿 很轻松?
并不是!评分系统的架构会全面重塑,KDA数据的权重会进一步弱化,评分系统更多的考量方向,会侧重于对团队贡献,例如:控远古生物、带线推塔、协防支援、对位压制、以及其他各种高光时刻,都会纳入评分范畴,鼓励玩家积极表现,评分越高越接近 。
匹配机制深度改革
策划直言,现版本的匹配算法,确实存在一定问题,强弱混搭现象是客观存在的,拖累队友的现象比比皆是。
匹配算法模型已经深度优化,由于该算法比较复杂,涉及到的数据概念比较繁杂,无法用具体的语言进行描述,但策划亲口 已经改良,并与新版评分系统相互结合。
新版匹配机制,将更加侧重于评估玩家的具体实力,力求将实力相近的玩家匹配在一起,不至于让实力差距太大。
除此之外,一部分实力较强的玩家,他们或许经常连胜,或许经常高评分拿到 ,将优先匹配到高评分玩家,强强联合实现快速上分。
分路匹配全时段开放
此前,分路匹配功能只在下午12-18点生效,这个功能其实已经测试许久了,效果还是非常不错的,只可惜是限时开放。
从下个赛季开始,排位赛中的分路匹配功能,全时段、全分段开放,巅峰赛也同样会实装此功能。
区别就是,王者以下段位的分路匹配,只能 一条分路,如果预设的位置是发育路,那么在选择英雄界面,只会显示所有的射手职业,不会显示其他职业,此举可避免摆烂乱选。
王者段位以上才可设置两条分路,分为 和次选,并且新版分路匹配功能,还多出了一个补位的选择,方便全能选手灵活补位。
如果所选英雄与预设分路相背离,会收到系统发出的警告,如果实在想换位置,建议和队友沟通互换,乱选肯定会扣除信誉分。
Ban位扩充到10个位置
钻石以上的排位赛,以及王者段位以上的巅峰赛,目前是采用6个Ban位的机制,一般是由3-5楼轮流禁用,其中4-5楼为反制位,整个禁用流程相对冗长。
强势的新英雄越来越多,Ban位明显不够用,是很多玩家反馈的问题,新版匹配机制中,Ban位最大会扩充到10个位置,敌我双方各五人同时参与禁选环节,且全程盲禁。
我方可以看见队友禁用的英雄,但看不见敌方禁用的英雄,当倒计时结束之后,系统会公布禁选结果。
双方禁用英雄时,可能会发生重复禁用现象,因此新的禁用机制,最大可禁10位英雄,最少禁5位英雄。
这样一来,大家可以禁用对自己有克制的英雄,同时也会改善过度禁用软辅等现象,并且这种禁用规则,可能会放出更多强势英雄。