原神:作为一款玩法较少后期无聊的游戏,玩家会在何时骤减?
原标题:原神:作为一款玩法较少后期无聊的游戏,玩家会在何时骤减?
《原神》目前真正的问题是前期太肝,而不是后期太无聊。
因为从付费角度讲,《原神》的核心玩家一直是上班族、偏社恐、自尊心胜过攀比心的玩家。
《原神》从一诞生,其核心的玩法结构就是刚需内容在游戏内,大量填充时间的内容在B站(同时在米游社、抖音也有分发)。
实际上腾讯游戏整天在讲社交,米哈游的游戏在讲的是社区。
大家都不是仅仅在游戏内提供娱乐内容的。
我常常跟朋友说,《原神》其实是一款非常占用你时间的游戏,上线10分钟,盯着面板和包裹发呆30分钟,然后看B站的攻略、整活、爆料、撕逼2个小时。
这也是为什么米哈游目前如此重视二创的原因。二创可以提供的娱乐内容,无论是数量还是质量,都可以远远超过游戏本身。(类似的是腾讯的pvp游戏、公平竞技游戏,则是通过玩家对抗来提供更长时间的游戏内容)
所以盯着游戏内玩法少是搞错了重心的。
游戏本身其实只是提供了一个素材库而已,简化二创的制作成本。二创无论时用游戏内已有的规则去做内容,还是自创规则整活,亦或者拿着游戏里的角色当演员去表演故事,这些行为都可以让一个普通人参与进来。原神里经常有那种不搞技术工作的玩家,做出一些很 很有趣的二创内容。
此外,原神因为数值系统随机性低,公式简单,还有一大笔学霸型玩家在天天针对最优伤害算来算去,pk个没完,跟学术辩论一样。
这些都足以让一个人去沉迷《原神》,而不是沉迷于《原神》app。
这也是做IP和做游戏的差别之一吧?
没有任何一家公司能够做出一个游戏,既是长线运营,又无pvp/弱社交,还能由官方源源不断给予玩家不无聊的时光的。没有任何一个。
符合第二条的游戏很多,基本都是单机游戏。如果你将原神看作一款免费的单机游戏,以全地图100%,全任务做完(都不包括全成就了)为标准,那它会提供给你150h+的免费游戏时长。
符合一,三条的游戏也很多,基本上都是线上游戏:mmorpg类,moba类,fps类……你确实可以永远沉迷它们,代价是你必须与人斗。 这个世上不是所有人都是与人斗其乐无穷的。
符合一,二条的游戏也很多,基本上都是二游,当然也包括原神。所以题主的问题就很让人无语,真就年一游了。如果这真是题主的第一款二游,那我只能告诉你:这就是公理,规律。现在的人类还不能组织起一个公司,3,4,5年间每一天给你提供不重复的精彩内容。
有一个95%符合上述三条的游戏:我的世界。而剩下的5%不符合的是:我的世界的大部分精彩内容,是由玩家提供而非官方提供的。
不可否认原神从出生起就是类似老滚,塞尔达,巫师之类的平台,而非mc般的。但我们也可以从中得到启示:如果你真的爱它(原神),你就投身去建设它,自己成为内容创作者之一。包括但不限于手书,mmd,攻略,整活,杂谈,同人文作者,同人图作者,bgm扒谱者……等等。玩家参与的,才是无限的。
如果你实在一无是处,或者没那么爱原神,那就想润就润,想回就回。错的不是你,也不是原神,而是目前生产力的桎梏。