赢得央视表扬的年度 游戏 背后其实一直都玩得很大

时间:2024-01-02 21:56:30 来源:3DMGAME

  原标题:赢得央视表扬的年度 游戏 背后其实一直都玩得很大 

  你知道吗,《博德之门3》登上“小央巡礼2023”短片了。

  我知道你现在很疑惑——没错,就是那个赢得TGA 2023年度游戏大奖的《博德之门3》。

  嘿,有懂行的人可能会说:怎么截取的是莱泽瑞尔觐见吉斯洋基人女皇的片段?确实,吉斯洋基尸皇——我是说,女皇大人这一段,虽然气势磅礴,凸显出了星界霸者种族  的气质。但作为依赖麾下族人源源不断奉献而“抽血苟活”的种族领袖,我们的吉斯洋基女皇着实称不上什么正面人物。而《博德之门3》作为近些年来质量口碑双爆的佳作,有的是气势磅礴凸显作品特色和优势的例子。

  要我来说,50吨重的枭熊从天而落坐死超合金钩状体,不比参见这个瘪犊子女皇来得炫酷?

  图源@B站-喵星人丢丢

  如果你觉得这个场景太过暴力,容易吓哭未成年构装体,那我这里也确实有些合家欢的例子。比如,用德鲁伊孢子结社的“活力孢子”拉上刚刚暴毙的暴政神选戈塔什,给郁郁寡欢的卡菈克跳上一段道歉之舞。

  《博德之门3》与戈塔什的斗舞

  什么?你觉得这些内容都太整活了,凸显不了《博德之门3》的特色……那你可就大错特错了,咱们老“博德之门”人,爱的就是整活。

  什么666血大恶魔,统统炸翻

  在别的CPRG里,玩家要攻克谜题,要探索未知区域,要像一个名侦探一样搜刮支线找到敌人,然后再依据对手能力调配队伍,最终齐心协力,攻克难关。

  而老“博德之门”人,则会悄悄地在对手周围铺满烟粉桶。

  图源@B站-小小晨子

  如果你嫌《博德之门3》里的幽影诅咒之地太过广袤,而竖琴手们又太过多疑,你也可以直截了当地铺满烟粉桶,一键清屏,顺便释放自己积攒多时的压力。

  当然,如果你想顺势用烟粉桶对剑湾知名都市博德之门的下城区来一波去城市化,那显然也是可以的。

  能够高强度的整活,对于一款CRPG来说,是一件意义非凡的事。这代表着游戏的自由度超乎大多数人的想象。而超高自由度所带来的,便是极度活跃的玩家社群。甚至可以说,《博德之门3》的成功,与热爱着这款游戏且还在活跃着的玩家群体,密不可分。

  没错,他也加入了

  这一点,哪怕是《博德之门3》背后的开发商——拉瑞安工作室,也会毫不吝啬感谢与赞美的。

  实际上,当TGA 2023的钟声敲响,拉瑞安工作室的总裁Swen Vincke走上颁奖舞台时,他所身着的半身板甲,就是为了感谢那些支持《博德之门3》的玩家社群——您瞧,拉瑞安自己也喜欢整活。

由于TGA 2023现场的获奖者致辞时间过于紧张——只有短短30秒,Swen Vincke后续在X(推特)上,发表了完整文字版的致辞。他向所有人强调:我在TGA现场穿上了盔甲,因为《博德之门3》是一款没有玩家社区就不会存在的游戏,我想向他们对游戏开发的重要作用表示敬意,你们是最酷的。

  当然,如果只有整活、恶搞和乐子人,那么哪怕是活跃度极高的社区,也是畸形的。而玩家社群的创作和超高参与度,其实一直是DND类CRPG游戏的特征。这种玩家与公司共同协力,帮助游戏做大做强也是这类游戏的本源乐趣之一。

  那么,作为如今CRPG界的排头兵,《博德之门3》拥有高质量的同人内容吗?当然是显而易见的。

  比如,国内外游戏社群共同维护、共同构建的多职业MOD,便在游戏原本的数十种职业基础上增添了许多源自《龙与地下城》(DND)5E规则的其他职业,并为此制作了相当数量的职业武器和专属技能。

  意大利作者制作的战士子职业MOD

  如果你厌倦了DND一系的“老花样”,国人社群还整出了类似“修仙者踏剑迷踪”“武僧催动降魔光明拳”与“猎魔人杰洛特勇闯费伦大世界”等等各种乱入型同人MOD内容。

  视频@B站在下夜独,MOD@玥月喵、在下夜独

  当然,《博德之门3》的玩家社群制作并分享的MOD,可并不仅仅只有这些。

  比如你喜欢莱泽瑞尔,想要让这位“太空蜥蜴人”更帅气更英姿飒爽,或是更喜欢影心,觉得这位暗夜之女需要穿上更符合原本身份与设定的潜行套装……那么,社群里海量的人物美化MOD与服装MOD便能助你一臂之力,让你的NPC同伴成为费伦时尚的弄潮儿。

  又或者,你只是单纯地想挥舞着最劲、最猛、最帅的大剑,在“至上真神”创造的灭世危机里开无双,抑或是Cosplay某位帅气反派角色,在正义与邪恶之间反复横跳,翻手为云覆手为雨。那么社群里海量的武器MOD和装甲MOD里,总有满足你刁钻口味的那一款。

  要知道,单单只是Nexus Mods网站的《博德之门3》条目下,便有着足足有4480款,铺满了整整224页的MOD。包括但不限于人物美化包、制作工具包、UI修改和自定义武器与装备等各式内容。

  而除了内容类的MOD,国内的“博德之门”社群,还有很大一批专注于本地化与翻译、制作各类整合包的玩家。比如B站UP主“在下夜独”,在兼任不少职业MOD制作工作的同时,还兼顾着分享自己归纳收集好的MOD整合。

  还有Nexon本地化大佬awabei。国内玩家能够在Nexus Mods网站上看到的大部分职业MOD的本地化翻译版,都是他上传与创建的。

  他们无偿付出自己的时间与精力,制作、整理并翻译品质 的同人作品,方便语言不通的玩家可以及时体验到国外大佬们呕心沥血的大作。

  甚至在我们自家的论坛里,还有《博德之门3》的社群成员分享MOD本地化教程,让更多有能力且想要出一份力的粉丝,帮助到更多被语言壁垒隔绝在外的社群成员。

  值得一提的是,除了各式各样增补游戏内容的补充类MOD,玩家社群还创作了数不胜数的游戏教程与整活内容,以及各类功能性与娱乐性兼具的视频。只要翻开视频网站、游戏论坛与社交媒体,无论国内还是国外,都会有大量《博德之门3》相关的内容创作涌现。

  大到快速获取前期神器“永燃大剑”和通过特殊手段搞到战士毕业传奇装备“星界银剑”,小到人物支线剧情分支的选择,甚至是如何巧用游戏机制,快速合理地“偷窃”和刷钱,都有不少人推陈出新,制作视频分享给大众玩家。

  这样活跃的玩家社群,既方便新老玩家找到新的内容与体验,也同时促进了《博德之门3》玩家社群的共同进步,保证了做大做强的可能性。

  正如前文所提到的,这种玩家与游戏公司的共创,既是DND类游戏玩法的本源乐趣,也是《博德之门3》成功的原因所在。拉瑞安工作室坚信游戏是由理想主义驱动的,他们认为金钱只是创新生产的助推剂,是游戏和谐发展的调味料,而不是主要目的。

  哪怕仅仅只是一个规模较大的“独立工作室”,拉瑞安也坚定地践行自己的道路,而《博德之门3》的实际游戏体验和成功,更是证实了这一点。

  游戏本身的自由度为玩家提供了无障碍发挥的广阔舞台,而社群的活跃又同时反哺了作品本身。如此往复,便形成正向循环。游戏作品也在一跃脱离商业与金钱的束缚后,登上更高层面的平台——第九艺术的同时,还实现了口碑收入双丰收。

  简单点说,就是你把玩家放在心上,玩家自然就会把你捧得高高的。

  伟人灼见,诚不欺我。

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