Y3高校大赛《七裔》团队专访:大胆热爱 拥抱无限可能

时间:2024-05-10 21:59:12 来源:3DMGAME

  原标题:Y3高校大赛《七裔》团队专访:大胆热爱,拥抱无限可能 

  不会编程也能做游戏,甚至还能拿到顶尖游戏大厂的offer,放在以前怕是要被劝情绪稳定~但在“网易Y3高校游戏制作人大赛”中却可以梦想成真!官方提供了100+实习offer,只要使用“有手就行”的Y3编辑器制作游戏,就有机会直接进入网易,与志同道合的伙伴一起做出梦中情“游”。大赛报名截止到5月13日,有热爱有创意的你赶紧来试试吧 。

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  Y3高校系列赛事举办至今,诞生了许多技惊四座的作品,也涌现出很多 的团队,他们青春洋溢,没有思维定式的束缚,每个创意都充满了不羁的野望。今天我们就采访到三位参赛者,他们制作的Roguelike游戏《七裔》凭借惊艳的画面和令人爱不释手的玩法,在大赛中脱颖而出,三位同学也一举拿下直通网易的实习offer,开启 制作人修炼之路。一起听听他们的心声吧,完整视频狠戳下方链接哦~

  【三个“不讲武德”的学生党,拿到offer因为太大胆!】

  “不一定要去玩别人的游戏,我可以创造自己的游戏!”《七裔》项目的文案策划沈哲嘉一语惊人。她就读于上海师范大学广播电视学专业,平时爱玩游戏,可信誓旦旦要做游戏就离谱了吧?但她却非常坚定,因为她是有很强的文案能力,凭借这一点在Y3高校大赛中一鸣惊人。沈哲嘉在访谈中透露,当时她自己的作品很遗憾没能进入决赛,但官方老师们发现了她出众的文案能力,因此邀请他来网易实习。可见,参赛并不一定要自身能力“大而全”,只要你能发挥强项,Y3高校大赛就会不拘一格拥抱人才。

何乾泽主修软件工程,作为团队中最有编程语言优势的他,来到Y3高校大赛却发掘出从未设想的分支技能——策划。何乾泽对未来的规划很大胆,他就读于一所普通的大专院校,和动辄985、211毕业的大学生挤红海没有优势,那就找到自己的热爱,转化为核心竞争力。作为资深UGC用户,他对内容创作充满抛瓦,一直希望做一款让自己和用户都满意的作品。心思缜密的他在参赛前就做起功课,发现很多公司都在招募有Y3编辑器创作经历的同学,Y3高校大赛在业内也的确极具含金量,手握程序绝活,心怀创作热情,何乾泽他来了!

  这位更是重量级,堪称团队福利师的伍海涛,就读于华南师范大学人工智能专业,担任数值策划。参加Y3高校赛之前,毫无实习经历的他感到就业压力巨大,在很多要求实习经验才能进入的厂商面前成了闭环。但Y3高校赛不看经历,只看作品和能力,因此伍海涛拿到offer感到非常喜悦。用他自己的话说,其他赛事需要用Unity或UE引擎,技术和团队都是门槛,甚至项目动辄就要1-2年开发,非常卷!但使用Y3编辑器,他就能和资深制作人站在同一起跑线。

  一个是专业不靠谱,一个是院校很普通,一个是毫无实习经历,本该耗子尾汁的三个年轻人凭借对游戏共同的热爱,选择了大胆尝试。依靠各自优势技能组合,他们用Y3编辑器打破惯性思维,放飞创意,做出了画面和玩法双赢的《七裔》,而这种“不讲武德”的后果就是:拿到offer,比很多名校对口专业的学生更早开启了游戏创作人生。

  【肉鸽与割草齐飞,让人停不下来的《七裔》】

  《七裔》是三位同学合作创作的一款暗黑类Roguelike角色扮演游戏。何乾泽说,团队在立项之初就确立了不做氪金换皮游戏的理念,完全遵循成员们心中认为的好游戏方向去呈现。游戏世界观包含六大古老族裔,而新崛起的第七族裔并不被承认,因此玩家将要化身背负异血的“七裔客”,以全族的命途为赌注,踏入六族的试炼场,背水一战。

游戏提供了三张风格迥异的大场景,包含45个精雕细琢的单元战斗场地,美术风格在保持黑暗阴郁的同时,又通过迷雾、火焰等冷暖色差极大的元素带来强烈的视觉冲击。比如遍布锁链齿轮,到处是火焰和爆炸的机关城,很有种蜀山秘境的感觉,战斗时处处要小心地形杀;迷雾环绕的鬼城则有些苗疆烟雨村落的既视感,绿竹片瓦之间散发着诡异气息。玩家将在试炼场里层层“爬塔”,精致的画面和诡秘的氛围让人充满了探索欲。

  《七裔》玩法上最大的特点就是将“肉鸽”与“割草”相结合,而每一局究竟是肉鸽还是割草,与局外的RPG玩法环环相扣。每名角色通过局内战斗获得属性点,局外可分配到力量、身手、体魄等六大属性。这六大属性又可装载不同的印记,除了拥有不同品质和词条之外,还可组成套装,没错这就是可以刷刷刷的装备。每个角色还可以传承血脉,都是很强力的buff技能,与主动技能形成多种流派。

  战斗通过轻重击和技能释放,搭配快速闪避打出流畅华丽的连招,体力条又能限制角色行动,战场属性资源需要合理分配。每突破一层都会有肉鸽经典“三选一”成长,包含被动buff和技能强化,单层强化幅度较小,整关强化很强力,但会附带负面效果,总之不同的选择将为后续挑战铺垫出截然不同的道路。

  伍海涛向我们介绍道,游戏在局外通过属性加点、装备、技能、血脉构成内容丰富的RPG系统,局内则是不断战斗产出的肉鸽系统。养成提升后去挑战更高层次,就是肉鸽;如果回头打较低难度刷刷刷的话,就成为了爽快的割草。

  一个简单的游戏,把肉鸽的规划、探索,RPG的“养娃”成就感,割草的快感结合在一起,“不讲武德”的学生党就是用特有的创意,实现了令人不可思议的好游戏。

  想了解更多关于《七裔》的内容,欢迎各位同学关注小红书官方账号,有事没事去小红薯拷打策划。奇怪,伍海涛、何乾泽为什么一直在流汗??

  【Y3改变了每个人,也改变了实现梦想的方式】

  沈哲嘉曾经尝试做过一些文字类游戏,但她逐渐发现,单凭文字已经不能满足她对游戏世界观的幻想,希望能通过程序来打造更复杂的作品。但由于是文科生,从未接触过编程,技术成为了难以逾越的门槛。直到她接触到Y3编辑器,上千项资源已经打包成“集装箱”随取随用,完全不需要编程基础,最重要的是想要通过ECA触发器构建世界观,只需要直接中文输入即可,这让沈哲嘉瞬间“专业对口”了。正是这样的制作经历,让她有了参加Y3高校赛的底气,获得offer之后也对后续专业制作的职业规划更加自信。

  何乾泽直呼Y3让他变懒了!毕竟是码农专业,C语言、C++、JAVA、JS是家常便饭,敲代码做游戏固然可以,但很慢,会头秃~而Y3编辑器让他感到从未有过的简单和高效,全中文的系统语言,模块化和可视化的资源调取,用类似《坦克大战》编辑地图的方式,在两三天之内就能做出多种类型的游戏,并且快速验证。当技术变得简单,创意和逻辑就会被打开,于是何乾泽就在Y3大赛中获得了前文提到的“分支技能”,从程序蜕变为策划。

  Y3编辑器的“简单”也让伍海涛深有体会,低代码+快验证,让他的策划能力可以尽情释放。而且在Y3大赛中,他不仅遇到了沈哲嘉、何乾泽等同好,更有来自网易游戏的资深制作人的全程帮助。从灵光一现的想法,到数值策划,再到美术、关卡、剧情的方方面面,都得到了最专业的指导。来到大赛,不仅是产出了一部作品,更重要的是收获了游戏开发的真实经历,找到了知心又专业的伙伴,打开了游戏世界的新天地。

  【获得offer只是开始,更美好的还在后面】

  Y3高校制作人大赛对于广大同学来说,是一个很好的切入大厂的机会。何乾泽就表示,现在很多同学都有就业焦虑,如果能跳出原有视角,不再局限于专业、院校,就会迎来很多机会。他来到大赛也算是一种“试错”,结果很成功,拿到了offer,进入了大厂,和一群充满热情的伙伴们,真正为自己的目标去努力。沈哲嘉也鼓励大家勇敢尝试,谁说不懂程序就不能做游戏,敢尝试,就没有遗憾。

  当然,如果你以为获得offer就满足了,那可高兴太早了,因为更好的还在后面!来来来,看看网易全新的“江景房”办公室,这通透的大玻璃落地窗,工作累了拿起小咖啡倚窗而望,满目绿树成荫、江水环绕,水面楼船画舫、轻舟云渡,对岸赛博都市、高楼林立,登斯楼也,则有凌绝一览,创意爆炸,灵感如泉,洒一地都接不住之豪情。在这工作,真不想下班!

  用Y3编辑器完成游戏梦想,来“网易Y3高校游戏制作人大赛“结识伙伴,获得offer,让勇敢成为青春最无悔的标签,你会发现自己有无限可能。大赛正在火热报名中,100+offer虚位以待,更有“壕”不留情奖金和证书,赶快加入吧。

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