被说“画饼”的韩国版“模拟人生” 就这么水灵灵地掏出DEMO开测了?
原标题:被说“画饼”的韩国版“模拟人生” 就这么水灵灵地掏出DEMO开测了?
有两件事:
第一,《inZOI》宣布将于2025年3月28日,于Steam推出抢先体验(Early Access)版本;
第二,《inZOI》在2024年11月7日,公布了中国 实机演示宣传片。
一切都有些不可思议。要知道,在更早之前,大概《inZOI》刚刚透露游戏细节的时候,围绕着它的评价,大多是“看着不像真的”与“宣传片罢了”。
没人相信《inZOI》的 会成为现实——或者说,所有人都认为这个 一定会打折扣。毕竟,《inZOI》所展现出来的一切,对“人生模拟”类别的玩家来说,都是不可思议的:如此大的内容量级与如此高的画面规格,简直可以说是前所未见。
但更不可思议的是,《inZOI》就这么水灵灵地敲定了发售日期,并带来了更加直观的新信息展示,一副“我要进来了哦”的样子,让人不禁暗暗思索:真让他们给做出来了?
而这种不可思议与暗自思索,被突如其来的消息给进一步压缩——《inZOI》为了庆祝中国社交平台的开设,以及答谢中国粉丝的支持,决定开启中国 测试招募。
在电子游戏行业,有一个亘古不变的真理:无论宣传片做得有多花哨,没上手玩到的都当作“饼”来看待;而只要官方敢大大方方地放出DEMO或试玩资格,那就算这个“饼”的馅料有多么不可思议,至少吃到嘴里的感觉是实打实的。
《inZOI》显然决定让玩家们吃到这块“饼”。
在靴子即将落地,一切不可思议都将尘埃落定的当下,我确实有些兴奋难耐,这也导致我连夜看了好几遍中国 实机演示宣传片,并打算和你聊聊:为什么《inZOI》如此令人期待,以及为什么《inZOI》值得期待。
众所周知,“人生模拟”类别游戏的市场,一直呈现两极化的发展。一极是数量众多的独立游戏,它们凭借着较低的制作成本,切入“人生模拟”的某一个细节;另一极则是大内容量级与高画面规格的全面“人生模拟”游戏,较高的制作成本限制了它们的数量。而目前的市场情况是:独立制作规模的“人生模拟”游戏,无法满足玩家们日益高涨的游戏需求,而大内容量级与高画面规格的“人生模拟”游戏……根本没有大内容量级与高画面规格的“人生模拟”游戏。没错,根本没有。因为极高的制作难度与头部作品的不思进取,导致了玩家压根在市面上找不到大内容量级与高画面规格的“人生模拟”游戏,不是只有内容量,而画面规格上不去,就是画面上去了,内容却无比空洞,又或是做了几年后,直接宣布停止开发……
这时,《inZOI》出现了。无论是光影效果,还是材质纹理,或是玩法细节,直接让玩了好些年头部作品的玩家们,感受到了跨世代般的差距——这也正是它如此令人期待的原因,谁又不想感受一下次世代3A级别的“人生模拟”游戏呢?
在测试招募与发售日期都确定了的前提下,《inZOI》是令人期待的。而它为什么值得期待,则是一个可以从前几天发布的中国 实机演示宣传片中,掰碎了细细聊开的事情。
在这个长达11分05秒的视频中,大致展现的内容分为三块:“创造与自定义”“建造与装修”,以及“观察各种故事的展开”。
首先来聊聊“创造与自定义”。
《inZOI》将我们在游戏中操控的角色定义为“ZOI”,并且为“ZOI”的自定义功能,提供了令人难以想象的细节。通过海量的可调整项,保证了你可以自定义不同的年龄层、种族的“ZOI”。真实的骨骼结构系统,尤其是脸部骨骼系统,保证了“ZOI”可以做出各类惟妙惟肖的表情。至于各种器官组织的状态调整,以及服装样式等常规设置,《inZOI》同样没有缺席。更有趣的是,《inZOI》还支持你在服装自定义环节使用AI工具,将一些你喜欢的图片制作成贴图,直接作用在原有的服装贴图上,构建真正意义上的“自定义”服装。
而除了这些丰富到难以置信的细节自定义以外,你还可以为“ZOI”塑造出主导其行为的基本心理架构,再结合上面的各种生理细节,一个独属于你的“ZOI”就此诞生。
这还不是最令人惊叹的——《inZOI》甚至提供了“基因”系统,也就是你在上面自定义的所有一切,都会成为“ZOI”的“基因”。“基因”系统采用了生物遗传的规则,能够让“ZOI”的后代,继承亲代的生理特征与基本心理架构所塑造出来的性格。
我不知道该如何形容这个系统,感觉是在玩人类现代社会版本的“孢子”和“赛马娘”,而且比这两个游戏的系统要更复杂、有趣,且代入感十足。如果《inZOI》能在整个系统的深度打磨上好好下功夫,未来会有什么样的发展,简直难以想象。
“建造与装修”是中国 实机演示宣传片提到的第二个重点。
关于《inZOI》的“建造模式”,其实早在之前的各种宣传资料中,就受到了极大的关注。其易用性和专业性,是不断被各路玩家所提及的,甚至还有相关行业的从业者表示“这玩意看起来比软件好用多了”。
事实确实如此。《inZOI》的“建造模式”,算是我看过最为简单、方便,且细节丰富度足够拉满的“建造模式”了——游戏甚至还提供了预设模板,让玩家可以更快获得基础的建筑概念与帮助。同时,《inZOI》还有着海量的室内电器、家具、装饰可供选择,更是允许你利用内置的AI工具,把图片实时转换为对应的3D模型,摆在房间中。
而这种几乎达到“室内装修模拟器”级别的“建造模式”,还不是《inZOI》的极限。
《inZOI》的“建造模式”还支持编辑城市内的公共设施——我的意思是,你可以在公园和街道上建造一个巨大的游乐场,只要你想,没什么不可能的。更夸张的地方在于,你还可以更改天气、添加动物与树木、自定义路上的看板内容,以及整个城市的稳定度——想要重现“洛圣都”的荣耀?可以;想要体验“动森”?也可以。
并且,《inZOI》深谙互联网精神。通过“创造与自定义”与“建造与装修”塑造出来的一切,都能够上传到“Canvas”平台,以供其他玩家下载并使用。
这一切是不是很棒。更棒的是“公众模拟”系统——一个串联起“创造与自定义”与“建造与装修”内容,并最终让“观察各种故事的展开”成为现实的系统。
《inZOI》的设计宗旨,是让玩家在自己“想要的人生”中,体验各种“被给予的人生”,也就是虽然你可以通过自定义来设计好一个自己“想要的人生”,但“人生模拟”游戏的本质就是“人生”与“模拟”,所以一切并不总是按照计划进行的。而“公众模拟”系统保证了这种“非计划性”,既“被给予的人生”。
在“公众模拟”系统的驱使下,《inZOI》中所有的NPC市民都会根据自己的自由意志进行日常生活——他们会有自己的生活与工作,会有着相应的压力,也会因为这些压力而生病,更是会遭受各种不可预料的意外,以及对各种外界的消息做出不同的反应。
“公众模拟”系统的存在,让《inZOI》几乎拥有了同类游戏中难以比拟的游戏性,也让“观察各种故事的展开”成为可能。
在中国 实机演示宣传片中,《inZOI》给我们展现了四段截然不同的NPC“ZOI”故事。这些故事不仅展现了《inZOI》的各种功能,比如疾病传染、结婚等,更是让我们看到了无限的可能性——《inZOI》中所有的NPC市民都会根据自己的自由意志进行日常生活,而这种日常生活会不断产生各种碰撞,每个人都在产生影响的同时被别人影响,于是无数种可能性的故事便诞生了。
说句实话,在未来用《inZOI》来拍摄简单的UGC电影,恐怕也不是什么难以实现的事情了——你看,《inZOI》自己就在最后一段故事中,演绎了一位KPOP女团成员的成长历程。
看到这里,我想你应该对为什么《inZOI》值得期待这件事,有了一个比较明确的概念:有人正在改变世界,这又怎么不让人兴奋呢?
“人生模拟”游戏的赛道,在很长的一段时间内,都没有出现过像样的挑战者了。而现在,终于有人站了出来,不仅仅是挑战,而是想要重新制定规则。
借用一句话:如果未来是你的,证明给我看——显而易见,《inZOI》就是那个证明一切的游戏。
最后,我记得《inZOI》的制作人金亨俊,在之前接受采访时曾确认过,游戏名《inZOI》中的“ZOI”,来源于希腊语的ζωή(zoˈi)——意思是“生活”。而“in”和“ZOI”相结合,含义是“在生活”。从某种意义上来说,《inZOI》就代表着享受生活。
而现在,能让我享受生活的还有两件事:
第一,我被抽中参与《inZOI》的中国 测试招募(对了,如果你还没参加测试招募的话,报名链接在这里:https://weibo.com/7956802611/OEShFwYkQ);
第二,我需要换一台新的电脑。