颠覆常规吃鸡玩法,王者新游星之破晓,不仅仅只有格斗
原标题:颠覆常规吃鸡玩法,王者新游星之破晓,不仅仅只有格斗
5 月 16 日,腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(以下简称“破晓”)在体验服中突然推出“星魂战场”新玩法。
据悉,这是一种以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。至此,破晓又向市场展示了两个有趣的故事。
一方面,实测表明,王者英雄与动作吃鸡的融合是切实可行的。即使新玩法仍处于测试阶段,我们也能看到“星魂战场”的传承与特色:在这个广阔自由的王者地图中,玩家可以自由选择和搭配王者经典英雄及技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。以另一种方式玩王者,也以另一种方式开启吃鸡。
同时,当我们回顾破晓的发展历程时,还能发现更多迹象,研发团队通过持续的冷启动推动这款高热产品的迭代,有节奏地扩展玩法维度;与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类 OG(网络用语,即元老级/先驱者)进行授权共创,平等对话,也从中学习成长。
首次曝光 4 年后,破晓仍然面对数量庞大且复杂的王者 IP 用户,思考着关于供需和体验的难题。坏消息是,完美的答案仍在探索之中;好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过对王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过不断添加新的品类,满足用户多元化的需求。在这种思路的引导下,破晓正在成为王者玩家在 MOBA 之外的动作玩法乐园。
王者再次开战,熟悉而又精喜
作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最显著的特点是让王者玩家以更舒适的状态体验到 MOBA 之外的游戏乐趣。
在商业故事中,没有永远有效的手段。对于许多 IP 来说,上一阶段成功的方法路径,往往会为下一阶段的发展带来挑战。《王者荣耀》也是如此,它抓住了大众对公平竞技 MOBA 的渴望,成为了国民 IP;与此同时,庞大的用户群体也对其提出了更加复杂、多样、难以调和的需求。从早期添加不同模式,到 2019 年推出注重共创的万象天工,王者一直在尝试。
本次破晓更新的“星魂战场”并非一次孤立的创新,其最早的创意雏形来自于《王者荣耀》2018 年推出的“英雄自由竞技”模式——边境突围。其设计的初衷是希望为王者英雄提供更大的舞台,让玩家在更自由的世界中,感受到与《王者荣耀》相同品质但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家可以在各个游戏环节中,以最熟悉的“王者姿态”与好友一起理解和体验吃鸡的新乐趣。
三轮车组队,双英雄切换
在对局准备阶段,玩家可以与 2 位好友组队,并与其他 15 个小队同场竞技。这意味着更频繁的即时团战和更多的刺激。要想与队友一起赢得比赛,需要合理搭配英雄和技能。在对局中,每位玩家可以同时携带两名英雄出战,随时切换以打出多种配合,实现 1+1 大于 2 的战斗效果。
英雄组合还可以根据战局灵活调整,通过半路拾取宝箱获取其他英雄进行替换。喜欢单挑和展示技巧的玩家可以选择云缨+上官婉儿的组合。
先使用婉儿的技能获得强化冲刺,飞天造成爆发伤害,技能冷却后再切换云缨,利用两段霸体打出博弈优势。想要稳健拉扯的玩家可以使用后羿+孙尚香的射手二人组。后羿打出眩晕,立即切换大小姐使用翻滚触发强化攻击,打出满额 AOE 伤害。
一看就懂,一键大招
同时,玩家不必担心因为陌生和手残而成为“经验宝宝”(网络用语,指被高手随意支配的新手玩家)。这里的英雄技能和定位与王者经典设计一致,即使是新元素,也具有玩家熟悉的外观。初次见到“星梭”可能会有些困惑,但听到它是“庄周梦蝶”的力量,就能知道它是一个可以指定方向的“飞行器”,能够帮助位移。
同样,地上的扁鹊药剂意味着有毒,需要远离;防御塔仍然划分着安全与危险的边界;当一个后羿看到李白在画圈,最好还是赶快逃跑。
此外,玩家还可以在英雄自带技能之外,装备一个星魂技。想要救死扶伤,可以选择蔡文姬的治疗和大乔的传送;觉得伤害和爆发不够,可以使用“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹。通过星魂技,更多熟悉的王者元素可以以新的形式陪伴玩家,为玩法增加更多策略维度。
塔前嘲讽,草里偷袭
除了英雄和技能的继承与发展,“星魂战场”还保留了 MOBA 中的一些重要机制,如防御塔和草丛。
其中,防御塔仍然是游戏中的重要博弈点:它划定了安全范围,并能自动锁定敌人发动“天降正义”,增加了对局的不确定性和策略深度。
草丛埋伏和组队配合在新规则下也展现出了不同的趣味——是两人在塔内发育,一人在远处放风的科学协作?还是干脆卡在安全区边缘,让草丛三杰组队伏地,一切都取决于玩家的选择。
视听升级,玩法绚丽
“星魂战场”的创新还体现在全新的视听表现效果上。一方面,战场视角从俯视变为自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;或者在更立体的技能特效表现中获得更强烈的爽感。
和现实生活中一样,视角的改变会让世界变得截然不同。这意味着平面团战转变为立体团战,在保留王者特色机制的前提下,玩家们将能够看到经典技能在三维空间中的绚丽表现,以及立体防御等令人肾上腺素飙升的高光操作,获得独特的动作体验。
另一方面,星魂战场还深度继承了王者经典 IP 元素,沿用了《王者荣耀》的原版语音、配乐和场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步融入了长安/稷下等贴合王者 IP 世界观的设计主题。
品类QG共创,锁定新方向
多年来,《王者荣耀》一直致力于探索多元品类。本次负责星魂战场研发的团队,拥有丰富的动作游戏和大地图场景研发经验,具备贯穿整个研发链条、可支撑大型重度游戏落地的专业技术能力。
同时,团队一直保持开放的态度,就动作品类的创新发展与其他知名动作游戏的研发团队进行对话交流,共同思考。“星魂战场”就是在这样的共创中逐渐形成的。
在研发早期,破晓团队就与国产动作领域的鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内 武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切而持久的交流,并达成了授权共创的关系。动作品类中的两个硬核端游 OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民 IP 的王者破晓。三方从不同的视角出发,结合各自的专业经验和思考,相互取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。
其中, 共识的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果已经在“星魂战场”中得到了初步的应用和转化。在平衡性方面,现有的吃鸡游戏大多采用传统的远程武器和近战武器设计,容易陷入“摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱”的困境。
而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为基础,用英雄取代武器,使近战和远程攻击更容易实现公平对抗。在体验门槛方面,传统动作游戏考验玩家技能搓招的熟练度和释放时机的精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛较高。
对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求进行了更大众化的设计。例如,将搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把握。同时,破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更注重团队配合。
最后在自由度方面,破晓也对传统 MOBA 和动作类吃鸡体验进行了升级。一方面,MOBA 玩家可以在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,无需抓墙即可灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更流畅的配合效果。在此基础上,玩家不再受限于相对固定的策略,可以选择躺、秀、苟、莽等各种获胜姿势。
目前,这种共创和尝试仍在继续,成为破晓不断优化和迭代的重要助力。
选择一条冒险的道路,先行一步回到《破晓》整体,作为王者 IP 的衍生手游,过去几年一直受到业界的广泛关注。玩家期待新的体验,从业者希望看到品类体验的更新以及平衡产品用户供需关系的新方法。
对于破晓来说,走一条没人走过的路是自身发展的需要,也是一种令人烦恼的“责任”。幸运的是,如今看来,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试图跳出单款“衍生新游”的传统框架,在多元竞技的愿景下,小步快跑,不断尝试和错误。
在这条路上,每一个如本次开放的体验服都只是愿景中的一个微小片段,它们会不断出现并演变,最终在未来的某一天汇聚成一条河流。可以预见的是,这条道路必然会充满坎坷。最近的多轮冷启动已经表明,面对这样一个兴趣多元化且复杂的受众群体,破晓团队保持着高度的谨慎。
他们既希望在自身的动作研发优势基础上,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能尽情享受游戏;又担心这些创新操作是否会因为力度和节奏问题而让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。
思考、转化、测试、优化,这是一条与玩家共同成长的长期道路,破晓才刚刚起步,让我们保持期待,一起踏上征程吧。