同样是玩王者,为何有人上分很难,有人练英雄也能上分?
原标题:同样是玩王者,为何有人上分很难,有人练英雄也能上分?
在王者荣耀中,有一个有趣的现象:有些玩家(曾经的我)努力练英雄为了更轻松的上分,上分之路却坎坎坷坷;有些玩家开开心心玩游戏,却能轻松的上分,甚至在练英雄时,也能打出亮眼的表现。
这背后的原因到底是什么呢?
【底层思维】
玩家的思维是不同的,导致行为产生不同,从而影响的结果。
例:
在对抗上:偏向娱乐定位的玩家,见团就上,纯对抗思维。
偏竞技玩家,会判断团战的条件、意义、得失及后续带来的影响,选择打或者不打。
在发育上:
偏娱乐定位玩家,发育路线固定在线上或野区,当防御塔被击破后被动抱团发育,无明确发育思路。
偏竞技玩家,发育思路固定,但,发育视角广,他们能看到除“专属经济”以外的经济,同时,可以对线上、野区经济做出取舍,以获得更多的经济,或将经济转换到对抗与结果上。
在推进上:
偏娱乐玩家,要么没有推进概念后期才想到推塔,要么推完所有外塔,才有打算去推早就可以推的二塔,要么不管有没有兵线,但凭想法进行抱团推塔,要么就死守防御塔。
偏竞技玩家,则是能早推进就早早推进,能够尽快推二塔就不浪费时间,能守塔则守塔,守不住或其他地方有节奏就直接放塔。
【操作细节】
“上分困难户”和“上分能手”之间的从差距并不大,只是操作细节不同。
操作细节不同,确实会影响玩家的上分效率,有人能驾驭露娜、镜,而有人只能驾驭赵云、典韦,但,这种操作细节的不同只能影响玩家的上限,不能影响玩家的下限。
言外之意,我们用妲己也能打上荣耀、巅峰赛2000分,只不过后半程略微困难一些,但,如果用操作需求较低的甄姬呢?
除去操作频率外,操作细节的具体体现有哪些?
①先后手操作概念,比如澜打盘古,盘古满血时,澜操作不起来,只能后手。
②发挥最大效果思路,比如前期的妲己,辅助孙膑,前期没有太多技能,能通过普攻加深消耗,甚至可击击败对手,但,没有很多玩家没有这样的思路。(表现效果差)
除了攻击方式外,还有技能效果的运用,比如甄姬中距离释放1技能,自身走过去,可触发“类辉月”效果,但,很多玩家只是脚底放1或最远距离释放,不能提高生存。
又如夏侯惇被动后,可与对方换血,但,很多玩家没有重视被动。再如a2可提高芈月的技能命中率,但,很多玩家只是随缘2技能。
总而言之,大部分玩家都能理解英雄的技能表现,但无法正视英雄的对抗方式,对于战斗时的僵直表现、技能命中等掌握不足。
③是否会选择操作环境,比如后排大核无位移射手脱节,敌方绕后,这种情况下,射手操作空间很小;又如对方状态良好,且己方状态一般,跟兵线越塔,操作容错率很低;再如对方有甄姬,使用铠、大司命选择正面空地作战等等。
综上所述,操作能力不只体现在能够驾驭的英雄上,还体验在对机会的把握,增加对抗效果的方式,对环境、条件的利用上。
【心态和精力】
纯娱乐玩家和竞技玩家,在游戏中心态很稳,精力充足,他们能够享受游戏的过程,在游戏中找到更多的快乐和获胜的机会。
其他玩家,心态不稳定,从而使得状态不稳定,在这样的状态下游戏,精力不足,只能发挥60%-70%游戏水平,甚至直接“归零”,在这种情况下游戏,不掉分就算幸运的了,更别提上分了!