《仙剑奇侠传七》评测:情怀作品 可惜青春再也追不回来了
原标题:《仙剑奇侠传七》评测:情怀作品 可惜青春再也追不回来了
“时光穿不断,流转在从前;刻骨的变迁,不是遥远;再有一万年,深情也不变;爱像烈火般蔓延……“。我相信无论是不是《仙剑奇侠传》系列游戏的粉丝,在听到这首歌的时候,都会想到紫萱和长卿各自选择背负回忆,没有喝下忘情水的瞬间,亦或是夕瑶和飞鹏从神界到人间的陪伴和爱慕。无论已经历过多少事情,再听到这首歌的瞬间,眼中依旧有热泪汹涌。
六年磨一剑,当年守在电视机前的小孩已经迈入社会,或成家立业,《仙剑奇侠传》系列也来到了第九部作品——《仙剑奇侠传七》。作为一款革新之作,在承担了重振《仙剑》使命的同时,却摆脱不了正值改变转型期间的乏力。从回合制战斗到即时战斗,画面表现力和情感渲染本应有极大的提高,但最终也只沦为勉强及格的水平,无论是否为《仙剑》粉丝都难免会有些失望。
我并不是《仙剑》系列游戏的铁粉,也只看过《仙剑奇侠传3》这一部影视作品,所以我会用客观的角度来谈一谈这一部作品,在我一个路人玩家的眼里是什么样子的。
首先便是《仙剑七》第一次采用了即时战斗取代了回合制,配合虚幻四引擎,让《仙剑》系列玩家有了全新的战斗体验。在游戏中一共会有四名角色在玩家的队伍中,在战斗中玩家可以自由切换所控制的角色,使用不同角色技能来配合作战。四名角色的战斗特色开发还不错,在使用轻攻击到特定段数时释放重攻击可以打出特殊招式,并且每个角色都有足够数量的技能来使玩家在战斗中获得新鲜感和战斗搭配的乐趣。
在连续攻击积攒到一定程度时,可以使用“召神之术“来变成特定的神族来参与战斗。作为需要特定机制才能触发的技能,却没给玩家带来很好的体验”召神之术“的伤害不高,而且无法进行闪避和快速跑动,只能慢慢的移动,在怪物不停移动的时候很难打中怪物或者需要慢慢追着怪物跑动。在触发完美闪避时,会触发增加伤害的BUFF,也是鼓励玩家使用动作系统来游玩,而且闪避没有消耗,还算比较舒服。
但作为第一次尝试即时战斗的作品,这套即时战斗系统带给玩家的体验算是差强人意。角色的攻击打在怪物身上时的反馈感不强,似乎只能看到我打中了怪物而其他感官都没有反馈。在最开始的版本中,玩家甚至不能用闪避来取消其他的动作,导致战斗手感极其僵硬,好在这一点通过后续补丁及时修正了,但这也能看出制作组的用心水平或者是硬实力究竟够不够。在没有打磨好的战斗系统下,玩家在战斗中的体验并不算好,甚至让人感觉就是你打你的我打我的,对于喜欢硬核战斗的玩家来说比较难受。
游戏的AI设定比较低智能,在大多数情况下都只会追着玩家所控制的角色,对其他角色不管不顾。战斗中也会在毫无预兆突然出现QTE,相同的QTE动画还会运用两次,只改变了按键,画面是一模一样的,真的让人挺匪夷所思的,难道就连一段新动画都懒得设计吗?
在画面和配乐上,《仙剑七》的表现还算令人满意。画面的色彩会比同类型游戏更加鲜艳,有人觉得这样会损失一点仙侠的味道,这点因人而异。对细节的刻画也比较精致,游玩时看看风景还是不错的。虽然很多人都在吐槽画风有点太网游化了,但起码画面看上去是精致的,我觉得这就够了。
制作组在音乐上可谓下足了功夫,请了阵容强大的作曲团队。其中最知名的应该是陈致逸老师,同时也是《原神》音乐的作曲师,相比玩过《原神》都曾被游戏中的音乐所折服,同样,《仙剑七》的音乐算是游戏中不多的亮点之一了。游戏的主题曲《相守》由周深演唱,在游戏结束谢幕的场景却算是游戏中最动人的场面,说来也很落魄。
与 音乐相对的是令人啼笑皆非的游戏音效。因主角修吾在放技能“神木斩“时会大声喊出招式名而火出圈,同时也有很多空耳名场面博玩家一乐。游戏在针对游戏场景的音效选择上欠缺思考,比如在紧张的潜行场面配乐却是轻松欢快的,在音效的切换上也很突兀,往往会让玩家感觉到BGM骤然一变。战斗时音效过于单调,甚至有时不会改变。
作为RPG属性的是主角的“御灵“系统和装备提升系统还有技能(前文提过不做赘述)。玩家在游戏 可获得七个御灵,每个御灵都有自己独特的属性,或是增加战斗属性,或是增加物品掉落率等等。后者则是玩家可以为四名角色更换武器和装备,也可以锻造武器来增加属性。实话说,角色养成部分也比较单调,在培养角色的过程中没有很好的正反馈来刺激玩家。
最让玩家诟病的当属剧情的不合逻辑和过于牵强。《仙剑》中的恋爱戏份是很重要的一环,而本作中的恋爱桥段设计有点过于勉强,有种赶鸭子上架的感觉。比如剧情中主要塑造女主和修吾得感情会让人觉得很不真实,修吾作为一个不懂世事和情感的神仙,怎么会在那么短的时间内和女主山盟海誓,彼此相守?这份感情的真挚程度让人不敢认同。
《仙剑三》中紫萱和长卿同样是人神之恋,却经历了三生三世的洗涤,才让玩家如此动容。同时剧情中充满了各种强行使得男女主接触的环节,甚至会有一些古偶的桥段,只能让玩家直呼辣眼睛。碍于主线流程比较短的限制,很难通过大量的铺垫和细节来刻画出情感的递进和逻辑的合理。整个游戏玩下来感觉平淡如水,没有什么很触动人心的地方。本该是煽情让情绪爆发的时候,却不会让人产生情感波动,甚至有点匪夷所思。本是强项的剧情,如今却成为了拖后腿的短板。制作组是否有点舍本逐末了。
游戏中还有一些细节的地方值得玩家吐槽,比如大部分的对话全是站桩演出,甚至一点动作都没有。剧情专场很僵硬,多用黑屏过渡,很影响观看体验。
其次是对话文本中会掺杂半古文,各种吾和汝等文言代词让人觉得很别扭,不如全用白话文来的舒服。
另外还有各种穿模和穿帮,比如这里女主的剑柄突然换了个方向。还有会无法存档等恶行BUG。最后则是大部分玩家反应的优化很差问题,就游戏体验来看确实中低配置玩家很难获得良好的游戏体验,还是期待制作组后续能够再跟进优化一下吧。
作为一款打磨多年的作品,《仙剑奇侠传七》的质量属实没有符合玩家的期待。因为是首次转型的作品,在硬实力方面的差距玩家可以理解和包容,但目前玩家在游戏中并没有感受到制作组对作品的用心,甚至优点敷衍了事的程度。不过官方也在听取玩家建议来完善游戏内容和机制也算是令人宽慰的一点。
本作更偏于情怀向,游戏中有很多关于前作的彩蛋和世界观补充,没有接触过前作的玩家会有点不太理解这部分内容。但对于《仙剑》粉丝来说却是情怀的一个去处。虽然槽点满满,但也不是某些人口中的一文不值,只能说在及格线附近徘徊,在同类型作品中并不那么亮眼。作为一款革新和承上启下的作品,《仙剑奇侠传七》的游戏质量不算出色,但我还是希望以后的作品可以吸取教训,不要辜负了玩家的期待。
”回头看,不曾走远,依依目光,此生不换”。